کارگردان DriveClub در سال جاری بازی جدید خود را معرفی میکند
کارگردان بازی DriveClub تایید کرد که در سال جاری بازی جدید خود را معرفی خواهد میکند. البته این بازی دنبالهی Drive Club و یا حتی عنوانی ریسینگ نیز نخواهد بود.
آقای پاول راستچینسکی (Paul Rustchynsky) علاوه بر کارگردانی عنوان فرست-پارتی پلی استیشن یعنی DriveClub، در توسعهی چندین عنوان از مجموعهی MotorStorm در استودیوی اولوشن (Evolution) نیز فعالیت داشته است. وی از تابستان سال گذشته به عنوان عضوی از استودیوی آوالانچ (Avalanche Studios) شعبهی لیورپول در حال توسعهی یک پروژهی معرفی نشده است.
اخیراً وی در توییتی با مضمون زیر منتشر نمود و اعلام کرد که به زودی از بازی جدید خود رونمایی خواهد کرد. وی چنین گفت که:
در سال ۲۰۲۱ ما (استودیوی آوالانچ) شعبهای جدید در شهر لیورپول افتتاح کردیم که لحظهای هیجانانگیز برای من بود و به یکی از اهداف حرفهای خود دست یافتم. در سال ۲۰۲۲، بازیای را که از سال گذشته روی آن کار کردهایم، معرفی خواهیم کرد.
وی افزود:
لازم است توضیحاتی ارائه کنم. من روی یک بازی ریسینگ کار نمیکنم. بنابراین، متأسفیم، هیچ دنبالهای برای DRIVECLUB، جانشینی برای MotorStorm یا قسمت جدیدی برای ONRUSH وجود ندارد. این بازی چیز متفاوتی از هر آنچه که در گذشته ساخته بودم است.
این بازی یک آیپی ارجینال خواهد بود. تعداد بازیهای در دست ساخت استودیوی آوالانچ بیش از چیزی هستند که مردم تصور میکنند.
همچنین، وی پیشتر در جواب سوالاتی مبنی بر احتمال عرضهی دنبالهای برای DriveClub و یا نسخهی ریمستر شدهی آن چنین پاسخ داد که:
احتمال ساخت دنبالهی این بازی و یا نسخهی ریمستر شدهی آن بسیار بعید خواهد بود.
بازی DriveClub با وجود عملکرد قابل قبول و ارائهی کیفیت بصری فوقالعاده تحسین برانگیز، پس از بستهشدن سرورها و تعطیلی استودیوی سازندهاش از فروشگاه پلی استیشن ۴ حذف شد و تنها میتوان با خرید نسخهی فیزیکی آن را تجربه نمود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
DriveClub بازی بسیار خوبی بود و قای پاول راستچینسکی هم کارگردان کارکشته ای هست, در صورتی که ناشر بیشتر بهش فرصت میداد میتونست در نسخه بعدی یکی از برترین ریسینگ های آرکید نسل ۹ رو بسازه
درایو کلاب واقعا حیف شد
سونی باید وقت بیشتری بهشون میداد
همینطور د اوردر ۱۸۸۶ باید به این دوتا بازی بیشتر بها میداد سونی
فشار بهشون وارد نمیکرد تا با تمرکز کار میکردن قطعا جفت بازی ها شاهکار میشد
حتی درایو کلاب بعد کلی اپدیت خیلی خوب شده بود ولی سونی عجولانه استودیوشون و تعطیل کرد
الان سونی تو بخش ریسینگ ارکید شوتر اول شخص و RPG شدیدا ضعف داره
کلا پلی استیشن زمانی که ببینه اولین نسخه بازی خوب درنیومد ادامه شو نمیسازن… مثل دیزگان یا همین دیترویت که بازی بعدیشون یعنی استار وارز اکلیپس دیگه انحصاری نیست…
البته بحث استاروارز فرق میکرد . کوانتیک دریمز بعد از دیترویت میخواست یه عنوان MMO بسازه که سونی مخالفت کرد و بودجه رو بهشون نداد . بعد از مدتی هم اون پروژه رو تغییر دادن به استاروارز اکلیپس که خود همین پروژه هم الان با مشکلات مختلف توسعه روبرو شده
خوشم میاد تا یه نفر حرف حق و درست میزنه شما میاید واسه دکل نوردی و به اصطلاح از آب گل آلود ماهی گرفتن !
دلیل جدا شدن کوآنتیک دریم هم از سونی هیچ ربطی به دیترویت نداشت کلا بعد از دیترویت قراردادشون با سونی تموم شد و از اونطرف به خاطر مشکلات دیوید کیج همکاریشون کمتر شد وگرنه دیترویت هم برای کوآنتیک دریم و هم برای سونی بازی موفقی بود چه از نظر متا که تو سبک خودش نمره خوبی گرفت و چه از نظر فروش که طبق آخرین اطلاعات به مرز ۶ میلیون نسخه رسیده
دیزگان هم نه تنها از نظر فروش در حد انتظارات سونی نبود بلکه از نظر گیمپلی هم مشکلات زیادی داشت و یه دلیل کنسل شدنش همین بود
تلاشتون برای اینکه سونی رو یه شرکت شدیدا سختگیر و بدون ریسک جلوه بدید قابل تحسینه هر چند با توجه به سابقه درخشانتون طبیعیه این حرف ها ازتون :))))
Hasan 0903
اتفاقا از دیترویت ب خوبی استقبال شد
هرکی و که میشناسم یا تو یوتوب دیدم از دیترویت تعریف کردن
ولی اینکه میگی استاروارز اکلیپس انحصاری نیس ب خاطر اینه ک دیگه با سونی قرار داد ندارن
البته شوتر دارن میسازن و تو این بخش مشکلشون حل شده
بازی دوم گوریلا
بازی جدید هاوس مارک
بازی Deviation Games
بازی Firewalk
یکی از چند بازی فایر اسپرایت
ریسینگ آرکید هم یه سری شایعه دربارش هست ولی تو سبک RPG قبول دارم شدیدا کمبود دارن
سلام
خود طرفداران علاقه ای به ژانر شوتر اول شخص نشان ندادند
سونی هم بیخیال شد
دو نسخه آخر رسیستنس شکست تجاری بود
کیلزون ۲ هم که بهترین نسخه سری بود بیشترین از ۲ میلیون نفروخت
نسل عوض شده
بازیا عوض شدن
سلیقه ها عوض شده
الان توجه کنی بازار تقریبا داره رو شوتر یا بتل رویال میچرخه
اون موقع خب طرفدارای سونی اهل شوتر نبودن
ولی الان اوضاع فرق کرده
ی نمونه ش اکتی ویژن هرچی بسازه فروش میره
سونی باید الان از این موقعیت استفاده کنه و دوباره ژانر شوتر شو احیا کنه
هیلو اینفینیت هم از لحاظ متا موفق شد
هم از لحاظ پلیر
درایو کلاب برخلاف بعضی واکنش ها ، اونقدر گیم بدی نبود – البته خب این نظر من هم هست که به گیم ریسینگ سخت نمی گیرم ، ولی استودیویی هست که از حیث فنی کارش خوبه
Driveclub واقعا پتانسیل های زیادی داشت حیف که استودیوش رو سونی بست کاش دوباره یه استودیو تاسیس بکنن و IP رو احیا بکنن واقعا سونی به یه ریسینگ آرکید خوب نیاز داره
بازی ریسینگ نیست !
امیدوارم تو سبک جدید موفق باشه
واقعا سبک بازی رو نمیتونم پیش بینی کنم
Motor storm یک سبک جذاب و بی رقیبی بود جای این بازی الان خالیه ایده های سرگرم کننده ایی بکار برده بودند.حیف که فقط روی ps3 موحوده
هرچی برای ps4 میگردم یه ریسینگ در حد فورزا پیدا نمیکنم خیلی ضعیفه این کنسول توی شبیه سازی…