بازگشت به گذشته و دوران کودکی همیشه یکی از آرزوهای انسان است . همیشه وقتی به دوران کودکی فکر می کنیم و خاطرات آن دوران را مرور می کنیم ، بدون شک قسمتی از آنها مربوط به بازی های ویدئویی ایست که روی کنسول های آن دوران تجربه کردیم . از Mario و Sonic گرفته تا Tiny Toon و Crash همگی به جزئی از خاطرات و گذشته ما تبدیل شده اند و تجربه آنها در زمان حال یاد آور خاطرات آن دوران است و مطمئنا بسیار لذت بخش هم خواهد بود . بازی FEZ نیز از جنس همین بازی هاست و از گذشته آمده تا ما را با خود به سفر جدیدی به دنیایی عظیم که از جنس گذشته است ، ببرد .
نام بازی : FEZ
سازنده : Polytron Corporation
ناشر : Trapdoor
سبک : پازل پلتفرمر
پلتفرم : PC و Xbox 360
تاریخ انتشار : 13 آپریل 2012 و 2 می 2013
در 17 جولای 2007 بود که آقای Phil Fish ( کسانی که مستند Indie Game : The Movie رو تماشا کرده باشند ، به خوبی ایشان را می شناسند ) بازی FEZ را در سایت TIGSource.com رونمایی و معرفی کرد . FEZ بازی ای پازل پلتفرمر دوبعدی بود که در یک فضای 3 بعدی جریان داشت و مانند اکثر بازی های مستقل این نسل از سبک گرافیکی پیکسل آرتی بهره می برد . این بازی بعد از 5 سال در مرحله تولید بودن و کسب جوایز متعدد در این سال ها ، بالاخره در 13 آپریل 2012 برای Xbox 360 بر روی شبکه Xbox Live Arcade منتشر و با بازخورد های بسیار خوبی مواجه شد و حالا در اول ماه می برای پلتفرم PC نیز در Steam و GoG.com عرضه شد .
راز بزرگ
Gomez که موجودی عجیب با سر بزرگ و رنگ سفید است ، در دهکده خود در آرامش ، زندگی خود را سپری می کند . در یکی از روزها وقتی Gomez از خواب بیدار می شود و به بیرون از خانه می رود ، شاهد این است که یک مکعب طلایی رنگ به چند تکه تقسیم می شود و در همین بین موجودی عجیب تر از Gomez ، به نام Hexahedron ( که نقش راهنمای کاراکتر اصلی را بازی می کند ) به او اخطار می دهد که این اتفاق دنیای زندگی او را تهدید می کند و برای اینکه Gomez تکه های این مکعب را جمع کند ، Hexahedron به او یک کلاه قرمز رنگ هدیه می دهد که نام این کلاه FEZ است .
FEZ که یک کلاه معمولی نیست ، بزرگترین راز دنیای محل زندگی Gomez را برای او برملا می سازد . این راز بزرگ چیزی نیست جز وجود داشتن بعد سوم .
داستان بازی با اینکه تقریبا ایده ای نو ندارد و روایتی بسیار ساده دارد ولی موفق می شود از همان اول و با صحبت با روستائیان ، حس کنجکاوی را به خوبی در مخاطب ایجاد کند و تا پایان همراه بازی کند . داستان بازی به خوبی کار خود را انجام می دهد و نسبت به یک بازی پلتفرمر حتی سطحی بالاتر هم دارد .
کلاه سه بعدی
کلاه قرمز و جادویی Gomez فقط جنبه داستانی ندارد و اساس گیم پلی بازی است و مراحل با توجه به این کلاه و قابلیت آن طراحی شده است . Gomez قبل از بدست آوردن کلاه فقط می توانست بپرد ولی بعد از اینکه Hexahedron این کلاه را به او هدیه می دهد ، او می تواند جهان و دنیای اطراف خود را 90 درجه حول محور Z بچرخاند . شاید با خواندن این مطلب یا دیدن تریلر هایی از گیم پلی بازی ، دچار سردرگمی شوید و فکر کنید که ارتباط برقرار کردن با این نوع گیم پلی بسیار سخت است ، ولی بازی در همان 30 – 40 دقیقه ابتدایی بازی شما را با این مکانیک آشنا می سازد و به یکی از اصلی ترین دلایل ادامه بازی تبدیل می شود . تنها وجه تمایز FEZ با دیگر بازی های پلتفرمر نیز همین مکانیک چرخش جهان و تغییر پرسپکتیو است که با دو دکمه RT و LT انجام می شود .
سبک بازی را می توان پازل پلتفرمر دو بعدی دانست که در فضایی سه بعدی اتفاق می افتد . اگر بخواهیم بازی هایی مشابه با FEZ که از تغییر پرسپکتیو استفاده می کنند نام برد ، Echochrome و Crush نمونه های بارز این ایده هستند . بازی FEZ از لحاظ گیم پلی ، بازی بسیار خوبی در ژانر پلتفرمر است و این را می توان در کنترل بسیار خوب بازی ، مکانیک بسیار پخته چرخش جهان و طراحی مراحل عالی بازی ، به وضوح دید .
بعضی اوقات در بازی با خود فکر می کنید که ” من دارم یه بازی پلتفرمر بازی می کنم ؟ ” . دلیل اصلی ایجاد این پرسش هم وجهه معمایی داشتن بخشی از گیم پلی است . شما با هر بار مردن در بازی بلافاصله از جای قبل ظاهر می شوید و یا برای تکمیل بازی و پیشرفت شما نیاز به حل معماهای بازی دارید .
شما برای اتمام بازی باید 32 قطعه مکعب طلایی رنگ که سرتاسر بازی پراکنده شده اند را جمع آوری کنید ولی اگر قصد ادامه دادن بازی و 100 درصد کردن بازی را داشته باشید ، 32 مکعب آبی رنگ که ضد مکعب ( Anti Cube ) نام دارند ، در بازی وجود دارند که فقط با حل معماهای بازی قابل دسترسی اند .
معماهای بازی اکثرا بر اساس خواندن زبان مخصوص دنیای FEZ و انجام دستور العمل هایی که به این زبان نوشته شده است . این زبان که فقط شکل ظاهری کلمات و اعداد آن با زبان انگلیسی متفاوت است ، در کلاس درس دنیای 16 مکعب آموزش داده می شود . البته در اینترنت هم آموزش های زیادی در مورد این زبان وجود دارد ولی پیشنهاد می شود که اصلا دنبال آموزش های اینترنتی نروید چون تمام لذت اکتشاف یک رمز را می گیرد .
علاوه برکلمات و اعداد ، علامت هایی شبیه به اجسام بازی Tetris ( همون خونه سازی خودمون ) وجود دارد که هر کدام اشاره ای به دکمه های گیم پد دارد و بعضی معماها از این جنس هستند . در کل معما های بازی بسیار منطقی طراحی شده اند و کسی که با مکانیک های بازی آشنایی کاملی ندارد ، شاید نتواند حتی یکی از آنها را حل کند .
گیم پلی بازی تقریبا بی نقص است ولی در این بین تنها نقشه ی بازی است که شما را به جای راهنمایی ، سردرگم می کند . نقشه بازی که به صورت سه بعدی طراحی شده ، عکس کوچکی از مناطق بازی را نمایش می دهد و اصلا توضیحی در مورد مسیر انتخابی وجود ندارد و برای اینکه بفهمیم هر در رو به کجا باز می شود باید در هر مرحله جلوی آن ایستاده و عکس آنجایی که مورد نظر است را دیده و به آنجا برویم . این نقشه تنها یک استفاده دارد و فقط به درد این می خورد که بفهمیم در هر مرحله یا اتاق چه چیزهایی را جا گذاشته ایم یا اینکه تمام معماهای آن مرحله را انجام داده ایم یا نه و با خیال آسوده به مرحله دیگر پا بگذاریم .
پیکسل های زنده
تنها کلمه ای که می توان در مورد گرافیک و طراحی هنری بازی به زبان آورد ، کلمه ” خارق العاده ” است . طراحی هنری پیکسل آرتی بازی به واقع بسیار هنرمندانه طراحی شده و هوش از سر هر گیمری می برد . تغییر شب و روز ، تماشای غروب در مراحل سرسبز بازی ، دیدن رعد و برق در مراحل تاریک و بارانی ، استفاده ی به جا از رنگ های متضاد و طراحی حیوانات و موجودات زنده ، همه و همه بسیار عالی هستند و احساس می کنید به یک دنیای زنده قدم گذاشته اید . از لحاظ فنی هم موتور Trixel Engine که انجین مخصوص استودیو هم هست ، به خوبی توانسته از پس این نوع بازی برآید و نورپردازی متفاوت در هر وجه و طراحی پخته المان تغییر پرسپکتیو چند ویژگی خوب این موتور هستند . تنها ایرادی که می توان از بخش فنی گرافیک بازی گرفت ، قفل شدن یک فریم در هر چند ثانیه ، که این مشکل در نسخه Xbox 360 بازی نیز وجود داشته ، ولی خوشبختانه این موضوع تاثیری روی گیم پلی بازی نمی گذارد .
از بخش گرافیک بازی و ایراد کوچک آن گذر کنیم ، به انیمیشن کاملا بی نقص بازی می رسیم . حیوانات و اهالی روستا حرکات خوب و نرمی دارند ولی انیمیشن Gomez در حد شاهکار است . او شخصیتی دو بعدی است ولی حرکات او آنقدر نرم و روان کار شده که چیزی از شخصیت های بازی های سه بعدی کم ندارد .
شاهکار کوچک
موسیقی و صداگذاری نیمی از عظمت و شکوه FEZ را تشکیل می دهد . کار Rich Vreeland در این بازی استثنایی بوده . FEZ همانند بازی های مستقل خوب دیگر مانند Journey در این بخش خیلی قوی ظاهر شده است . کافیست چشمان تان را ببندید و به موسیقی بازی گوش دهید آن وقت است که با جادوی FEZ آشنا می شوید . به شما پیشنهاد می کنم اگر حتی بازی را انجام نمی دهید ( که اگر بازی نکنید ، از دست تون در رفته ) حتما OST بازی را دانلود کنید و حتی برای یک بار هم که شده گوش دهید تا آن وقت معنی گفته هایم را درک کنید .
به جز بخش موسیقی بازی که فوق العاده است ، صداگذاری و افکت های بازی نیز خیلی خوب و نوستالژیک کار شده اند . صدای رعد و برق یا انفجار بمب ها را انگار هزاران بار قبل شنیده ایم و بسیار آشنا به نظر می رسند و هر بار که صدای باران را گوش می کنیم ، لذت بخش تر از گذشته است .
جادوی پیکسل ها
FEZ بدون شک یکی از برترین بازی های مستقلی است که تا کنون تجربه کردم و توصیه می کنم حتی به خاطر نوستالژی و تجدید خاطره هم که شده این بازی زیبا را تجربه کنید تا هم به دنیایی جدید قدم بگذارید وهم از بودن و ماندن در آن نهایت لذت را ببرید …
نظرات
اخ ببخشید. ممنون بابت مطلب
من از xbox live گرفتمش خیلی قشنگه
Soheil جان از الان دعا کن میری سربازی توی ارتش نیوفتی فقط جهنمه
سر صبح بیدار میکنن فقط 1ساعت میگن بشین پاشو با عرض پوزش من خودم به …….خوردن افتادم

یعنی این بازی نمرش از مترو و ریممبر می بیشتره؟

این نمره دهی ها رو نباید این شکلی بهش نگاه کنین چون اشتباهه.
نمره ها رو باید تو هم رده بازی ها ببینی. مثلا FEZ که 38 گرفته به این معنی نیست که از بازی Call of juarez که 32 گرفته برتره! FEZ تو بازی های Indie این نمره رو گرفته و COJ توی FPS آرکید !
ممنون از نقدت محمدرضا جان. این عنوانش منو کشته. کلاه قرمزی
تشکر از شما اقا رسول گرامی.
و همینطور اقای محمدرضا طلائی.
پس حتما این بهترین بازی سری بازی های Indie میشه.
خوب کلاش قرمزه دیگه !
ممنون .
وقتی خواستم عنوان رو براش انتخاب کنم ، اولین چیزی که به ذهنم رسید ، همین بود . دیدم هم بازیش نوستالژیکه ، هم کلاه قرمزی یکی از شخصیت های محبوب دوران کودکی و نوجوانی و جوانی و پری منه (!) ، این عنوان رو انتخاب کردم .
خوب کلاش قرمزه دیگه !
ممنون .
وقتی خواستم عنوان رو براش انتخاب کنم ، اولین چیزی که به ذهنم رسید ، همین بود . دیدم هم بازیش نوستالژیکه ، هم کلاه قرمزی یکی از شخصیت های محبوب دوران کودکی و نوجوانی و جوانی و پیری منه (!) ، این عنوان رو انتخاب کردم .
بازی خوبی نیست
چندان خوشم نیومد
کلا بازی مسخره ای هستش از اون عکس چهرمی(زیر باکس آرت بازی)فهمیدم…
ولی بازم تشکر بابت نقد محمد رضای عزیز.

بدون شرح!
سلام دوستان با اجازتون ما هم جدیدا عضو شدیم
ورود من رو به جمعتون بپذیرید
از نقد زیبا و پر جزیات ممنون و خسته نباشید
.
سوالی برام پیش امده
من این بازی رو میخواستم دانلود کنم واسه pc حجمش تقریبا 500 mb هست
الان میخوام واسه xbox دانلود کنم ولی حجمش 273 mb هست ! میخواستم بدونم الان چرا حجم نسخه ایکس باکسش کمتر از نسخه pc هست؟
به گیمفا خوش آمدی Jiogool.TRعزیز…

ممنون امیر جان
از تک تکتون سپاس گذارم دوستان
همه باهم لحظاتی خوش خواهیم داشت
بله که لحظات خوبی خواهیم داشت
مگه میشه کسی تو گیمفا لحظات خوشی نداشته باشه؟

محض اطلاع

امید وارم عزیز
انشالا تا آخر عمرمون خوش باشیم…
منم همین طور دوست خوبمJiogool,TRعزیز…

داداش اولا خوش امدی بی این سایت.
دوما xbox کیلو چنده؟
عشق فقط pppppppppppppppppppcccccccccccccccccc
ممنون از شما



واسه تنوع خواستم
تازه من فن بازی نیمکنم
بازیش شاهکاره من نمره کامل میدم
.
امروز بازاره خبر مبرا کساده.
با تشکر از دوست عزیزم محمدرضا
بازی خوبی بود به شخصه لذت بردم بعد از بازی Monaco این بازی یکی از بهترین بازی های دو بعدی بود که بازی کردم
خیلی نقد زیبایی بود
باید بازی رو تجربه کنم 
ممنون محمد رضا
دمت گرم با این نقدی که نوشتی!!! حالا هر جوری سعی میکنم گیر بیارم و بازی کنم!!!
نقدخوبی بود به این میگن غذای روح یه گیمر قدیمی
نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه نه !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! من می خواستم نقد این بازیرو بنویسم!!
ولی خیلی خوب نوشتید دستت طلا آقای طلایی