اکثر کاراکترهای بازی InFamous: Second Son از انسان های زنده الهام گرفته شده است
خبری جالب از سوی استودیوی Sucker Punch سازنده بازی InFamous: Second Son منتشر شده است. طبق اطلاعات جدید از سوی این استودیو، چهره و انیمیشن جمعیت موجود در بازی، از چهره های افراد زنده اسکن شده است.
بر طبق اخبار سایت GameInformer، تقریبا همه شهروندان در سیاتل مجازی از افراد زنده الهام گرفته شده است. استودیوی Sucker Punch طی ابتکاری جالب توانست این کار را انجام دهد. این استودیو از قابلیت اسکن سه بعدی در سیاتل به مدت ۳ روز استفاده کرده و ۷۵ انسان واقعی توسط این قابلیت اسکن شدند! در این اسکن چهره و حجم اندام های فرد ثبت شده و دوربین ۳۶۰ درجه برای هر چه دقیقتر ساختن این آمار استفاده شد. بر این اساس، ۱.۴ میلیون پلیگون برای شبیه سازی چهره افراد در بازی InFamous: Second Son استفاده شده است.
بازی InFamous: Second Son قرارست برای کنسول Play Station 4 در اواخر سال ۲۰۱۳ منتشر شود. Delsin، کاراکتر جدید این بازی است و می تواند دود و سایر المان های قدرت را به خود جذب کند.
اطلاعات بیشتری از این بازی در آینده نه چندان دور به صورت پیش نمایش در گیمفا منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
جالبه :yes: :yes:
چه باحال :laugh:
پس کمتر قیافه های تکراری می بینیم
خوبه
ای بابا
اگه نصف این تکنولوژی در اختیار استودیوی ما بود الان انقدر برای مدلسازی شخصیت هامون هزینه و وقت صرف نمی کردیم و. مراحل ساخت بازیمون ۶ ماه جلوتر میوفتاد! 😥
خوب استدیو های ایرانی هم میتونن با صرف هزینه این سیستم رو خریداری کنند
تازه توی نمایشگاه یه شرکتی بود که این سیستم هارو کرایه میداد
من کلا میگم به جای اینکه این همه هزینه کنند نمایشگاه و … راه بندازن واسه چهار تا چیز تکراری اون همه هزینه رو صرف تکنولوژی استدیو و… میکردن ولی وقتی میبینن بازی ساز هام اونارو حمایت میکنن و میتونن نصف پولو بالا بکشن چرا راه نندازن؟
اصلا چرا این سیستم رو میگی؟ یه موشن کپچر ساده نداریم ما حداقل من تاحالا ندیدم یه استدیو ایرانی از موشن کپجر استفاده کنه همه حرکات رو با موتور میسازن البته این دستگاه مدل سازیو برادر های نقشه بردار خیلی پیچیده ترش رو توی دانشگاه می خونند و با علامت گذاری و … انجامش میدن اگه تو کار بازی سازی هستی با اونا در مورد اینا صحبت کن
جانا سخن از زبان ما میگویی
البته ما قرارداد کرایه ی موشن کپچر رو با شرکت صبا بستیم و ۱۲ تیر نوبتمون میشه
البته باهزار بدبختی!!!و کلی پول خرج کردن
جاتون خالی دوستان توافق کردن من یکی از بازیگران موشن کپچر خواهم بود
اگه خواستید بپرسید تا اطلاعاتی هرچند کم درباره ی بازیمون بدم
خوب کجا ازت بپرسم؟ اینجا؟ 😀 اینجا که جاش نیست
اما ترجیه میدم بازیتونو تا یه جایی بسازین بعد صحبت کنیم
فعلا آرزو موفقیت می کنم براتون
ممنونم
پیرشی جوون :rotfl: :rotfl: :yes:
Thunder جان.اگه خدا قبول کنه:ما هم به این تکنولوژی دست پیدا میکنیم. استعداد هست ولی امکانات نیست. 😐 😐 😐
ایشالله بازی بعدیمون :rotfl: :rotfl:
یک کلام از مادر عروس
اسپم دوباره داد
بد نبست :yes:
من این بازی رو میخام 😐
Thunder جان زنده ای؟فکر کردم تو خبر های COD کشتنت بتلی ها!!!!!!!
در شرف مرگ بودم دادا
دیگه اشتباه از من بود نباید کشش میدادام
بتلی ها همیشه پا بر جان. :shy:
قربونت برم سونی با این بازیات.عمرا ایکس باکس بتونه چنین بازیهایی درست کنه