توسعه دهنده Gotham Knights روی یک پروژه دیگر نیز کار میکند
وارنر برادرز گیمز مونترئال (Warner Bros Games Montreal)، در حال کار روی یک پروژهی دوم و معرفی نشده در کنار بازی Gotham Knights است.
در صفحهی LinkedIn یکی از هنرمندان ارشد این استودیو، آمده است که این فرد و همکارانش در حال کار روی عنوانی معرفی نشده “علاوه بر مسئولیتهای فعلی در قبال Gotham Knights” هستند. در ادامه آورده شده که این شخص در طراحی ویژگیها، ستونهای اصلی گیمپلی و تاسیس پروژه با همکاری کارگردان خلاق، نقش داشته است.
تا به امروز، وارنر برادرز مونترئال فقط روی پروژههای بتمن کار کرده است و اولین ساختهی آن به بازی Batman: Arkham Origins در سال ۲۰۱۳ بر میگردد. این استودیو همچنین به راکاستدی (Rocksteady) در ساخت Arkham City کمک کرد و چهار بستهی الحاقی نیز برای Arkham Knight ایجاد کرده است.
جدیدترین بازی این استودیو یعنی عنوان Gotham Knights، در سال ۲۰۲۲ برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
بازی خوبی از آب در میاد.
به به یک بتمن جدید خشن و ترسناک میخوام که خون و خشونت زیادی داشته باشه با شخصیت های منفی محفل جغد ها و پروفسور پیگ و انارکی و ریدلر و ویکتور زز و چند تا شخصیت منفی جدید بسازن خودشون
“به به یک بتمن جدید خشن و ترسناک میخوام که خون و خونریزی زیادی داشته باشه”
احیانا شما منتظر دلست ۳ هستید مثه خودم😀
همون آرخام نایت هم خون و خونریزی آنچنان نداشت. حالا چرا با دیدن بازی گاتهام نایتس، همه خون و خونریزی میخوان؟
گاتهام نایتس چِش بود؟ مبارزات با بت گرل واقعا عالی بود؛ مخصوصن اون قسمتی که طرف رو از پشت میگیره و پرت میکنه به سمت بالا و رابین فینیشر میزنه روش. گرافیک بازی که عالی بود.
حتی شهر کاملن پویا و زنده بود نه مثل آرخام نایت که هیچکی تو شهر نبود.
حتی اونجا که با موتورش وقتی میخواست بپیچه، موتورش روی جاده سر خورد(که نشون میده فیزیکش عالیه)
کسی به اون قسمتِ مبارزه دقت کرد که بت گرل با تعاملی که با ماشین آمبولانس(فک کنم ماشین پلیس بود) برقرار کرد،زد یه نه نفرو به چوخ داد؟
مطمئنن یه داستان مرموز و دارک داره.
آهنگاشم که واقعا نشون میده بازی مرموزیه!!
موضوعی که انتخاب کردن(محفل جغد ها) واقعا یه چیز دارکیه.
به نظرم صبر کنیم تا ببینیم چی میشه
من هم کاملا برای این بازی هایپم و مطمعنم بازی خوبی مبشه
نمیدونم چرا دوستان نسبت به بازی کینه توزی میکنن انگار ک باهاشون پدر کشتگی دارن جالبه بازی هنوز نیومده
من به شخصه از تریلر کاملا راضی بودم همچیش اوکی بود فیزیک عالی بود،ظاخر کارکترا باحال بود،اون تریلر دومم هایپمو بیشنر کرد
اما خب در نهایت هم از دو چیز میترسم اول این ک منتقد ها نسبت به این بازی کم لطفی کنن
دوم اینکه داستان ابگوشتی باشه ک البته تا حالا با این چیزایی ک من از تریلر ها فهمیدم بنظرم بد نمیشه
در مورد خونریزی هم ارکهام اصلا خونریزی نداشت فقط صدای شکستن استخون ها بعضی جاها میومد
دقیقا چیزی که میگی درسته. خیلی نسبت به این بازی بدبینی بوجود اومده. ولی خب باید حق داد بهشون که اینجوری نگران باشن چون ما دوس داریم یه چیز درخور خانواده بتمن و محفل جغدها ببینیم. فعلن چیز زیادی از بازی نمیدونیم و باید صبر کنیم اما تا همین جاش خوب بود.
واقعا فایت با بت گرل برام جالب بود.
ارع موافقم ولی خب بعضیا دیگه واقعا هیت میکنن
احتمال داره بازی لغو شده سوپرمن یا دیمن وین (پسر بتمن) باشه چون خیلی اخبار و شایعه درباره ساخت این دو بازی توسط Rocksteady Studios و WB Games Montreal اومده
کاشکی به جای این همون ادامه ی آرکهام نایت رو میساختن که دارک هم بود با بتمن دیمین وین
یا به جاش Batman Beyond سایبرپانکی رو با کرکتر Terry میساختن (این رویایی میشد)
یا ادامه ی Origins رو می ساختن که راحت تر به Asylum وصل بشه…
حقیقتا ظاهر کارتونی RPG lite گاتهام نایت رو دوست ندارم. با اینکه داستان Court of owls خیلی خوب میتونه باشه
یکی از بدترین چیز ها تو صنعت گیم این هستش که میخوان همه چی رو هر طور شده RPG بکنن اون از Assassin’s Creed که اومدن RPG کردن گند زدن بهش اون هم از BioShock که شایعه شده قراره RPG بشه این هم از این
من خودم با RPG مشکلی ندارم ولی اینکه میخوان هر چیزی رو هر طور شده RPG بکنن اصلا برام قابل درک نیست چون دارن رسما ویژگی هایی که یه بازی رو به یه بازی دیگه متفاوت میکنه از بین میبرن
دقیقا.
منم که خودت میدونی چقدر ژانر RPG رو دوست دارم ولی هرچیزی باید سرجای خودش باشه. الان یکی از دلایلی که سری AC تغییر ژانر داده و مثلا RPG شده اینه که مدت زمان بیشتری مخاطب رو درگیر میکنه و این درحالت عادی مشکلی نداره ولی نه وقتی ۹۰% محتوات کم کیفیت و تکراری باشه. فقط Grind بیهوده و وقت تلف کردنه
گل گفتی مخصوصا که ۹۹ درصد این سازنده ها صرفا برای ترند RPG بازی هاشون رو میبرن به این سمت
ولی واقعا Assassin’s Creed یه سری از المان های RPG توش هیچ جوره با منطق جهان بازی نمیخونه
مثلا فرض کن تو داری نقش شخصیت یه اساسین رو بازی میکنی و بهت گزینه برای انتخاب میده
خب الان چرا وقتی داریم یه بازی رو تجربه میکنیم که کاراکترش خیلی وقت پیش مرده و صرفا داریم خاطراتش رو میبینیم باید بهمون انتخاب دیالوگ بده ؟
اینطوری که هزار تا داستان و پایان برای طرف داریم میسازیم !!!
این اصلا با منطق داستان اصلی بازی یکی نیست و از اونجایی که خیلی از نسخه های سری به هم ربط دارن فقط این ویژگی به بازی ضربه میزنه و یه ویژگی دیگه هم سیستم Level بندی افتضاح بازیه به طوری که عملا باید برای پیشروی در بازی مراحل فرعی رو بری و بیس های دشمن رو بگیری تا بتونی داستانی اصلی رو تموم بکنی و با دشن ای Level بالاتر بجنگی الان مثلا چرا من که دارم با هیدن بلید از پشت طرف رو میزنم نباید بمیره یا چرا وقتی به کله طرف میزنم با تیر کمون چیزی نمیشه صرفا به خاطر Level بندی افتضاح بازی
ولی سری های قبلی که اکشن ادونچر بودن با اینکه یه سری المان RPG داشتن مثل Black Flag و Syndicate ولی جذاب بودن و اون بالانس بین اکشن ادونچر و RPG بودن رو حفظ میکردن