پشتیبانی از DLSS انویدیا به ۱۰ بازی دیگر اضافه خواهد شد
در ماه جاری قرار است اضافه شدن ویژگی DLSS انویدیا به ۱۰ بازی دیگر از جمله Back 4 Blood و Baldur’s Gate 3 باشیم. این رویداد تعداد کل بازیهای DLSS را به عدد ۱۲۰ میرساند.
انویدیا اعلام کرده که ۱۰ بازی دیگر به زودی از فناوری DLSS کارتهای گرافیک RTX پشتیبانی خواهند کرد. با اضافه شدن بازیهایی مثل Back 4 Blood، تعداد عناوینی که از این ویژگی پشتیبانی میکنند به عدد ۱۲۰ خواهد رسید. DLSS همچنین به بازیهای Baldur’s Gate 3، Chivalry 2، Crysis Remastered Trilogy، Rise of the Tomb Raider، Shadow of the Tomb Raider، Sword and Fairy 7 و Swords of Legends Online اضافه خواهد شد. در حال حاضر این فناوری بر روی بازیهای جدیدی مثل Alan Wake Remastered و F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch هم در دسترس است.
در بازی Back 4 Blood که به تازگی منتشر شده، فناوری DLSS قرار است رشدی ۴۶ درصدی از نظر عملکرد فنی را به بازی اضافه میکند. به این ترتیب تمام دارندگان کارتهای RTX قادر خواهند بود تا از وضوح تصویر 4K و تنظیمات حداکثری لذت ببرند. بازیبازانی که به نسخهی Early Access بازی Baldur’s Gate 3 دسترسی دارند هم با افزایش ۸۸ درصدی نرخ فریم در وضوح تصویر 4K مواجه خواهند شد. بهروزرسان جدید Baldur’s Gate 3 این هفته منتشر خواهد شد و DLSS تنها یکی از ویژگیهای جدید آن است.
Crysis Remastered Trilogy که دو روز دیگر منتشر میشود، همانند Crysis Remastered، از Ray Tracing و DLSS پشتیبانی خواهد کرد. علاوه بر فناوریهای مذکور، بازی بر روی PC از بافتهای ارتقا یافته، مدلها، نورپردازیها و محیطهای بهتر بهره خواهد برد.
DLSS خیلی زود به بهبود عملکرد فنی Rise of the Tomb Raider و Shadow of the Tomb Raider هم کمک خواهد کرد. Shadow of the Tomb Raider یکی از اولین بازیهایی بود که از فناوری Ray Tracing و نسخهی اول DLSS پشتیبانی میکرد. بهروزرسانی جدید آخرین نسخهی DLSS را به این بازی اضافه خواهد کرد. بازیبازان میتوانند شاهد دو برابر شدن نرخ فریم در وضوح تصویر 4K با تنظیمات حداکثری باشند. این فناوری نرخ فریم Rise of the Tomb Raider را هم تا ۷۵ درصد افزایش خواهد داد.
Sword and Fairy 7 که هفتهی آینده منتشر میشود، از هر دو فناوری DLSS و Ray Tracing پشتیبانی خواهد کرد. این فرنچایز نقشآفرینی چینی از Ray Tracing برای سایهها، بازتابها و سایر تنظیمات Ray Tracing استفادهی حداکثری را خواهد کرد. DLSS هم عملکرد فنی را بیش از دو برابر خواهد کرد.
اگر احیانا با فناوری DLSS آشنایی ندارید، باید گفت که این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی نرخ فریم بازی را افزایش میدهد. این فناوری به شما اجازه خواهد داد تا با حفظ نرخ فریم بالا، از وضوح تصویر و تنظیمات بهتری استفاده کنید. DLSS منحصر به بازی بوده و به کارت گرافیک شما هم بستگی خواهد داشت. اگر در حال تجربهی عنوانی هستید که از کارت گرافیک استفادهی زیادی میکند، پس احتمالا از DLSS بهره خواهید برد. به زبان ساده بازیهایی که در وضوح تصویرهای بالاتر از نرخ فریم کمتر رنج میبرند، از فناوری DLSS بیشترین سود را خواهند برد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
من عاشق بازی های ارپی جی . جی ارپی جی و سی ارپی جی ام و یکی از حسرتام Baldur’s Gate 3 هستش لامصب سیستم خفن می خواد که متاسفانه پول ندارم براش بدم 😭😭
من یک ماه پیش کارت گرافیکم سوخت ولی قبلش حدود ۲۰ ساعت تونستم پلی بدم. واقعا عالی بود. بازی Early access هنوز بیشتر کلس ها و نژادها توی بازی نیست و هنوز اکت اوله ولی یکی از بهترین تجربه های RPG یی هست که داشتم. تازه Co-Op کامل هم داره :)))
امیدوارم شما هم بتونین تجربه کنین
تنها عاملی که باعث میشه انتخابم بین 6700xtبا 3060tiسی شصت رو انتخاب کنم همین فناوری های انحصاری انودیاس
FSR مثل DLSS عمل نمیکنه عملکردش از تکنیک TAA هم پایینتر هست
DLSS اگر انحصاری کارتهای انویدیا هست دلیلش هسته های تنسور هست که DLSS برای محاسبه بهشون احتیاج داره
تنسور نه رو کنسولها و نه روی کارتهای AMD نیست
حتی اگر انویدیا این کارو بکنه و برای همه ازادش کنه هیچ کس نمیتونه ازش استفاده کنه
Fsr حالت مختلف داره که هم برای کیفیت وهم برای پروفرمنس
الان انویدیا حالت کیفیتdlss فعال کنی متوجه نمیشی که ایا تصویر با کیفتر شده یا نه
بنظرمن کار amd بنفع گیمرها هست
ولی کار انویدیا بنفع سهماداران ایرانی انویدیا
اشتباه به خودت ریپلای زدی
کدوم کارت انویدیا رو داری؟!
خیلی قبلا تز از این که شما بخوای حرفی بزنی من میدونستم FSRو DLSS چیه
ولی به نظر میاد شما نمیتونی TENSOR COR یا RT CORE چیه
وقتی فهمیدی اینا چی هستن و تو چه کارتهایی به کار رفتن اون موقع بیا بگو سهام دار سهام دار
خیلی وقته مد شده هر کی میخواد هیت بده میگه من خودم pc پلیرم🤣
اگه DLSS کارش افزایش کیفیت بازی و فریم نیست کارش چیه شاید برامون خرید میکنه خبر نداریم
گفتم””TENSOR COR و RT CORE چیه””
برو سرچ کن تو گوگل ببین چیه
شاهکاره Baldur’s gate 3. جالبه برام بازی هنوز توی Early Access ه و فقط نصف Act 1 توی بازیه ولی حدود ۳۰ ساعت (اگه فقط یک بار بخوای پلی بدی) گیمپلی داره و کیفیتش از ۹۰% بازی های مدرنی که ریلیز میشه بهتره و واقعا یه RPG واقعیه