کلیفی مشتاق برای سختی پویا !
کلیف بلزینسکی ( Cliff Bleszinski ) مرد شماره یک سری بازی Gears of War در صفحه شخصی خودش از علاقه مندی به ایجاد سختی دینامیک و پویا در بازی ها سخن گفته است
کلیفی ادامه داده که بازی ها باید به طور هوشمندانه ای قابلیت های گیمر را بشناسند و خود را با آن قابلیت تطبیق داده و بهترین difficulty یا سختی را برای گیمر به ارمغان بیاورد
کلیفی همچنین گفته است Gears of War 3 با این ویژگی ساخته نشده است بلکه این ویژگی هدف او در پروژه های بعدی خواهد بود
Gears of War 3 قرار است در سپتامبر به صورت اختصاصی برای کنسول Xbox360 منتشر شود
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
آفرین! به این میکن بازی ساز! مثل بعضی ها هی نمی گه گرافیک گرافیک!