کلیفی مشتاق برای سختی پویا !
کلیف بلزینسکی ( Cliff Bleszinski ) مرد شماره یک سری بازی Gears of War در صفحه شخصی خودش از علاقه مندی به ایجاد سختی دینامیک و پویا در بازی ها سخن گفته است
کلیفی ادامه داده که بازی ها باید به طور هوشمندانه ای قابلیت های گیمر را بشناسند و خود را با آن قابلیت تطبیق داده و بهترین difficulty یا سختی را برای گیمر به ارمغان بیاورد
کلیفی همچنین گفته است Gears of War 3 با این ویژگی ساخته نشده است بلکه این ویژگی هدف او در پروژه های بعدی خواهد بود
Gears of War 3 قرار است در سپتامبر به صورت اختصاصی برای کنسول Xbox360 منتشر شود
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
آفرین! به این میکن بازی ساز! مثل بعضی ها هی نمی گه گرافیک گرافیک!