We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا

توسعه دهنده‌ی We Happy Few: گیم پس بر توسعه‌ی بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد

محمدمهدی روح‌الامینی
۱۳:۱۹ ۱۴۰۰/۰۶/۲۰
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا

مدیر بخش روابط عمومی استودیوی کامپولژن گیمز (Compulsion Games)، توسعه دهنده‌ی بازی We Happy Few، معتقد است که سرویس ایکس‌باکس گیم پس بر روند توسعه‌ی بازی‌ها اثر منفی نمی‌گذارد.

در مصاحبه‌ی اخیر خود با ایکس‌باکس اسکواد (Xbox Squad)، توسعه دهنده‌ی بازی We Happy Few، استودیوی کامپولژن گیمز، در مورد تاثیر ایکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) بر روند توسعه‌ی بازی‌ها صحبت می‌کند. در این مصاحبه، رئیس بخش روابط عمومی استودیو، نیلا حاجادس (Naila Hadjas) می‌گوید که سرویس گیم پس نه تنها بر روند توسعه‌ی بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد، بلکه حتی باعث رشد آن نیز می‌شود.

بازی we happy few

حاجادس بیان می‌کند که گیم پس به بازی‌بازان بیشتری اجازه می‌دهد تا به یک بازی دسترسی داشته باشند و آن را امتحان کنند که همین مورد می‌تواند منجر به خرید یک بازی شود. عنوان We Happy Few بر روی سرویس گیم پس از طریق برنامه‌ی IDXbox منتشر شد و حاجادس معتقد است توسعه‌ی بازی‌ها بر روی سرویس گیم پس هیچ نکته‌ی منفی خاصی ندارد.

نه تنها هیچ تاثیر منفی ندارد، بلکه نکات بسیار مثبت زیادی هم دارد. ما می‌خواهیم تا بازی‌هایی که می‌سازیم را همه تجربه کنند و از آن‌ها لذت ببرند. به عنوان مثال، در مورد بازی We Happy Few، در ابتدا می‌خواستیم آن را فقط روی سرویس استیم (Steam) منتشر کنیم. با این حال، کم کم آن را از طریق برنامه‌ی IDXbox برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس و سپس به طور همزمان برای پلی‌استیشن اضافه کردیم.

آنچه ما واقعاً می‌خواهیم این است که مردم بتوانند بازی ما را تجربه کنند. انتشار یک بازی روی سرویس گیم پس به این معنی است که افراد بیشتری می‌توانند آن را بازی کنند و در نتیجه آن را خریداری نمایند. بنابراین، به نظر من هیچ نکته‌ی منفی در این زمینه وجود ندارد.

حاجادس در ادامه‌ی مصاحبه، بیان می‌دارد که تفاوت‌های فنی بین ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس تا حدودی آزار دهنده خواهند بود و احتمالا در زمینه‌ی توسعه‌ی بازی‌های مختلف، استودیوهای توسعه دهنده را با محدودیت‌هایی روبرو خواهند کرد. لازم به ذکر است که در حال حاضر، استودیوی کامپولژن گیمز زیر مجموعه‌ی ایکس‌باکس است و هنوز جزئیاتی از بازی بعدی در دست ساخت آن‌ها منتشر نشده است.

همچنین، در صورت تمایل می‌توانید تا نقد و بررسی بازی We Happy Few را به قلم محمد آریامقدم از اینجا مطالعه نمایید.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟ به نظرتان سرویس ایکس‌باکس گیم پس بر توسعه‌ی بازی‌ها چه اثری خواهد گذاشت؟ نظرات خود را در این زمینه با ما به اشتراک بگذارید.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا
We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • یک کلام هم از مادر عروس 😂😂😂
    این رو کسی میگه که متای آخرین بازیش ۶۲ شده همین We happy few
    مشخصه که براش فرقی نداره 😂
    خوشبختانه مدیران راکستار که بازی با متای ۹۷ میسازند خلاف این صحبت ها را بیان کردند

    • مدیران راک استار تا وقتی امثال شما فرت و فرت gtav برای ۱۰ سال پیش رو میخرن باید هم نظرشون در مورد گیم پس منفی باشه 🤣
      یه چیزی بگو که نشه نقضش رو آورد.. فقط کافیه جدول هفتگی انگلستان رو نگاه کنی ….

      بازی بالای ۹۰ هم هست که تو گیم پس هست به متا نیست

  • Hasan0930 گفت:

    الان دوستان میگن ایکس باکس بهش پول داده

  • Eternal Man گفت:

    البته جیم رایان و دیگر دیپلمه های صنعت گیم نظر دیگه ای دارن – گربه دستش به گوشت نمی رسید می‌گفت پیف پیف بو میده

    • جیم رایان مسئول بخش سرگرمی پلی استیشن شد دیپلمه حالا این سازنده بی استعداد هم دکترا داره

      فقط ضرب المثل که نوشتی😆😆

      باید ساعت ها تجزیه تحلیل کنیم این کامنت رو

      • SiRSiNa گفت:

        تو خودت باید میلیون ها ساعت تجزیه و تحلیل شی
        اصلا هم نسوختی و اتفاقی یهو ۱۰ کامنت تو این پست گذاشتی در کوبوندن گیم پس
        برای آخرین بار ، شما خوشت نمیاد استفاده نکن و تو پستاشم نیا
        خود سونی میخواست یه سرویسی مثل گیم پس دست و پا کنه (میدونم در حال حاضر برنامه و سیاستشون این نیست) بعد جناب اومده سعی در زیر سوال بردن گیم پس داره…
        اندکی تفکر…..

    • pegasus گفت:

      اره کاملا هم مشخصه سیاست کدوم طرف موفق تر بود
      هم تو کیفیت بازی ها هم پرورش استعداد ها و توسعه استدیو ها که یکی برترین تو این زمینه هست هم تو فروش بازی و کنسول کاملا معلومه اونی که دیپلمه هست کدومه

  • parsa.s71 گفت:

    “حاجادس در ادامه‌ی مصاحبه، بیان می‌دارد که تفاوت‌های فنی بین ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس تا حدودی آزار دهنده خواهند بود و احتمالا در زمینه‌ی توسعه‌ی بازی‌های مختلف، استودیوهای توسعه دهنده را با محدودیت‌هایی روبرو خواهند کرد.” استودیو فرست پارتی مایکروسافت میگه سری اس باتل نک و ترمز نسل نهمه اما همچنان یه عده فن بوی ایکس باکس اعتقاد دارند نه اینطور نیست . در رابطه با گیم پس هم تجربه نشون داده بازی که روی گیم پس روز عرضه بیاد فروشش روی پلتفرم ایکس باکس بشدت افت میکنه نمونه ش هیدیس که ۹۳ درصد فروشش روی کنسول ها متعلق به پلی استیشن بود یا جدول های فروش هفتگی بریتانیا و سایر کشورها که اثری از بازیهای فرست پارتی مایکروسافت درش نمیبینیم این حرفش در مورد بازیهای ناشناخته و ایندی مثل بازیهای همین استودیو درسته وقتی در گیم پس قرار میگیره افراد بیشتری متوجه ش میشن و تعدادی گیمر هم میخرنش که باعث میشه فروشش از حالتی که روی گیم پس نیست بیشتر باشه اما در مورد آیپی های شناخته شده و بازیهای AAA صددرصد موجب کاهش شدید فروشش روی پلتفرم ایکس باکس میشه

    • Omid_Fsh گفت:

      اول حرفه طرف که بد ترجمه شده(گفته بین دو کنسول اختلاف ذاتی وجود داره که قطعا درسته تارگت کنسول ها هم برای کیفیت های متفاوته) رو تو این خبر منبع میذاری و به وسیله اون میگی سری اس ترمز نسل نهمه بعدش صحبت همون طرفو که میگه گیمپس یه نکته منفی هم نداره رو قبول نمیکنی و میگی بازیا اینا ناشناختست که اینو میگن و مثال هیدیس رو میزنی خب میدونی فروش بیشتر رو پلی استیشن چرا اتفاق افتاده برای هیدیس؟چون فرق کسی که گزینه ای به اسم گیم پس داره با شما همینه فلسفه گیم پس همینه که شما رو از خرید بازیای این سرویس بی نیاز کنه اون استودیو که بازیشو میذاره رو گیم پس در اصل با یه قرارداد پولی که خواسته رو از ایکس باکس گرفته و دیگه نیازی نداره مثل پلی استیشن بفروشه اصلا این سرویس ساخته شده که گیمر ایکس باکس و پی سی مجبور به انتخاب نشه بین بازیا بالاخره هر کسی بودجش محدوده و نمیتونه هر بازی که میاد بخره خب چی بهتر از این که یه سرویسی مثل گیمپس که میتونی بدون خرید تعداد زیادی بازی به این همه بازی دسترسی داشته باشی

    • Hasan0930 گفت:

      عزیز من مطمئنا مایکروسافت پول بسیار گنده ای به سازنده هیدیس داده… هیدیس اگه بازیش رو گیم پس نمیومد فروش می کرد ولی الان که رو گیم پس اومده فروش نکرده ولی پول گنده مایکرو رو گرفته جاش….

      پس اون سودشو کرده تو لازم نیست غمشو بخوری…

      • parsa.s71 گفت:

        چرا اینقدر آیکیو شما جعبه فنا پایینه اصلا کسی در مورد اینکه مایکرو یا سازنده بازی تردپارتی سود کرده یا نکرده حرف نزده بحث اینه که حضور بازیهای AAA سینگل پلیر توی روز عرضه روی گیم پس باعث کاهش شدید فروش اون بازی ها روی ایکس باکس میشه برعکس این چیزی که این سازنده ادعا کرده و فکت غلط داده

  • 0=1 گفت:

    نه خییرررررررررررر…میزاره..این حرف رو منی که یکی از کارشناسای اینجام میگم، شما گوش کنید میزاره.حالا برم بابا اب داد رو بنویسم بفرستم برا معلمم

  • MrHill93 گفت:

    بله بازی ایی ک شما میسازی با بودجه بسیار پایین معلومه هیچ تاثیر منفی ایی براتون نداره
    ولی وقتی ی بازی ایی ( از بازیای خود ایکس باکس مثال میزنم ) مث هیلو با بودجه زیاد تولید میشه
    و از روز اول رو گیم پس عرضه میشه
    طبیعتا ن تنها پول بودجه شو نمیتونه برگردونه تازه ضرر هم میکنه

  • استخونشو از ایکس باکس وگیرد معلوم بید همچین وگوئه

  • Tang Hao گفت:

    خوب مثل همیشه گیمفا یک یا دو بخش مصاحبه رو میذاره….
    کلیت مصاحبه این بوده:
    – بعد از دی ال سی ای که توی دسامبر ۲۰۱۹ دادن دارن روی بازی جدیدشون کار می کنن
    – جمعیت اشون به ۸۰ نفر رسیده و گفته که خیلی مشتاقم که حضوری همدیگه رو ببینیم و گفت که برنامه این بوده که به ۹۰ یا ۱۰۰ نفر برسیم و توی آینده تعدادمون بیشتر از این نمیشه
    – در مورد مشکلات کار کردن از خونه صحبت کرده
    – گفته حمایت مایکروسافت به ما خیلی کمک می کنه و هدف ما خلق دنیا های خاصه و کیفیت رو به کمیت ترجیح میدیم
    – بعدش گفت که ما استدیوی جوونی هستیم و از اشتباهاتمون درس می گیریم
    – دی ان ای کامپولژن داستان و کارگردانی هنرمندانه اشه.
    – بازی بعدی سوم شخص سینگل پلیره داستانی هستش و همه ی تیم دارن روش کار می کنن و شروع ایده پردازی از اوایل ۲۰۱۹ بوده
    (خبرنگار چندتا سوال درباره بازی پرسید تا یه چیزی از زیر زبونش بکشه بیرون ولی نم پس نداد این جوری که من برداشت کردم احتمالا روی آنریل ۵ قراره توسعه پیدا کنه چون بعد تر اسم کوالیشن رو به عنوان استدویی که ساپورتشون می کنه میگه)
    – خبرنگار پرسید آخر سال چیزی از این بازی می بینیم؟ خندید و گفت نمی دونم
    – عضوی از Xbox Game Studios بودن روی استخدام کردن اعضا، بهتر شدن مکان استدیو و همچنین در اختیار داشتن کلی امکانات و منابع تاثیر داره
    – گفته که دپارتمان های مختلف توی مایکروسافت هست که به ما کمک می کنن تا توی مسیر درست قرار بگیریم و همچنین بقیه ی استدیو ها هم هستن که بهمون ایده و مشاوره میدن و از Rare و Coalition نام برد. این پشتیبانی ای که توی مایکروسافت هست رو هیچ وقت نمی تونستیم به عنوان یه استدیوی مستقل داشته باشیم
    – بعد خبرنگار پرسید شما به اونا کمک می کنید؟ گفت که اگه نیاز باشه چرا که نه، ولی بخوام رو راست باشم ما الان کوچیک ترین استدیو ی مایکروسافت هستیم و اونا خیلی به ما کمک می کنن
    – توضیحات گیم پس رو بالا نوشته و در انتها ذکر کرد که تنها مشکلی که هست باید برای دو تا کنسول با قدرت متفاوت بازی رو بسازیم
    – گفت مایکرو با ما دیکتاتور گونه برخورد نمی کنه و تلاش نمی کنه تمام کارامون رو زیر نظر داشته باشه، موقعی که وارد مایکروسافت میشی، یه دوره هایی هست که باید بگذرونی، کلیپ هایی هست که باید ببینی و توی اون ها چیز های خیلی ساده رو به ما توضیح میدن
    مایکرو خیلی به این اهمیت میده: برابری در محل کار و احترام گذاشتن به همدیگه
    موقعی که یه استدیو رو میخرن خیلی به اون جو و فرهنگ استدیو احترام میذارن
    یه چیزی رو بهت میگم، من توی مایکروسافت خیلی احساس امنیت می کنم چون می دونم موقعی که به مشکل بخورم همیشه منابع اش رو دارن که بهم کمک کنن
    – بعد درباره آزار و اذیت هایی که توی این صنعت برای خانم ها و نژاد پرستی هایی که میشه توضیحاتی خشن و سختی داد lol
    و تمام
    صحبت های چند تا خانم و آقای ایرانی ای که توی مایکرو کار می کنن رو گوش می کردم اونا هم می گفتن محیط کاری خیلی سالمی داره و مسئله ی نژاد پرستی رو موقع کار باهاش رو به رو نمی شیم که به نظر من خیلی مهمه الان که Xbox به دنبال اینه که توی نقاط مختلف دنیا استدیو داشته باشه تبلیغ این نما از محیط کاریشون خیلی مفیده

  • خوبه که این استودیو ها هنوز چیزی از بازی جدیدشون رونمایی نکردن ، نمیدونم چند تا استودیو هست که هنوز چیزی از بازی هاشون ارائه نکردن و اینا هم میشن پتانسیل های باالقوه ایکس باکس ….

    من رو که احتمالا میدونین تا بحثی در مورد گیم پس میشه میپرم وسط ، آخه خیلی دوست دارم این سرویس به موفقیت های زیادی برسه ، سرویس بسیار خوبیه برای گیمرها بهشته ….

    اما به نظرم صحبت های ایشون در مورد گیم پس فاقد اون جدیت و قطعیت هست ، چون ایشون عضو خانواده ایکس باکسه ، همه میدونن ماست فروش نمیگه ماستم ترشه …. نظر ایشون چه مثبت که الان هست و چه منفی(فرض کنین ایشون و یا استودیو درخواستی داشته باشن که مورد موافقت قرار نگیره ، با یک گزارش یک مصاحبه در مورد گیم پس انتقامم رو از ایکس باکس میگیرم ) در مورد گیم پس فقط یک نظر عادی برای من تلقی میشه …..

    من دوست دارم مدیران ارشد بی طرف نظر بدن و ما بدونیم ….
    …. شاید هم اشتباه از من باشه (که ۹۰ درصد هست) ولی صرفا نظرم رو میگم …

    میدونین آخه باید کسی که تاثیرگذاره بگه …. مثلا یک استودیوی غیر خانواده خود ایکس باکس و رقبا بیاد بگه این سرویس خوبه و من اونجا حال میکنم .. مثل قبلا که بعضیا تعریف کردن و خیلی هم خوب بوده …..

    حالا به هرحال امیدوارم تو بازی بعدیشون بترکونن و موفق باشن ، تا ماهم حال کنیم ….. نظرش در مورد محدودیتهای کار برای توسعه بازی بین کنسول های سری ایکس و اس رو هم میپذیرم ، اما این فقط برای بار اول قبوله بعد اون دیگه قلق دستشون میاد و فکر نمیکنم مثل دفعه اول سختی کاری داشته باشن …

    • parsa.s71 گفت:

      بیطرف ها قبلا نظرشونو در مورد گیم پس گفتند رییس تیک تو و جوزف فارس و شان لیدن هم بیطرف حساب میشه چون موقعی که در مورد گیم پس اظهار نظر کرده بود که مدت زیادی بود از سونی جدا شده بود من ندیدم غیر از سازنده های بازیهای انلاین و سرویس محور و سازنده های بازیهای ایندی ، کله گنده های صنعت گیم تعریفی از گیم پس کرده باشند

  • من با حرف این سازنده مخالفم

    اگر بازی شما ایندی و AA باشه شاید کمی درست باشه

    اون هم کمی نه کاملا

    ولی برای بازی AAA کاملا اشتباهه

    اکثریت بازی های گیم پس هم ببینید عناوینی هستند که فروششون رو قبلا کردند و تاریخ مصرف گذشته هستند

    خود مایکرو با عناوینی مثل ۱۲ دقیقه و این بازی ، لیست رو سعی میکنه پر کنه ولی چند تا عنوان خفن AAA در روز عرضه میاد روی این لیست؟

    به نظر من که برای بازی AAA خصوصا داستان محور سم خالص هست

    نهایت در یک ۴۸ ساعت بازی رو تموم میکنم نیازی به خریدش نیست دیگه

    • اکثر بازی های گیم پس فروششون رو کردن و تاریخ مصرفشون گذشته س

      دقیقا مثل بازی فرست پارتی سونی که برای گیم پس در روز اول ریلیز شدنش اومد ؟؟!!

      یادت اومد یا یادآوریش کنم …..

      خوبه اکثر بازی هاش دارن روز عرضه میان ..
      اصلا کل خوبی گیم پس همینه

      خداوکیلی میای به نقطه قوت گیم پس ایراد میگیری ، بابا دستخوش … دیگه مرزهای هیت کردن و ترول کردن رو هم شکوندی

      • اصلا نه هیت بود نه ترول

        اکثر بازی هایی که روز عرضه میان روی گیم پس بازی های خود مایکرو هستند و مایکرو فروش بازیش مهم نیست

        فروش سرویس و سود نهایی واسش مهمه

        قضیه خیلی ساده است

        من یه بازی داستان محور رو نیازی نمی بینم بخرم وقتی توی گیم پس تمومش میکنم، نهایت استارفیلد مثلا دو ماه طول میکشه تمومش کنی

        خب دو ماه اشتراک گیم پس نصف پول خرید کامل بازی هم نمیشه

        شما خودتون نقطه قوت گیم پس رو نیاز نداشتن به خرید بازی می دونید غیر از اینه مگه

        • Hasan0930 گفت:

          بابا تو گیم پس سیصدتا بازی هست شما یکی رو تموم کنی یکی دیگه هست…
          هرماه بازی های جدید گیم پس میان پس شما بعد اینکه دوماه برای استارفیلد گیم پس شارژ کردی بعدش هنوز ۲۹۹ گیم دیگه مونده که باید برای اونا گیم پس شارژ کنی

          هر ماه یک عالمه بازی جدید گیم پس میاد همین الان تا آخر امسال:
          فرتزا هرایزن پنج
          بلک فر بلاد
          کراسفایر ایکس
          هیلو اینفینیت

          میان گیم پس یعنی سه ماه چهار بازی روز عرضه

          تو فکر می کنی گیم پس فقط یک گیم داره اونم استارفیلد دوماهه میزنیم تموم میشه نه یک بازی نداره ۳۰۰ تا بازی بیشتر داره…

          پس ربطی به بازی های داستان محور نداره…

          نظر شما رو به بازی های قبلی ایکس باکس جذب می کنم:

          سایکونات دو تماما داستانی

          اری دو تماما داستانی

          ۱۲ مینتس تماما داستانی

          گیرز۵ داستانی و امکان کوآپ تا دونفر در بخش داستانی مثل سولز

          بازی های آینده:
          استاکر دو تماما داستانی
          استارفیلد تماما داستانی
          هلبلید دو تماما داستانی
          ردفال داستانی با امکان ۴ نفر همزمان برای پیش برد خط داستان
          اوود داستانی و یک بخش آنلاین
          می بینی همه داستانی هستن حالا یک سی اف دیوز هم انلاینه اینقدر بزرگش کردین خداتون بهتر میدونه..

          تازه همون سی اف دیوز هم بخشای مختلف داستانی داره فقط مثل ایت تیک تو باید دونفر باشین تا بخش های داستانی بازی جلو بره..‌

    • Wild Rage گفت:

      بستگی داره حرف شما. اگه بازی های AAA استودیو فرست پارتی باشن که خب مشکلی نیست چون مایکروسافت به هیچ وجه برای اونا کم نمیزاره ( و تعداد سابسکرایبر ها هم داره میره بالا) و خیلی از یوزر های گیم پس بازی های مورد علاقشون رو میخرن
      ولی اگه AAA ثردپارتی باشه اون موقع یه چیزی. که البته برای حضور یه بازی ثردپارتی تریپل A مایکروسافت احتمالا یه صد میلیونی رو میده بهشون.

      • مایکرو خب پولداره مشکلی نداره

        سرویسش و کنسولش فروش بره یا بازی فروش کنه فرقی نداره

        من معتقدم گیم پس نقطه قوت ایکس باکس هست که نیاز به خرید بازی رو برطرف میکنه

        و بازی روی این سرویس نیازی نیست بخریش

        یه هفته دو هفته تمومش میکنی و خلاص

    • ☆WKNWS☆ گفت:

      اوترایدرز، بک فور بلاد، یاکوزا ۶ و… به علاوه بازی های خود XGS و بازی های EA که ۶ ماه بعد عرضه میان.

  • Matin_kh گفت:

    گیم پس فقط برای بازی های کوچک خوبه 👍 که بیشتر دیده بشن نه بازی های راک استار 😏

  • ALIREZA0111 گفت:

    این حرفا برای بازی های ایندی و کوچیک مناسبه
    ولی وقتی یه بازی با بودجه بالا عرضه میشه روز عرضه روی گیم پس ضرری بیشتر نیس
    تنها بازی که با بودجه بالا هم زمان عرضه شد outriders بوده که قبلا گفتن با وجود عرضه بازی روی گیم پس سودی نتونستن دریافت کنن و از عرضه بازی روی گیم پس پشیمونن
    مایکروسافت فرست پارتیش رو منتشر میکنه کاملا فرق داره با ثرد پارتی چون هم بودجش زیاده هم براش فروش کنسول و بازی مهم نیست فقط میخواد گیم پس رو پر کنه بینشون هم چند تا بازی باکیفیت مثل فورتزا منتشر کنه بقیه پزشو بدن در حالی که این نسبت فعلا ۲۰ به ۱ هست مثلا ۲۰ تا بازی که به سلیقه ۹۰ درصد بازیکن ها نمیخوره و حاضر نیستن براشون پول بدن میان رو گیم پس بینشون هم یه فورتزا یا مثلا الدر اسکرولز یا فیبل (متاسفانه چیزی از استارفیلد معلوم نیست بر عکس این بازی ها که قبلا یه پیش زمینه و نسخه های قبلی داشتن ) پس به صورت کلی بازی با کیفیت کم میاد روی گیم پس
    نکته بعدی که خیلی مهمه میزان عرضه بازی های AAA روی گیم پس هستش من متاسفانه ایکس باکس ندارم نمیدونم میتونن بازی ظرفیتی بخرن یا نه..ولی فکر کنم نمیتونن و فقط گیم پس قابل اشتراکه هرچند این گیم پس هم یه روش دزدی هستش که سایت ها و کانال های ایرانی با سو استفاده میخرن سه ماهه ۹۰ هزار تومن یا یه جا ۱ ساله ۴۰۰ هزار تومن
    حالا درکل گیم پس باعث میشه خیلی ها از خرید بازی منصرف بشن و فروش بازی ها روی ایکس باکس اینو تایید میکنه و تو اکثر بازی ها بیشترین فروش روی ps بوده و تعداد خیلی کمی از بازی ها مثل سایبرپانک روی پی سی ..و نکته بعدی اینه اگه بازی ها رو نشه اشتراکی بازی کرد منظورم خوده بازیاس نه گیم پس..پس پلیرا باید اون بازی رو پول بدن بخرن ولی با وجود گیم پس همش منتظرن یه بازی باید روی گیم پس و بازیش کنن و سعین میکنن یه بازی بخرن در حالی که روی پی اس اکانت های ظرفیتی که هست که قیمت بازی بین ۳ نفر تقسیم میشه و راحت میشه بازی ها رو خرید حالا کاری به اکانت هکی ندارم که مفت هستن ولی متاسفانه چون دزدیه کاملا غیر اخلاقیه ولی خب خیلی ها از این روش استفاده میکنن روی ps و خیلی راحت به همه بازی های روز دسترسی پیدا میکنن بر خلاف ایکس باکس که یا باید بیاد روی گیم پس یا باید چند ماه یا یک سال یا شاید بیشتر صبر کنن که یه بازی AAA ثرد پارتی بیاد روی گیم پس…مثلا بازی رد دد ۲ دو سال بعد اومد روی گیم پس و ایکس باکس پلیرا راهی جز خریدش ندارن توی اون دو سال واقعا ۲ سال فاصله خیلیه در حالی که روی ps من اکانتشو روز عرضه گرفتم ۱۲۰ تومن و هنوز دارمش
    نکته بعدی در مورد گیم پس ارزش کزاری پلیرا روی بازیاس
    مثلا ایندی ساز ها کاملا حق دارن که میزان فروش بازیاشون کمه و میارن روی گیم پس ولی یه نکته که توجه نمیشه اینه که ایا کسی که بازیش رو روی گیم پس دانلود میکنه ارزشی براش داره ؟ من خودم روی پی سی گیم پس دارم و استفاده میکنم و خیلی بازی هایی که دانلود کردم اصلا ارزشی برام ندارن و فقط میرم تو بازی ۲ ۳ ساعت بازی میکنم تمام ..مثل world war z یادمه همینجوری بود و خیلی بازی های دیگه فقط دانلود کردم و ارزشی برام نداشتن چون پولشونو ندادم و صرفا فقط خواستم سرگرم شم با دو ساعت بازی کردنشون اونم فقط ۲ ساعت نه اینکه بازی رو تموم کنم
    ولی وقتی برای بازی پول میده و ارزش اون پولو میدونه نه تنها بازی تا اخر عمر برای اونه و هرموقع دلش خواست میتونه بازی کنه و مثل گیم پس یه روز از سرویس نمیره
    بلکه ارزش این بازی رو میدونم چون براش پول دادم حالا چه ظرفیتی چه دیسک
    البته کسایی که هکی بازی میکنن با گیم پس فرقی ندارن وقتی یه بازی ۷۰ دلاری ۶۰ دلاری رو مفت میخرن هم شرایطش با گیم پس یکیه از نظر من
    خیلی زیاد حرف زدم ولی به صورت کلی گیم پس جای مناسبی برای یه بازی AAA نیست نه تنها ممکنه به بازی ساز ضرر بزنه یه شکل دوم هم داره که چون روی سرویس عرضه میشه بازی ساز براش مهم نباشه بازی پولیش شده یا نه مثل خیلی از بازی ها میگه اره بعدا با اپدیت درست میکنم حله مشکلی نیس عرضه روی گیم پس

    • اون بیست و خورده ایی میلیون نفر عضو گیم پس هم با نظر شما موافقن ….. چون همشون طرفدار بازی های بیکیفیتن و از تعدد بیشمار بازی های بی کیفیت عضو گیم پس شدن …

      • ALIREZA0111 گفت:

        البته اون ۲۰ میلیون نفری که میگی بینشون گیم پس ۱ دلاری با اکانت های مختلف و سو استفاده بعضی خریدارا و شامل سو استفاده های دیگه میشه ۲۰ میلیون کل تعداد حساب هایی که گیم پس استفاده کردن ولی هیچ وقت نگفتن چه قدر اکتیوه و همیشه در حال تمدیدن واقعا چند نفر همش در حال تمدید تو همون اکانتن ؟ خودم شاید تا حالا ۵ ۶ بار گیم پس ۳ ماهه خریدم هر دفعه اکانت هاشون متفاوت بود

    • Tang Hao گفت:

      سلام
      ببین بازی وقتی روی گیم پس میاد مثلا برای یه مدت ۱ ساله
      منطقی ترین حالتش اینه که مایکروسافت پولی که اون شرکت فکر می کنه از اون بازی توی ایکس باکس طی یه سال در میاره رو بهشون بده
      و خوب مایکرو هیچ وقت نمی تونه همچین حرکتی رو روی GTA VI بزنه چون پول هنگفتی می خواد و در اخر برای سازنده ضرر نداره و حتی بعد از خروج از گیم پس می تونه تاثیر مثبتی روی فروش داشته باشه
      بهترین کار اینه که تعداد استدیو های فرست پارتی اش رو افزایش بده تا براش بازی AAA تولید کنن و برای این که کیفیت قربانی کمیت نشه باید تعداد استدیو ها بیشتر از این بشه تا اون حرفتون که بازی ها رو ناقص عرضه نکنن رخ نده
      و همچنین قراردادی مثل EA Play خیلی خوب بود، اگه همچین کاری رو با Ubisoft + انجام بده و روی ایکس باکس بیاره خیلی اتفاق بزرگیه!
      یه چیزی که گفتی در مورد خرید بازی، خوب چه فرقی داره PS یا Xbox داشته باشی باید بازی رو بخری و هیچ برتری ای وجود نداره
      یه اشتباهی که خیلیا می کنن اینه که فکر می کنن گیم پس قراره بازی کردن رو رایگان کنه، نه عشق و حال هزینه داره lol
      و در مورد ارزش گذاری تا حدی باهات موافقم
      فقط یه چیزی مثلا من هیچ وقت برای خرید بازی World War Z پول نمیدم! ولی شاید چون توی گیم پس باشه امتحانش کنم و حتی ممکنه بخرمش یا اگه نخریدم بازی بعدی اون سازنده رو بخرم!

We Happy Few: گیم پس بر بازی‌ها تأثیر منفی نمی‌گذارد - گیمفا