تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد

تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد

محمد حسین کریمی
۰۴:۲۹ ۱۴۰۰/۰۶/۱۹
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد

ساعاتی پس از نمایش گیم‌پلی بازی God of War Ragnarok، تصاویری از این عنوان به اشتراک گذاشته شد که برخی از آن‌ها ما را بیش از پیش با شخصیت‌های این عنوان آشنا می‌کنند.

شما در ادامه تصاویر منتشر شده از شخصیت‌های مختلف بازی از جمله ثور (Thor) را مشاهده می‌کنید:

همچنین اسکرین‌شات‌هایی از گیم‌پلی منتشر شده است که می‌توانید آن‌ها را در ادامه مشاهده کنید:

اطلاعات به اشتراک گذاشته شده از بازی:

  • عنوان God of War: Ragnarok پایان حماسه‌ی اساطیر نورس خواهد بود.
  • کوری بارلاگ (Cory Barlog)، کارگردانی نسخه‌ی قبلی، نقشی در هدایت این اثر ندارد.
  • بازی هر ۹ قلمروی قبلی از جمله ازگارد (Asgard) را شامل خواهد شد.
  • Ragnarok چند سال پس از وقایع نسخه‌ی قبلی روایت می‌شود.
  • آنتاگونیست‌های بازی فریا (Freya) و ثور (Thor) خواهند بود.

بازی God of War: Ragnarok در سال ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

بدون‍ تعصبAtomic Soldier

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • @alistar گفت:

    بعد از پایان این بازی چه بر سر گاد خواهد امد !! ای وااااایی

  • اوه اوه شکمِ ثور رو مخصوصِ پاره کردن طراحی کردن D:

  • Wild Rage گفت:

    خدایی اون ثور هست؟؟؟ پسر میدونم که میخواستن به سمت اقتباس از روی میثولوجی برن ولی هیچوقت فکر نمیکردم از دیدن دیزاین یه کاراکتر اینقدر پشیمون شم.
    انتظار داشتم یکم لاغر تر باشه و یکم با ابهت تر. مثلا قراره هم رده کریتوس باشه از لحاظ قدرت و به همون اندازه افسانه و … داشته باشه.
    این طراحی اصلا اون حس عظمتی رو که اخر گاد اف وار بهم داد رو نمیده!! واقعا زیر اون ردا این قدر چاق بوده؟؟
    والا از لحاظ میثولوجی خب طراحیش تقریبا درسته ولی خب انتظار داشتم با یه دیزاین دیگه ای ثور رو برن (از اونجایی که میتونن هر جور بخوان از میثولوجی اقتباس کنن فک نکنم مشکلی باشه)

    اقا یکی بگه که ایا من تنها کسی هستم که فکر میکردم ثور قراره با ابهت تر باشه؟؟
    اقا این جسارته ولی به نظر یکم گوگولی میاد ثور
    بقیه همه گاد

    • Fenrir گفت:

      موافقم با نظرت. همیشه اوقات هم توی فرنچایز گاد آف وار تک تک شخصیت ها یا اتفاقات لزوما مطابق اساطیر یونان یا حتی نورس نبودن و بعضی جاها تفاوت های خاص خودشونو ایجاد کردن. اینجا هم به نظرم بهتر بود ثور رو با ابهت تر و خفن تر طراحی میکردن به عنوان یه آنتاگونیست خطرناک.

  • Ahmad_TR گفت:

    انگار یه ار پی جی زدن تو قلبم وقتی گفتن قسمت اخره تازه بارلوگم که کارگردانش نیست

  • طراحی آترئوس یه ذره تو ذوق میزنه برا من
    چشمون به جمال ثور هم روشن شد بالاخره

  • یادم اون زمان که gow 2018 معرفی شد یه خبرهایی بود که چهار قسمتی هست
    این با این مسئله که پایان نورس نمی خونه،.
    علی رقم اینکه اودین و ثور هستند و رگناروک هست.
    از طرفی حدسی زده میشد که ادامه داستان به سمت زندگی دوباره لوکی و انتقام مجددش برگرده
    اینکه بازی میخوان مثل gow3 حماسی کنند خوب هست
    اما اینکه بیان و پتانسیل نورس بسوزونند عجیب هست پتانسیل نیورد ایدون و هل و سیگین و…
    اما فرضیه دوم جز زندگی دوباره لوکی
    رفتن کریتوس به دنیا زیرین مثل سه گانه یونان و ورود به والهلا هست!
    تنها نکته غیر نگران کننده این قسمت حضور کارکرکترها متفاوت مثل gow2،۳ هست
    در کل امیدوارم gow تموم نشه!

  • jons گفت:

    امیدوارم بعد از این پایان سه گانه اولیه بطور کامل بازسازی بشه

  • چرا، این نسخه پایان ستینگ نورس خواهد بود. دقیقا داخل interview گفتن:
    “We’re gonna cap off the norse series with it (ragnarok)”
    که به طور مستقیم به پایان norse setting اشاره داره.
    در صورتی که شک دارید از این لینک:
    https://www.youtube.com/watch?v=AW0KfIYilr0
    تایم: ۳:۵۱:۲۷ رو بیارین که به طور مستقیم تایید میکنه این قضیه رو.

  • Fenrir گفت:

    هرچقدر که ظاهرش نچسبه صداگذاری که برای thor انتخاب کردن محشره.

  • Fenrir گفت:

    رنگین پوست کردن انگربودا برای مقاصد woke واقعا اعصاب خردکنه.

  • ninja07 گفت:

    مطمئنا نسخه های بعدی بازی کم کم آرتئوس شخصیت اصلی میشه و جای کریتوس میگیره گمون نمیکنم حالا حالاها پایان بدن به این سری محبوب😊👌
    از همون اول که با پسرش معرفی کردن این ایده به ذهنم رسید😊

  • شما هم با چهره اترئوس مشکل دارین یا فقط من اینجوری ام؟؟؟

  • اصلا خوشم نیومد همون قبلیه بازی یکم رو زاویه دوربین کار میکردین بهترش میکردین این چیه خداییش همونو دوباره ساختن که چی بشه

    • بازی ادامه نسخه ۲۰۱۸ هستش چیکار باید بکنن؟ سه گانه قدیمی + اسپین آف تموم شد رفت پی کارش (اونا هم بینشون هیچ تغییر عجیب غریبی نبود همه هک اند اسلش سریع بودن). حالا یه عصر جدید برای سری شروع شده و یه محیط و ستینگ و روایت تازه با ساختاری که سال ۲۰۱۸ طراحی کردن، هر وقت داستان جدید به پایان برسه، اونوقت اگر ببینن پتانسیل ادامه رو داره یه طراحی کاملاََ جدید دیگه ارائه میدن. God of War 2 (کلاسیک) چه تغییر عظیم و شگرفی نسبت به بازی اول داشت اون زمان؟ رویه همینه سه چهار سال بعد از عرضه نسخه قبل، بازی جدید منتشر میشه که شامل بهبود سیستم مبارزه اضافه شدن قابلیت ها، مکانیک‌ها (مثل جابه جایی از طریق گرگ‌ها)، سلاح‌ها و شخصیت‌های جدید باید بشه. (البته همه چیز رو لو ندادن) مشکل از انتظارات شما بوده. بازی بعد از ده سال بر نگشته که انتظار تحول مکانیزم گیمپلی یا گرافیک رو داشته باشین. از همان ابتدا هم قرار بود دو یا سه بازی برای ستینگ Norse بسازن. وقتی ریبوت میکنن و برای ساخت یه سری جدید برنامه‌ میریزن، بر اساس مکانیزم‌های قبلی پیش میبرن بازی رو. وقتی به یک فرمول ناب دست پیدا کردن و جزو بهتریین‌های نسل قبل بودن، چرا باید دوباره دست بزنن به برگ برنده؟
      یه مثال دیگه میزنم، Uncharted 1 2 3. بین هر دو نسخه از این سه گانه هم تحول عجیب غریبی ندیدیم یکم گرافیک و گیمپلی بهبود پیدا کردن.

      بعضی کامنتا رو میخونم (مثلا کسایی که میگن این یه بسته الحاقیه یا تکراری) خندم میگیره. فرض کن بیش از ۶ سال تلاش کنی برسی به God of War 2018. یه سیستم مبارزه محبوب خلق کنی، ستینگ و داستان جذاب به وجود بیاری، متای ۹۴ بگیری، در مقابل RDR 2 هم بازی سال بشی هم بیگ وینر. بعد از فرمولی که بهش رسیدی برای یه دونه “ادامه” هم استفاده نکنی و همه چیز رو از اول بسازی. اصلاََ بخش مهمی از هدف سازنده‌ها از ساخت Sequelها و سه گانه‌ها تکامل دادن ساختارهای قبلی و بهبود هستش نه تحول ساختاری. اگر هدف تحول مکانیک‌های گیمپلی یا زاویه دوربین باشه بازی ریبوت میشه نه “Sequel” یا ادامه. مثل همان نسخه ۲۰۱۸. به بازی God of War 2018 میگن ریبوت نه بخاطر این که داستان عوض شده (روایت همچنان پیشینه ثابت داره) بخاطر این بهش میگفتن ریبوت که ساختار گیمپلی تغییر کرده بود. این اثر جدید ریبوت نیست که انتظار تغییر ساختار داشته باشی.
      بعضیا انتظارات عجیب غریبی از صنعت گیم دارن. استودیوها باید هم سریع بازی بدن، هم انقلاب کنن هم ساختار بازیاشون رو مداوم عوض کنن. اینا ربات‌های پیشرفته یا فرا انسان نیستن، یه سری آدم دور هم جمع شدن برای بازی ساختن. شما از دور نشستی با تعصب و لحن بدهکارانه قضاوت می‌کنی، در صورتی که هیچ ایده‌ای نداری این صنعت چطوری کار می‌کنه. حداقل یه نگاهی به اطرافت بنداز.
      هیچ شرکتی “فرنچایز” نمیسازه که هر نسخه رو کاملا تغییر بده مگر این که ۶ تا ۱۰ سال بین نسخه‌ها فاصله باشه و از همان اول اینطوری هدف گذاری شده باشه که “بازی در دست ساخت” به اتمام برسه و برای نسخه بعدی برنامه‌ریزی نشده باشه و یا این که سری ریبوت شده باشه مثل Perfect Dark. این قضیه هیچوقت برای GOW برقرار نبوده از همان ابتدا رسماََ اعلام کردن که بازی ادامه داره درست مثل بازی های کلاسیک.

      Squatlatexgod of war
تصاویر و اطلاعات جدیدی از God of War: Ragnarok منتشر شد