ممکن است سیستم Matchmaking پیشرفته Elden Ring، از سختی نبردهای آن بکاهد

8 مرداد 1400 - 22:23

طبق آخرین شماره‌ی Play magazine، فرام‌سافتور (FromSoftware)، استودیوی سازنده‌ی عنوان Elden Ring، چندین بهبود در سیستم Matchmaking این بازی ایجاد کرده است تا بازی‌بازان را به پیدا کردن همراه (Companion) مناسب برای انجام ماموریت‌ها ترغیب کند.

البته‌، این پیشرفت‌ها به صورت “آگاهانه” توسط توسعه‌دهنده انجام می‌شوند تا به طور بالقوه دشواری که بازی‌بازان هنگام مبارزه به صورت تک نفره ممکن است با آن روبرو شوند را کاهش دهند.

به عنوان مثال بازی Elden Ring دارای فضاهای اجتماعی خواهد بود که بازی‌بازان می‌توانند وقت خود را برای تعامل و ایجاد ارتباطات جدید در آن بگذرانند. این فضاهای اجتماعی برای گیم‌پلی مشارکتی آنلاین و همچنین نبردهای بازیکن در مقابل بازیکن در قالب یک میدان نبرد اختصاصی اعمال می‌شوند. چنانکه در Play magazine آمده است:

هر گونه مانعی برای ورود به بخش چندنفره، توسط توسعه‌دهنده به طور بسیار آگاهانه‌ای برچیده می‌شود. همچنین تأکید کمتری بر پرداخت هزینه برای تعامل با کاربران آنلاین وجود دارد. اکنون می‌توانید با بازی‌بازان خاصی گروه بندی کنید و پیام‌های دوستان خود مثلا افرادی که با آن‌ها Destiny 2 بازی می‌کنید را اولویت بندی کنید.

همان‌طور که می‌دانید در ساخت Elden Ring، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، خالق Dark Souls، با همکاری جورج آر آر مارتین (George R. R. Martin) نویسنده‌ی A Song Of Ice And Fire، نقش بزرگی را ایفا می‌کنند.

فرام‌سافتور قبلاً تأیید کرده بود که مارتین به ساختن دنیای بازی کمک کرده است. حالا در آخرین شماره‌ی Play magazine نوشته شده که مارتین علاوه بر ساخت جهان بازی و داستان (lore) آن، در آفرینش شخصیت های آن شامل همه‌ی نیمه‌ خدایان وحشی (Ghoulish Demigods) مانند نیمه خدایی با اندام‌های متعدد موجود در تریلر و پناهگاه‌های آن‌ها نیز دست داشته است.

Elden Ring

Elden Ring توسط میازاکی به عنوان یک بازی Dark Souls جهان باز توصیف شده است و مانند هر بازی جهان باز، بازی‌بازان مجبور نخواهند بود برای پیشرفت مسیر خاصی را دنبال کنند. اگر آن‌ها متوجه شدند که روی یک باس خاص گیر کرده‌اند، می‌توانند قبل از مراجعه به آن باس، سطح شخصیت خود را افزایش دهند یا از سیستم Matchmaking جدید برای پیدا کردن همراهان ماهر و مناسب استفاده کنند.

عنوان Elden Ring در تاریخ ۱ بهمن ۱۴۰۰ (۲۱ ژانویه ۲۰۲۲) برای پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در صورت تمایل می‌توانید از این نشانی آنالیز تریلر گیم‌پلی این عنوان را به قلم محمد حسین کریمی بخوانید.

kanameامینAli Hassan nejadMehran.BaDARKSIRENDk-_-ManP.morgan#ONLY_PS5MahyarMsmمنتقد متاکریتیک

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Wounds گفت:

    این که حالا بخش آنلاین بود و زیاد برای من یکی مهم نیست چون لذت بازی به اینکه خودت باس فایت ها بزنی نه اینکه ۴ نفری بریزین سر باس فایت… ولی خدایش یکی به میازاکی بگه برای جذب ۴ تا مخاطب بیشتر درجه سختی بازی خراب نکن

  • wildhunt گفت:

    اصلا همه باحالیش به سختیشه و هرچی بتونید تنهایی باس رو بزنید کیفش چندبرابره. این که فایده نداره وایسید یارتون باس رو بزنه براتون :-/
    حالش به اینه که تنهایی میری جلو و یدفعه باس رو میبینی اندازه و طراحی خوفناکش کرک و پرت رو میریزه بعد با ترس و لرز از حملاتش فرار میکنی تا الگوی حملاتش دستت بیاد بعد از جاها مختلف ضربه میزنی تا ببینی چطور واکنش نشون میده و ضدحملاتش چطوری هستن (در این حین بخاطر آدرنالین دستات عرق میکنن :sweat: ) با بدبختی نصف جون باس رو میزنی بعد میبینی عصبانی شد و رفت تو فاز دیگه و همه الگوهای حملات تغییر کرده و سریعتر و مرگبارتر شده شما هم جون ندارید. اینجاست که خودتون رو میبازید و این یعنی مرگ :beatup:
    اینقد باهاش مبارزه میکنید که حرکاتش رو حفظ میشید و دیگه شمارو نمیترسونه اینجاست که کرک و پر باسه میریزه و بالاخره به تنهایی باس رو میزنید :star: یک حس ناب شکست ناپذیر بودن بهتون دست میده و تا اخر روز شادین :inlove:

    اونجاست که میرید همه جا استاتوس میزارید “من توی تاریک ترین دوران زندگیم تنها بودم، پس ببخشید که جوری رفتار میکنم انگار به کسی احتیاج ندارم.” :laugh:

  • Rainboy گفت:

    استاد خوب بلده چجوری هم مخاطبین قدیمی رو راضی نگه داره و هم احتمالا پلیر های جدید رو با سبک خودش آشنا کنه…
    Ah elden ring…

  • این میازاکی کلا یک دارک سولز ساخته.همون را رنگ میکنه جای یک بازی جدید میفروشه.

    بازیساز اووریتی هم هست.کسی که تا قبل دارک سولز کلی بازی بد تو کارنامش بوده