بازی بعدی استودیوی Haven به احتمال زیاد دارای عناصر چند نفره و سرویس محور خواهد بود
اینطور که مشخص شده است به احتمال بسیار بالا بازی بعدی در دست ساخت استودیوی هیون (Haven)، که جید ریموند (Jade Raymond) مدیریت آن را بر عهده دارد، قرار است تا یک بازی انحصاری پلیاستیشن ۵ باشد و یک عنوان سرویس محور و مبتنی بر عناصر چند نفره خواهد بود.
همانطور که بسیاری شاهدش هستیم، روزانه بازیهای بسیار زیادی معرفی میشوند که سرویس محور میباشند و اینطور که به نظر میرسد استودیوهای بازیسازی قصد دارند تا در طول نسل جدید بیشتر از بخش داستانی بر روی بخش چند نفرهی بازیهای خود مانور دهند تا هم فروش آن را تضمین کنند و هم کمی از سختی کار خود بکاهند. حال اینطور که مشخص شده استودیوی بعدی که قصد دارد تا به این رویه بپیوندد، استودیوی هیون میباشد.
با توجه به تعداد شغلها و استعدادهای لازم برای این استودیو در لینکدین (Linkedin)، به نظر میرسد که جید ریموند و استودیوی هیون قرار است تا پروژهی جدید و پیش روی خود را با تاکید بر عناصر چند نفره بسازند و اثری سرویس محور پدید آورند. البته با اینکه هنوز چیز زیادی از این بازی در دست ساخت منتشر نشده است، اما به نظر تایید شده است که این عنوان انحصاری پلیاستیشن ۵ خواهد بود.
اینگونه که مشخص شده این استودیو در حال حاضر به دنبال یک مهندس ارشد نرم افزار با تجربه در زمینهی توسعهی شبکه، بخش چند نفره و بازاریابی آنلاین است. همچنین استودیوی هیون از قبل نیز برای استخدام یک مهندس ارشد توسعهی زیرساختهای شبکهای و یک مهندس نرم افزار با تجربه در زمینهی طرح ریزی بازیها و توسعهی آنها بر روی سرویس ابری درخواست داده بود.
این لیست شغلی جدید به خوبی نشان میدهد که بازی در دست ساخت هنوز در مراحل اولیهی خود توسعه است و احتمالا هنوز در مراحل پیش تولید قرار دارد. البته این اتفاق به هیچ وجه تعجب آور نیست چرا که این استودیو به طور رسمی تنها در حدود سه ماه قبل بود که معرفی و افتتاح شد. همچنین شایان ذکر است که جید ریموند در ماه فوریهی گذشته بعد از این اتفاق که گوگل به صورت رسمی اعلام نمود که قصد دارد تا تمام استودیوهای انحصاری بازیسازی برای سرویس گوگل استدیا (Google Stadia) را تعطیل نماید از این شرکت استعفا داد و استودیوی شخصی خودش را تاسیس نمود.
با این همه هنوز اطلاعات زیادی از بازی در دست ساخت هیون منتشر نشده است و باید تا زمان انتشار اطلاعات رسمی از این بازی، که به نظر میرسد حالا حالاها رخ ندهد چون که هنوز بازی در مراحل اولیهی توسعه قرار دارد، صبر نماییم.
نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در این مورد چیست؟ به نظرتان بازی بعدی جید ریموند و استودیوی هیون اثر خوبی از کار در خواهد آمد یا خیر؟ نظرات خود را در این زمینه با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
حقیقتا خیلی ناامید شدم :no:
منم نا امید شدم واقعا 😐
بردیا خدایی کامنت بیشتر بزار عکس پروفتو بیشتر ببینیم 😀
لعنتیِ Badass چرا اینقد خوبه این بشر :inlove:
آقا یه سوال
مگه بازی سرویس محور به بازی گفته نمیشه که آنلاینه،مولتی پلیره، دارای لوت باکسه(تزئینی البته)،سیزن بندی شده و تو هر سیزن محتوای جدید میدن؟البته تمرکز هم رو داستان نیست و بیشتر گیمپلی مد نظره:/
بخش مولتی پلیر هیلو اینفینیتم همینه که فکر کنم ?:-)
یا حتی لیگ اف لجندز
ولورانت
وارزون
اوورواچ
و……..
اینهمه بازی اینجوری ان و بد نشدن (شاید یکیشون بشه حالا)
تازه بعضی دوستان هم اومدن اون پایینا از آب گل آلود ماهی بگیرن:| درصورتی که بازی خوبم بین اینا هست واقعا
نه
به بازی هایی گفته میشه که محتواشون رو کامل عرضه نمیکنن و با آپدیت اون محتوا عرضه میشه
تعریفت از سرویس محور از بیخ اشتباهه ما خیلی بازی هایی داریم که سرویس محور هستن ولی از همون زمان محتوا خوبی دارن اسماشون رو دقیق یادم نیست ولی داریک بازی سرویس محور به بازی میگن که به صورت فصلی آپدیت دریافت کنه و برای بقا به چیز های جدید و آپدیت های خوب احتیاج داره الان وارزون هم آنلاینه آیا سرویس محوره ؟ قطعا نه
پس الان سوال اینجاس که اینجوری چه بازی سرویس محور حساب میشه
چون محتوای فورتنایت روز عرضه(اگه اوایل بازی کرده باشی تقریبا مشابه محتوای الانش بود،فارغ از اسکینا و ….)
حتی وارزون هم جز چنتا تفنگ و اسکین و اکسسوری تزیینی تفاوت خیلی زیادی با الانش نداشت و اغلب اپدیتاش برای کنترل چیترا و جزئیات خیلی ریز بود
ولی همین هیلو(صرفا مثال از یه انحصاری بود که اکس فنا هم متقابلا درک کنن)اینم احتمالا روند وارزون رو پیش میگیره یعنی سر هر سیزن احتمالا ماد جدید با وسایل تزیینی ،تفنگ و این چیزا میاد. یعنی جفتشون اینجوری سرویس محور نیستن پس؟
نه نیستن
هیچکدوم سرویس محور نیستن
دوتا مثال سرویس محور معروف دریای دزدانو دستینین که با محتوای ناقص عرضه شدن
بازی اگه با کیفیت باشه مشکلی نداره ولی خب بهتر بود بازی های سرویس محور و انلاین رو نمیدادن دست جید ریموند که اسم و شهرتش تو ساخت بازی های با کیفیت داستانی بوده ولی گفتم اگه بازی خوب و با کیفیتی باشه مشکلی نداره، بالاخره سونی هم باید واسه انلاین پلیر ها و کوآپ بازا هم محتوا داشته باشه دیگه.
به هر حال چه بخوایم چه نخوایم سونی از خیلی جهات داره تغییر سیاست میده و به شخصه اصلا مخالف سیاستش نیستم
چون من شلوارک پوش زیر باد کولر چیزی از بیزینس نمیدونم
من اعتماد به پیشینه و چیزی که دارم میبینم میکنم
من هنوز یادم نرفته که پارسال نصف نامزدای گوتی عناوین سونی بودن
استدیو هیون قبلا نبوده و الانم که هست و اگه بازی سرویسمحور بسازه مشکلی ندارم به عنوان یه فن چون باید قبول کرد که هزینهی ساخت بازیها به شدت سنگینتر و زمانبرتر شده
سونی هم باید از عناوین سرویس محور تامین بودجه کلانی انجام بده
من برای هیون پلیاستیشنو انتخاب نکردم
به گفته هالست بازیهای داستانی همچنان شناسنامه سونی هستن و مطمئن باشید سونی وقتی ۴ تا بازی سرویسمحور بسازه به جاش ۱۴ تا بازی داستانی خلق میکنه
هیچ اشکالی نمیبینم که مثلا تیم سوم اینسومنیاک این کارو بکنه تا وقتی تارگت اصلی استدیو اسپایدی۲ هستش
من پلیاستیشنو برای گادو لستو هورایزون انتخاب کردم
تیم سوم دوم پنجم نداره
این چیه باب کردین تو سایت از خودتون در میارین؟
یکی میگه تیم بیست و پنجم کوالیشن بازی سوم شخص میسازه یکی میگه تیم هفتم اینسامنیاک داستانی میسازه یکی میگه تیم نهم ناتی داگ اکشن آنلاین میسازه
دیگه هر چی که هست تو نسل جدید بر عکس حرف شما چهار تا داستانی ۱۴ تا بازی سرویس محور از سونی خواهیم دید
این سیاستی هست که در پیش گرفته شایعات و گزارشاتم همینو میگن
تو داری مغلته میکنی
یعنی داری منکر چند تیمه شدن فرستپارتیای سونی میشی؟!
من که موافق سرویس نیستم
از خدامه سونی راه ۴ نسل گذشتشو ادامه بده
بحث من اینه که همهی کمپانیا دارن این کارو انجام میدن چرا وقتی سونی هم میخواد از این بازار پر درآمد سهمی داشته باشه همهتون صداتون در میاد(طرفدارو حذب بادو هیترو ترول)
سونی داره گند میزنه به هرچی بازی که تا الان ساخته با این سیاست ها حالا هی واستین الکی دفاع کنین
سرویس محور شدن یعنی بای بای با بازی هایی مثل گاد
پورت یعنی بای بای فروش بالای کنسول و پیش به سوی یه جامعه استریم گیمینگ برای تجربه بازی هاش روی هر پلتفرمی در اینده این اتفاق خواهد افتاد که دگ انحصار وجود نخواهد داشت
خروج اعضای کلیدی از استودیو که توی بلند مدت تاثیرش رو خواهد گذاشت …
ساخت بازی های سرویس محور توسط ناتی داگ و امثالهم باعث پسرفت بازی های داستانی خواهند شد …
به نظرم باید به مایکروسافت دگ ای سلام کنید اروم اروم چون سیاست دقیقا مشابه اون داره میشه
وقتی خبرارو دنبال نمیکنی فکت نده
ناتی داگ و ساکرپانچ دارن رو مولتی گوست و لست کار میکنن بازی هایی که قبلا معرفی شدن همونکاری که مایکروسافت و نینتندو و خیلی شرکت های دیگه دارن انجام میدن رو سونی هم داره انجام میده ولی چون سونیه به خاطر همین بیشتر به چشم میاد و همه جوگیر بازی در میارن سرش قرار هم نیست کلا دیگه بازی داستانی نسازه و بره سمت بازی آنلاین این بازی هم یه استودیو ترد پارتی داره ازش میسازه الان Contraband که آوالانچ داره برای مایکروسافت میسازه هم بازی آنلاینه پس مایکروسافت کلا میخواد سرویس محور و آنلاین بسازه ؟!!
سونی کل نمایش بازی هاش فقط مربوط به ۲۰۲۱ و تا حدی ۲۰۲۲ بوده صد در صد بازی های داستانی زیادی داره که هنوز حتی به مراحل ساخت یا معرفی هم نرسیدن سونی فقط داره از بین اون همه بازی به بازی های آنلاین و سرویس محور هم اهمیت میده همون کاری که مایکروسافت و نینتندو و خیلی شرکت های دیگه دارن انجام میدن
امید جان میدونی مشکل کجاست ؟ شاید حرفم مسخره بنظر بیاد اما اگه مخالفش هستید حتما بگید . خیلی از مشکلات پلی استیشن بخاطر سابقه بسیار خوبشه . وقتی من طرفدار میبینم چهار نسل این همه بازی فوق العاده عرضه کرده ، با کوچیکترین حرکتی که غیر این باشه مخالفت میکنم . شما یه نگاه به نسل هشت بندازید ، کدوم شرکت کارنامه فوق العاده سونی رو داره ؟ اون موقع با اینکه رقیبی نداشت اما بازهم عالی عمل کرد . اما حالا دیگه اون موقع نیست ، الان یوبیسافت و راکستار و ea و اکتیویژن و ایکس باکس و استیم و اپیک گیمز با هر روشی که شده (بازی سرویسی یا سرویس یا فروشگاه) دارن میلیارد دلاری درآمد کسب میکنن . اما هیچکس به اونها نمیگه که چرا این راه رو میرن ، چون هیچکدوم سابقه و کارنامه سونی رو ندارن . شما الان بگو هر کدوم از این شرکتها قراره بازی سرویسی بسازه ، قسم میخورم یک هزارم همون خبر درباره سونی ، سروصدا نمیکنه . سونی خوشبختانه یا متاسفانه ، استانداردها رو برای خودش همیشه بالا نگه داشته و این باعث میشه که به محض اینکه به ظاهر پایینتر اومد ، همه بهش انتقاد کنن . اگه سونی با فرمون قدیم پیش بره ، چندسال دیگه همه اون شرکتها چندین برابر پلی استیشن درآمد دارن و دیگه رسما پلی استیشنی نمیمونه . اما اگه همین پلی استیشن با ۷۰ درصد تواناییش بازی تک نفره و با ۳۰ درصد تواناییش بازی آنلاین بسازه (به شرط حفظ کیفیت همیشگی سونی) ، نه تنها از اون شرکتها عقب نمی افته ، بلکه بدلیل ساخت بازیهای با کیفیت تر ، بیشتر درآمد و مخاطب جذب میکنه . تنها چیزی که من طرفدار رو نگران میکنه ، اینه که سونی بعد از چشیدن طعم پول زیاد ، مسیر اصلی رو فراموش کنه (مثل اکثر اعضا این صنعت)
موافقم با حرفات ولی اونقدر هم نگران آینده نیستم چون هم پلی استیشن هم خیلی از ناشرین و بازیسازا مطمئن باش بازی های داستانی رو به بهترین شکل حفظ میکنن ، هویت ویدیو گیم و ریشه این صنعت بازی های داستانی هست شما همین الان فرض کنید تمام بازی داستانی کنسل میشدن و فقط شاهد بازی آنلاین بودیم یا حتی بر عکس با توجه به خواسته جوامع امروزی فقط بازی ها افلاین میشدن ،،،،، قرار نیست اتفاقی بیوفته فقط باید درک کرد ویدیو گیم داره بزرگتر میشه و گیمرای بیشتری جذب میکنه
.
.
همین e3 کدوم بازی ها بیشتر سر و صدا کرد ؟ استالکر ، هورایزون ، زلدا ، هیلو ، قبل از اینا الدن رینگ و چند تای دیگه :cowboy: جوایز بیشتر مال کدوم بازی هاست ؟ از همه مهمتر هویت گیمینگ اکثر گیمرا با کدوم بازی ها شکل گرفته ؟ این خیلی خیلی خیلی مهم هست .
سینا کاملا باهات موافقم
اونی که این حقیقتو نمیخواد قبول کنرو نمیشه کاری کرد
هم من هم تو خوب میدونیم که چرا انتخابمون پلیاستیشن هست
دیوونه نیستیم که قید گیمپسو بتسدا فورزا رو بزنیم
اون ۱۲۰ میلیون نفر یه محتوایی خاصی دیدن که سراغ کنسول سونی میرن
اونم محتوای انحصاریشه
بابا شما چقدر بیانصاف هستید
چند روز پیش سالگرد لست۲ بود
شما بشین حساب کن توو این یه سال چه بازیهای انحصاری داد با چه کیفیتی و چه نمرهای و چه بازخوردی
چند تا مثال میزنم
دیمونسولز
ریترنال
رچت
گوست
اسپایدی
و..
حالا برید ببینید رقبا چیکار کردن
بعد برید ببینید بازیهای بعدی که توو صف هستن چیا هستن
خیلی مسخره هستش که انقدر سطحی به موضوعات نگاه میکنید
همین خانم جید توو گوگل داشت چیکار میکرد؟
هیون استدیو از کجا معلوم که اصلا بر اساس این ژانر تاسیس نشده باشه؟
بازم همهی نظرات محترم
منم سعی کردم دوستانه نظرمو بگم
بخش کامنتا خب بابت همینه دیگه
ممنون که متنو خوندید
۱_ راکستار تا الان داشته ای بازی افلاین داستانی شاهکار با متا های ۹۷ به پایین ساخته و حتی ۹۸ الانم یه بازی سرویس محور نساخته ولی بازیاش دیگه بخش انلاین داره که خودت برا خودت میگی کمپانی بدبخت بدون داشتن کارنامه فوق العاده دارن سرویس محور میسازن و راکستار مثال میزنی
۲_ دوباره حرف مایکروسافت رو زدید شما فن بوی ها و دوباره یه سوال دارم ، شما ۱۰ تا بازی که مایکروسافت معرفی گرده و انلاین سرویس محور هستن نام ببر
ببین حرف هایی که میزنی همش الکیه
گذشته گذشته
مایکروسافت تو نسل ۷ هیلو و گیرز میداد با متای ۹۴ خوب بعد نسل ۸ چیشد؟
اونایی که هیلو گیرز با متا ۹۴ میساختن رفتن مولتی بسازن
الان سانتا و ناتی هم از سونی رفتن؟
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
میدونی جید ریموند کیه؟
اقا میخواین سرویس محور بسازین خب بسازین.
ولی خدایی جید ریموند رو برای یه بازی سرویس محور حیف نکنین.
خدایی حیفه همچین شخصیه
مثل این میمونه کوجیما یا جوزف فارس و کلی بازیساز مطرح برن بازی آنلاین و سرویس محور بسازن حالا هر چه قدرم خوب خدایی حیفه
اره خدایی.
خیلی راحت میشه سپرد به استودیو های سکند پارتی یا قرارداد با استودیو های ثردپارتی برای ساخت این بازی ها.
ولی حس بدی داره وقتی یه شخص به بزرگی ایشون برن سرویس محور بسازن
نه اینکه بگم کارشون بده ها. نه ایشون صد در صد یه بازی عالی میسازه
ولی خیلی بهتره اگه بتونه بیاد و یه شاهکاری مثل Assassin’s Creed 2 بسازه
به دوستان اکس باکس فن و به خصوص سونی فن توصیه میکنم که دیگه ترول نکنید.چون تا الان هر ترولی که میکردید داره به سر خودتون میاد.از ما گفتن بود.
rip playstation
۱۹۷۵-۲۰۲۱
گیمر ها به دو بخش افلاین پلیر و انلاین پلیر تقسیم میشن و البته خیلی ها طرفدار هر دو بخش هستن خب طبیعتا باید برای همه این قشر ها بازی باشه ، من خودم افلاین پلیر هستم و طرفدار بازی های داستانی و تا این لحظه پلی استیشن به بهترین شکل منو تغذیه کرده و کلی ای پی خفن داستانی هم قراره بسازه برامون ….. حرف دیگه ایی نمیمونه این شرایط حال حاظر ویدیو گیمه
.
.
چیزی که تو رویداد بعدی پلی استیشن منتظرشم برنامه پلی استیشن برای بازی های داستانی از سال ۲۰۲۳ به اونور هست امیدوارم یه چشم اندازی به طرفداران نشون بدن شک ندارم که پلی استیشن همواره بهترین مکان برای طرفداران بازی های داستانی خواهد بود حالا هر چند تا بازی انلاین میخوان بسازن
گیمیرها———>گیمرها
سیاست های سونی جدیدا خیلی ترسناک شده الان این چهارمین یا پنجمین خبر بازی سرویس محوره که سونی داره میسازه 🙄 فقط فقط هرکاری میکنی بازیای افلاین و داستانی رو فراموش نکن 😥 من دیگ برام مهم نیس میخواد از چه تریقی پول در بیاره حالا گیمای انلاین یا پورت پیسی فقط گیمای داستانی رو فراموش نکنه و هدفش از این کارام زیاد کردن بودجه داستانی ها باشع 😥
آقا واقعا و به دور از فن بازی میگم :
چرا سگنی اینقدر با قدرت زده تو کار بازی سرویس محور؟
حداقل ۸ تا ۱۰ بازی سرویس محور در حال ساخت داره
نه بابا دیروز ۴تا بود امروز ۱۰ تا شد
فردا ۲۰ میشه
چون از رقیباش ۰ به ۲۰ در این بخش عقبه و کژوال گیمر ها و حتی حرفه ای ها بیشتر جذب همچین آثاری میشن از جمله Sea of Thieves و Mario Kart ، البته این به این معنا نخواهد بود که بازی های داستانی فوق العاده قرار نیست بسازن فقط قراره در این بخش هم خودی نشان بدن
ماریو کارت سرویس محور نیست
یه محتوای کامل داده بود و با آپدیت اضافه کرد بهش
ولی امثال دریای دزدان ، محتوای اولیه ناقص بود و با آپدیت تازه کامل شده
سرویس محور : بازی هست که پشتیبانی طولانی مدت داره نه اینکه ناقص باشه بعد کامل بشه مثل کانتر گو
کانتر سرویس محور نیست چون بازی اصلی همونیه که هشت سال پیش عرضه شده
ولی نو منز اسکای هیچ شباهتی به پنج سال پیش نداره
سی آو تیوز نداره
دستینی نداره ( کامان اینیکی رو که هیچی بهش نمیگم )
دو سال دیگه هم سایبرپانک هیچ شباهتی به روز عرضه نخواهد داشت
ماریو کارت صرفا برای تازه موندن آپدیت میده
تعریفت از بازی سرویس محور ایراد داره بنظرم جی تی ای آنلاین سرویس محوره با اینکه روز عرضه ناقص نبود تمام بازیای بتل رویال سرویس محورن ولی ناقص عرضه نشدن سرویس محور بودن بنظرم میشه پشتیبانی طولانی مدت استدیو از بخش مولتی بازیش(مثلا هیلو اینفینیت بخش مولتی گفتن ۱۰سال پشتیبانی میشه)
دهنم مو در آورد به خدا از بس گفتم ناتی داگ داره مولتی لست ۲ رو میسازه قبل از اون هم تمامی نسخه های آنچارتد و لست ۱ بخش آنلاین داشتن ولی نسخه دوم نداشت و برای اینکه یه بخش آنلاین خوب ازش بسازن که پلیر بگیره دارن روش کار میکنن و بعدا عرضش میکنن که شایعه شده ۲۰۲۲ میاد ساکرپانچ هم داره رو مولتی گوست کار میکنه با توجه به اخبار و شایعه ها اینسامنیاک هم قبلا تو همه بازی هاش بخش آنلاین داشته و بازی آنلاین ساخته بوده بار اولش نیست مایکروسافت هم داره دقیقا همین کار رو میکنه از فوتزا بگیر تا گیرز و هیلو و غیره همشون بخش آنلاین دارن فقط مایکروسافت همزمان عرضه میکنه سونی الان بخش داستانی اینارو داده داره بخش آنلاینش رو میسازه من بار ها گفتم چه مایکروسافت چه سونی چه نینتندو و چه هر شرکت دیگه ای بازی سرویس محور و آنلاین بسازن اصلا بد نیست به شرطی که بازی خوبی بسازن که با تاوجه به سابقه سونی و تلاشش به نظرم بازی خوبی میشه ولی اینکه خیلی ها فکر میکنن سونی قراره بخش بازی های داستانی رو کنار بزاره واقعا مسخرست اگه دقت کنید دوتا بازی که الان داره سرویس محور و آنلاین میسازه یکیش برای Firewalk استودیو هستش که شوتر آنلاینه اون یکی هم استودیو جید ریموند استودیو های داخلیش هم که چندتا پروژه دارن یکیش آنلاینه
سینا اصلیترین مشکل همینه
اگه بیای مثل بعضیا اینجا فقط آیه یعس بخونی که اتفاقی نمیوفته
یا مثل بعضیها بیمحتوا باشی و کل هنرت :rotfl: باشه که چیزی عوض نمیشه
من نمیگم کامنت امثال من خوبه
بحث سر اینه که شما سعی کنی توو یه محیط دوستانه استدلالتو از یه خبر بگی
من میگم وقتی شما این همه کژوال گیمر داری که به قول تو سینا فورتنایت همچین درآمدی داره چرا سونی هم در کنار بلاکباستراش از این راه در آمد زایی نکنه
در صورتی که اینجور بازیها اصلا دردسرای بازیهای داستانیو ندارن
اونم با وسواسی که سونی داره
نه موشنکپچری هستش
نه استوری هستش
نه نیاز به جزییات عجیبغریب هستش
و…
بازم میگم امیدوارم سونی اصالت و سیاست ژاپنی خودشو حفظ کنه اما واقعا دیگه نمیشه با سیاست ۲۰ سال پیش توو این صنعت با قدرت باقی موند
حالا ما چیزی بگیم میگن این فن نماست خودتون قضاوت کنین من نظری ندارم گفتم دیگه بی پولی بد دردیه حتی فرانچایز معروف رو زیر سوال میبرن تا پول بدست بیارن تمام شرم بر پول پرستیه سونی دیگه سونی مثل قبل نخاهد بود حالا چشماتونو ببندین الکی دفاع کنین
تعریف بازی سرویس محور یعنی یه بازی مولتی پلیر آنلاین،که دارای سیزن های برنامه ریزی شده ست، به همراه لوت باکس هایی که توی روند بازی تاثیر خاصی نداره دیگه؟ درسته؟
خب این که شد مولتی پلیر هیلو اینفینیت:)))
البته لیگ اف لجندز، ولورانت ،فورتنایت، وارزون و …….
بازی دیگه هم همین شرایط رو دارن
چرا بعضی از دوستا این چیزا به چشمشون نمیاد واقعا
راستش من منظورتونو خوب متوجه نشدم ولی اگه قصدت ترول کردن بود که باید بگم مولتی پلیر هیلو رایگانه،رایگان
جدا از این که بخش داستانی جداگانه هم داره.مثل تمام بازی های معروف شوتر دیگه:کالاف،بتلفیلد و …
وقتی رایگانه، سیزن بندی داره
لوت باکس و بتل پس هم داره یعنی مولتی سرویس محور فک کنم
شایدم تعریف سرویس محور این نباشه
کی میخواید بفهمید مولتی هیلو از ۲۰۰۱ تا الان باهاش بوده و همیشه جزئی از بازی بوده
چه ربطی به چیزی که من گفتم داشت ?
الان مگه رایگان نیست با بتل پس و سیزن بندی؟؟؟؟
ببخش دوست عزیز این چند روزه انقد هیت های بیخود به هیلو دیدم که منظورتون رو نفهمیدم . در اصل سرویس محور به معنای اینه که بازی توسط توسعه دهنده پشتیبانی میشه و هر دفعه به روز رسانی ها و محتوای جدیدی برای بازی منتشر میکنه به این میگن رویکرد سرویس محوری . این رویکرد به خودی خود در مواردی مثل هیلو که بخش داستانی دارن و یا بازی استدیو فایر واک که شایعه شده کمپن داره بد نیستن اما اینجا متاسفانه برا هر دو طرف به عنوان وسیله ی ترول استفاده میشه
همون زمان که فن بویا و هیترایی مثل کاربر RARE بفهمن سونی همه بازی هاش آنلاین و سرویس محور نیست و قرار نیست اصلا بازی داستانی نسازه اون زمان اینا هم میفهمن مایکروسافت قرار نیست همه بازی هاش سرویس محور و آنلاین باشه
مشکل شما دقیقا همینه فکر میکنین فقط کسی که داستانی پلی میده گیمره.کی میخواین قبول کنین طرفدارهای بازی آنلاین بیشترن؟ چندتا آمار باید ببینین تا قبول کنین ؟ چندتا آمار فروش باید بیاد بیرون ؟ الان نیا بگو تعداد پراید تو ایران از بنز بیشتره (مطمعنن طرفدار بنز تو ایران از پراید بیشتره ) مثالهای مسخره ای میزنین.الان که بازیهای داستانی دارن به گیمپلی بازیها ضربه میزنن (یک دکمه ۵ مین صحنه سینمایی ) ما بریم پلاکارد درست کنیم مرگ بر داستانی ؟بازی آنلاین داریم هزار برابر یه بازی آفلاین محتوا داره (wow ) پس محتوا رو بهونه نکن.برید چهارتا دوست پیدا کنین تا کم بازی آنلاین رو هیت کنین .البته من میدونم مشکل اصلی شما اینه که نمیتونین بازی آنلاین رو کپی شده بازی کنید
اصلا منطقی نبود حرفت
طرفدار بازی های آنلاین بیشترن دلیل بر برتری اون نمیشه
بازی های آنلاین به خاطر بعضی ویژگی هاشون طیف وسیع تری از گیمر ها و کژوال گیمرا رو جذب خودشون میکنن
مشکل ما اینه که سونی با رفتن سمت این بازی ها قید هنر واقعی رو (بازی های داستانی پر مفهوم ) رو بزنه و پول وسوسه اش کنه و بره سمت این بازی های نسبتا بی ارزش(توجه کنید نسبتا)
واقعا ناامید شدم جید ریموند یکی از بهترین بازیساز هایی هستش که دیدیم برام یکی از بهترین بازی های عمرم یعنی Assassin’s Creed بعد الان داره سرویس محور میسازه !
من مشکلی با سرویس محور و بازی آنلاین ندارم ولی واقعا از یکی مثل جید ریموند توقع نداشتم بره سرویس محور بسازه