در دنیای بازیها انواع و اقسام تریلرها و ویدیوهای مختلف را طی سالها شاهد بودهایم که برای معرفی بازیها و نمایش کیفیت آنها از سوی سازندگان و ناشرین منتشر شدهاند و همیشه در این تریلرها سعی میشود تا بهترین جنبههای یک بازی را برای مخاطبین مشخص کنند و به نوعی به گیمرها بگویند باید انتظار چهطور عنوانی را داشته باشند. اما خب همیشه این تریلرها نمایشگر کیفیت بازی نهایی نیستند و حتی خیلی مواقع، تریلرها به نوعی میخواهند بازیبازان را گول بزنند یا حواس او را از اصل چیزی که باید به آن توجه کند، پرت کنند. امروز دست روی موضوع جالبی گذاشتهایم و قصد داریم تا از مواردی در تریلر یک بازی صحبت کنیم که اگر یکی (یا بهتر است بگویم ۲-۳ مورد) از آنها را در تریلر یا تریلرهای یک بازی دیدیم، میتوانیم نسبت به کیفیت بازی بدبین شویم و حتی در برخی موارد مطمئن شویم که احتمالا بازی حرف خاصی برای گفتن نخواهد داشت. البته این را در نظر داشته باشید که زمان انتشار یک تریلر و این که بازیای که دارد نمایش داده میشود در چه مرحلهای از ساخت قرار دارد، بسیار روی موارد این لیست تاثیر دارد و طبیعتا هر مقدار که این موضوعات، نزدیکتر به زمان انتشار بازی رخ دهند، پیام بدتری دارند و نشاندهندهٔ فاجعهٔ بیشتری در کیفیت آن بازی هستند. پس اگر به این موضوع علاقهمند هستید، شما را در ادامه، به مطالعهٔ مقالهٔ «۱۰ نکته در تریلر بازیها که مخفیانه میگویند با بازی ضعیفی روبهرو خواهیم بود!» دعوت میکنم.
۱۰ – وقتی در تریلرهای یک بازی میبینید که مدام تکیه دارند بر اشاره به “عنوانی که توسط سازندگان فلان بازی خلق شده است.”
حتما دیدهاید که برخی مواقع در تریلرهای یک بازی مدام سعی دارند برای شما بنویسند که این بازی توسط شخص یا تیمی خلق شده است که فلان بازی خوب را قبلا برای شما ساختهاند. این معمولا وقتی است که سازندگان به بازی جدید خودشان اعتماد زیادی ندارند و برای این که مخاطب را راضی کنند که این بازی خیلی خوب خواهد بود، مدام تاکید میکنند که این بازی را کسانی ساختهاند که قبلا فلان بازی دیگر را خلق کردهاند. مثلا نمیبینید که در تریلر سکیرو یا بلادبورن مدام بیایند بنویسند توسط سازندهای که قبلا دارک سولز را ساخته است. البته نه این که همیشه این مورد منجر به یک بازی بد شود، بلکه در اکثر مواقع چنین اتفاقی رخ میدهد، مخصوصا اگر با برخی دیگر از مواردی که در این مقاله نوشتهام همراه شود. گاهی هم خب سازندگانی که نام چندان بزرگی ندارند و زیاد مطرح نیستند، واقعا چارهٔ خاصی ندارند و در دورهای که بازیهای غول پرستیده میشوند، باید از هر راهی استفاده کنند تا توجه مخاطب را به بازی کوچکترشان جلب کنند؛ شاید چند نفر به خاطر نام فلان بازی خوب قبلی، توجهشان به این بازی و تریلر جلب شود.
اگر یک بازی کوچک هم باشد، وقتی کیفیتش بالا باشد سرانجام شناخته خواهد شد. یک بازی خوب نیازی ندارد که روی دوش موفقیت بازیهای قبلی سازندگانش بالا برود. اگر بخواهم در این مورد مثالی بزنم میشود به بازی Ancestors Humankind Odyssey اشاره کرد که در تریلرهایش خیلی روی این نکته که بازی توسط سازندگانی که قبلا اساسینز کرید را ساختهاند، تاکید میشد، ولی بعدا با انتشار بازی، شاهد کیفیت خیلی بالا و قابل تحسینی نبودیم.
مثلا ناتیداگ نیازی ندارد در تریلر لست آو آس بنویسد توسط سازندگانی که آنچارتد را خلق کردهاند، چون نامشان کافی است، ولی این برای سازندههای کوچک صادق نیست. با تمام این موارد، ولی باز هم بهتر است که سازندگان بگذارند تریلر بازی جدیدشان حرف بزند و خود را مطرح کند تا این که دست به دامن نام بازیهای قبلی شوند، زیرا اگر یک بازی کوچک هم باشد، وقتی کیفیتش بالا باشد سرانجام شناخته خواهد شد. در مجموع باید بگوییم یک بازی خوب نیازی ندارد که روی دوش موفقیت بازیهای قبلی سازندگانش بالا برود. اگر بخواهم در این مورد مثالی بزنم، میشود به بازی Ancestors Humankind Odyssey اشاره کرد که در تریلرهایش خیلی روی این نکته که بازی توسط سازندگانی که قبلا اساسینز کرید را ساختهاند، تاکید میشد، ولی بعدا با انتشار بازی، شاهد کیفیت خیلی بالا و قابل تحسینی نبودیم.
۹ – وقتی تریلر بازی مدام پر شده است از متنهای مختلف حین نمایش تریلر که قصد دارند به شما بگویند بازی خیلی خفن است
«خفن»، «آتشین»، فلان و بیسار! خب عزیز من به جای این که اینها را در تریلر بازیات به صورت متن بنویسی، در تریلر نمایش بده تا ببینیم بازی خفن و آتشین است! اصولا وقتی که بعد از هر صحنهٔ یک تریلر، یک متن میبینیم که سعی دارد بگوید بازی خیلی هیجانانگیز و خفن است و فلان سایت دو کلمه در موردش گفته است، دقیقا یعنی برعکس این موضوع را شاهد خواهیم بود! البته باز هم مثل تمام موارد دیگر این لیست تاکید میکنم که اینها همیشگی و یک فکت ثابت نیستند، بلکه غالبا این معنی را دارند. اصولا وقتی که ۲-۳ مورد از این لیست با هم در یک تریلر بازی وجود دارند، میتوانند خیلی قطعیتر این معنا را داشته باشند که بازی نهایی مشکل خواهد داشت، ولی حتی این هم ثابت نیست و بسته به این دارد که یک بازی در نمایشهای بعدیاش چهکار کند و سازندگان تا زمان انتشار چهقدر روی آن کار کرده و مشکلاتش را رفع کرده باشند.
به طور کلی میتوان گفت وقتی که در تریلر یک بازی به جای نمایش درست و حسابی گیمپلی و کیفیت واقعی آن، مدام متنهای مختلف در تمجید بازی میبینیم که سعی دارند بگویند با یک بازی خفن روبهرو هستیم، نشانهٔ خوبی نیست و میتواند معنی کاملا عکس داشته باشد. اگر بخواهیم در این مورد مثالی مطرح کنیم، میشود به تریلرهای بازی کرایسیس ۲ اشاره کرد که در آن بیشتر از نمایش بازی، مدام متنهای Be the Weapon و از این جور متنها میدیدیم و در نهایت هم بازی نتوانست چیزی مانند بازی تحسینشده و معرکهی نخست شود.
در هر حال به صورت عمومی و به طور کلی میتوان گفت وقتی که در تریلر یک بازی به جای نمایش درست و حسابی گیمپلی و کیفیت واقعی آن، مدام متنهای مختلف در تمجید بازی میبینیم که سعی دارند بگویند با یک بازی خفن روبهرو هستیم، نشانهٔ خوبی نیست و میتواند معنی کاملا عکس داشته باشد. اگر بخواهیم در این مورد مثالی مطرح کنیم، میشود به تریلرهای بازی کرایسیس ۲ اشاره کرد که در آن بیشتر از نمایش گیم پلی بازی، مدام متنهای Be the Weapon و از این جور متنها میدیدیم و در نهایت هم بازی نتوانست چیزی مانند بازی تحسینشده و معرکهی نخست شود.
۸ – داشتن موسیقی بسیار ضعیف یا استفادهی بیربط از یک آهنگ پاپ محبوب بر روی تریلر بازی برای جلب توجه
وقتی که روی یک تریلر از موسیقیهای اختصاصی بازی استفاده میشود، نشانگر این است که بازی شخصیت خاص و یونیک خود را دارد و سازندگان برای بازیشان ارزش قائل هستند و به موسیقی شخص مشهور دیگری برای جلب کردن توجه به بازیشان وابسته نیستند. البته این منوط به آن است که موسیقیهای خود بازی هم باکیفیت و جذاب باشند و شاهد یک سری موسیقی ضعیف و فاقد هرگونه ارتباط با فضای بازی نباشیم.
اصولا وقتی که روی یک تریلر از موسیقیهای اختصاصی بازی استفاده میشود، نشانگر این است که بازی شخصیت خاص و یونیک خود را دارد و سازندگان برای بازیشان ارزش قائل هستند و به موسیقی شخص مشهور دیگری برای جلب کردن توجه به بازیشان وابسته نیستند. البته این منوط به آن است که موسیقیهای خود بازی هم باکیفیت و جذاب باشند و شاهد یک سری موسیقی ضعیف و فاقد هرگونه ارتباط با فضای بازی نباشیم. اگر بخواهم در این مورد مثالی بزنم میشود به تریلر بازی بسیار ضعیف و بیکیفیت Sonic Boom اشاره کرد که در تریلر آن از موسیقیهای داباستپ ضعیف و بیکیفیت و تکراری استفاده شده بود.
۷ – وقتی تریلر یک بازی به جای تمرکز بیشتر روی گیمپلی، سعی در فروختن چهرهی یک Celebrity و شخصیت مشهور به شما را داشته باشد
وقتی که یک بازی به جای این که کیفیت گیمپلی و داستان و … را به شما در تریلرش نشان دهد، مدام روی تصویر یک سلبریتی که شاید حتی اصلا در بازی نقشی هم نداشته باشد و فقط برای تبلیغ آمده، تمرکز دارد یا مدام این نکته را گوشزد میکند که فلان سلبریتیها جای شخصیتهای بازی حرف زدهاند، این یعنی یک جای کار میلنگد. خب سازندهٔ عزیز ما که سینما نیامدهایم! شما اول به ما نشان بده که اصلا بازی چیست و چهطور است و چه کیفیتی دارد؛ بعد حالا از سلبریتی برای تبلیغات بیشتر استفاده کردی عیبی ندارد؛ ولی نه این که یک سلبریتی دارد وسط میدان نبرد در تریلر بازی راه میرود و به سمت دوربین میآید و برای ما حرف میزند! تازه آن هم نه در تریلری که بازی واقعی را نمایش میدهد، بلکه لایو اکشن است! البته این موضوع همیشه هم بد نیست و قطعا مواردی هم بودهاند که از چهرههای مشهور استفاده کرده و در کنارش هم بازی را خوب نمایش دادهاند و تاثیر مثبتشان از محبوبیت آن سلبریتی را نیز گرفتهاند. گاهی مواقع یک بازی در کنار نمایش تمام موارد، از یک چهرهٔ مشهور هم استفاده کرده است و این عیبی ندارد، مثل وقتی که کیانو ریوز برای نمایش سایبرپانک حاضر شد و اتفاقا یکی از بهترین نکات سایبرپانک چه قبل از عرضه و چه بعد از عرضه، همین کیانو ریوز بود. همان نمایش چهرهاش در تریلر بازی به عنوان جانی سیلورهند و بعدش هم روی صحنه آمدنش و «You’re ALL Breathtaking» گفتنش محبوبیت بازی را چندین برابر کرد. اما اینها استثنا هستند و وقتی یک بازی سعی میکند کمبود محتوا در تریلرش را با نمایش یک سلبریتی جبران کند، به نوعی دارد میگوید «آقا جان من چیز خاصی برای عرضه ندارم، لااقل فعلا!»
عنوان Aliens Colonial Marines در نسل هفتم یکی از موردانتظارترین و پرامیدترین عناوین ممکن بود که شدیدا جامعهی بازیبازان منتظر آن بودند، ولی در نهایت بسیار ضعیف عمل کرد. در تریلرهای این بازی و به طور کلی در کمپین تبلیغاتی آن، شدیدا به این موضوع تکیه میشد که دو تن از سلبریتیها (نامشان را به خاطر ندارم)، صداگذاری دو تا از شخصیتهای اصلی را برعهده دارند و در نهایت هم یکی از همین سلبریتیها، یکی از بدترین صداگذاریهای تاریخ بازیها را برای آن شخصیت انجام داد.
به عنوان مثال بازی Aliens Colonial Marines در نسل هفتم یکی از موردانتظارترین و پرامیدترین عناوین ممکن بود که شدیدا جامعهی بازیبازان منتظر آن بودند، ولی در نهایت بسیار ضعیف عمل کرد. در تریلرهای این بازی و به طور کلی در کمپین تبلیغاتی آن، شدیدا به این موضوع تکیه میشد که دو تن از سلبریتیها (نامشان را به خاطر ندارم)، صداگذاری دو تا از شخصیتهای اصلی را برعهده دارند و در نهایت هم یکی از همین سلبریتیها، یکی از بدترین صداگذاریهای تاریخ بازیها را برای آن شخصیت انجام داد و خیلی ها میگفتند یکی از دلایل اصلی شکست بازی، همان شخصیت و اجرای او بوده است، البته در کنار کلی موارد دیگر. همچنین اخیرا هم در بازی گوست ریکان بریک پوینت بسیار روی حضور جان برنتال در بازی مانور داده شد، ولی بازی در نهایت اصلا از نظر منتقدین موفق عمل نکرد. از این موارد در تریلرهای لایو اکشن کال آو دیوتی هم زیاده دیدهایم.
۶ – وقتی در تریلر یک بازی مولتیپلیر مدام دیالوگهای بیربط بین بازیبازان که در واقعیت استفاده نمیشوند، نمایش داده میشود تا بگویند بازی ما خیلی بر پایهی ارتباط تیمی مداوم است!
یک موضوع واقعا روی مخ در ویدیوها و نمایشهای یک بازی آنلاین چندنفره این است که سازندگان بیش از حد تلاش میکنند ارتباط تیمی بازیبازها با یکدیگر را نشان دهند و از آن طرف بام میافتند! وقتی مدام در تریلر یک بازی به جای آن که گیمپلی و تاکتیک تیمی را ببینیم، مدام دیالوگهای مسخره و مصنوعی بین بازیبازها را شاهد هستیم که سعی دارند به ما بقبولانند بازی خیلی برپایهٔ ارتباط گروهی و تیمی است، میتواند نشانی از آن باشد که بازی از نظر عمق گیمپلی و جذابیت، حرف خاصی برای گفتن ندارد و سازندگان سعی دارند حواس شما را با نشان دادن موارد کماهمیت و حتی بیاهمیت پرت کنند و به سمت دیگری سوق دهند تا در تریلر، دنبال مواردی که کیفیت واقعی بازی را نشان میدهند نباشید و فکرتان منحرف شود.
اگر در این مورد بخواهم مثالی بزنم، میشود به تریلر بخش دارکزون بازی دیویژن اشاره کرد که در نمایش آن، کلی دیالوگ مسخره مثلا بین بازیبازان رد و بدل میشد که عمرا در واقعیت چنین حرفهایی بین بازیبازان گفته شود.
باز هم مثل تمامی دیگر موارد این لیست باید بگویم استثنا هم وجود دارد و هیچ کدام از این بحثها یک فکت ۱۰۰ درصد نیستند، ولی خب با درصد احتمال بالا میتوانیم بگوییم که وقتی چنین مواردی را در تریلر یک بازی میبینیم، یعنی دارند به ما ناخواسته میگویند که مراقب باشید پولتان خرج یک بازی ضعیف نشود و در دام نیفتید. اگر در این مورد بخواهم مثالی بزنم، میشود به تریلر بخش دارکزون بازی دیویژن اشاره کرد که در نمایش آن، کلی دیالوگ مسخره مثلا بین بازیبازان رد و بدل میشد که عمرا در واقعیت چنین حرفهایی بین بازیبازان گفته شود.
۵ – وقتی در تریلر یک بازی خیلی بیش از حد تلاش میکنند بامزهبازی در بیاورند!
با مثال شروع میکنم. تریلرهای Crackdown 3 یادتان است؟ آن تریلرها دقیقا ۲-۳ مورد از لیست امروز ما را داشتند. هم استفاده از چهرهٔ تری کرو به عنوان یک سلبریتی و هم بامزهبازی درآوردن بیش از حد در تریلرهای بازی که مثلا میخواستند کمدی را با اکشن تریلرها تلفیق کنند و مدام هم شکست میخوردند و آخرش هم که دیدیم بازی چه از آب درآمد. به طور کلی هر چیزی باید حدی داشته باشد و بیش از حد بامزهبازی در آوردن در تریلر یک بازی، میتواند دقیقا نتیجهٔ عکس بدهد، مخصوصا اگر خوب هم انجام نشده باشد و یا خیلی خارج از حال و هوا و فضای آن بازی باشد.
تریلرهای Crackdown 3 یادتان است؟ آن تریلرها دقیقا ۲-۳ مورد از لیست امروز ما را داشتند. هم استفاده از چهرهٔ تری کرو به عنوان یک سلبریتی و هم بامزهبازی درآوردن بیش از حد در تریلرهای بازی که مثلا میخواستند کمدی را با اکشن تریلرها تلفیق کنند و مدام هم شکست میخوردند و آخرش هم که دیدیم بازی چه از آب درآمد. به طور کلی هر چیزی باید حدی داشته باشد و بیش از حد بامزهبازی در آوردن در تریلر یک بازی، میتواند دقیقا نتیجهٔ عکس بدهد.
خیلی وقتها دیدهایم در تریلر یک بازی، لایهای جذاب و ظریف از کمدی هم وجود داشته است که به خوبی توانسته باعث شود تا آن تریلر جذابتر شود و مخاطب بیشتری جذب کند، ولی وقتی که دیگر گند یک چیزی را در بیاورند، حتما عواقبش را هم خواهند دید. در نهایت هدف تریلر یک بازی، نمایش آن بازی و کیفیت المانهای آن به صورت کوتاه و خلاصه در قالب چند دقیقه است، نه این که از آن برای استندآپ کمدی استفاده کنید. این میتواند دلیلی بر کیفیت نداشتن بازی و تلاش سازندگان برای پر کردن خلا کیفیت و سرپوش روی آن گذاشتن به وسیلهٔ استفاده از طنز بیش از حد باشد. در این مورد اگر بخواهم مثال دیگری هم غیر از Crackdown 3 بزنم میشود به بازی ددپول اشاره کرد.
۴ – اسپویل کردن دار و ندار داستان بازی در تریلر
وقتی که سازندگان یک بازی، زیاد محتوای خاص و خوبی را ندارند که نشان دهند، اجبارا برمیدارند کل نکات اصلی و بخشهای حساس داستانی بازی را در تریلر قرار میدهند تا شاید تریلر جذابی خلق شود که مورد توجه قرار بگیرد. این موضوع میتواند خیلی زود نشان دهد که احتمالا آن بازی به اندازهٔ کافی جذابیت و کیفیت نخواهد داشت که حتی در تریلرش سازندگان نمیتوانند بدون لو دادن کل دار و ندار داستان، ۳ دقیقه محتوای جذاب نمایش دهند! این موضوع مخصوصا وقتی بیشتر مشخص میشود که بازی عرضه شود و بعد، کسانی که آن را تجربه میکنند متوجه شوند که خب ما که کل این وقایع و حتی پایان بازی را هم در تریلرش دیده بودیم و میدانستیم! واقعا ضدحال است نه؟! یعنی یک بازی نباید در حد ۲-۳ دقیقه موارد باحال داشته باشد که سازندگان مجبور نشوند کل بخشهای حساس داستانش را در تریلر آن نمایش دهند تا مخاطب جذب کنند؟
اگر بخواهم در این مورد مثالی بزنم میشود به بازی رزیدنت اویل ۶ اشاره کرد که در تریلر آن یکی از مهمترین نکات بازی که حضور پسر آلبرت وسکر بود خیلی راحت نمایش داده شد و طرفداران از این موضوع بسیار ناراحت شدند، مخصوصا که بعد از انتشار بازی فهمیدند این بازی از نظر داستانی حرف خاصی برای گفتن نداشته است (از نظر اکشن عالی بود) و یکی از مهمترین موارد داستانیای هم که داشته است، قبلا در تریلر لو داده شده است. همچنین در تریلرهای متال گیر سالید ۵ خیلی از موارد مهم کاتسینها نمایش داده میشد و بعدا مشخص شد که این بازی اصلا اندازهی عناوین قبلی کاتسین ندارد و آنهایی هم که دارد اکثرا در تریلرها نمایش داده شدهاند.
این اصلا نشانهٔ خوبی نیست و مثل سایر موارد این لیست، هرقدر که این موضوعات، نزدیکتر به زمان انتشار بازی رخ دهند، پیام بدتری دارند و نشاندهندهٔ فاجعهٔ بیشتری در کیفیت آن بازی هستند. اگر بخواهم در این مورد مثالی بزنم میشود به بازی رزیدنت اویل ۶ اشاره کرد که در تریلر آن یکی از مهمترین نکات بازی که حضور پسر آلبرت وسکر بود خیلی راحت نمایش داده شد و طرفداران از این موضوع بسیار ناراحت شدند، مخصوصا که بعد از انتشار بازی فهمیدند این بازی از نظر داستانی حرف خاصی برای گفتن نداشته است (از نظر اکشن عالی بود) و یکی از مهمترین موارد داستانیای هم که داشته است، قبلا در تریلر لو داده شده است. همچنین در تریلرهای متال گیر سالید ۵ خیلی از موارد مهم کاتسینها نمایش داده میشد و بعدا مشخص شد که این بازی اصلا اندازهی عناوین قبلی کاتسین ندارد و آنهایی هم که دارد اکثرا در تریلرها نمایش داده شدهاند.
۳ – وقتی در تریلر یک بازی میبینیم که سازندگان به وضوح با دست گذاشتن روی یک موضوع حساس اجتماعی (مثل قتل عام مردم بیگناه) قصد دارند برای بازی خود توجه بخرند، زیرا بازیشان در نمایش گیمپلی و … توفیقی ندارد
این موضوع به وضوح در مورد عناوینی مثل Hatred یا Postal و … صادق است. وقتی که سازندگان دست روی موضوعات به شدت نفرتانگیز و آزاردهندهٔ اجتماعی میگذارند، آن هم بدون هیچ هدف مثبتی و فقط در راستای دادن اختیار برای انجام آن کارهای نفرتانگیز به بازیباز در بازی (شبیهساز تروریست!). قتل عام عمومی مردم فقط از روی نفرت یا آتش زدن آنها و بیاحترامی به جسد آنها و … چه سودی میتواند داشته باشد جز جلب توجه؟ این را اشتباه نکنید با مرحلهای مثل مرحلهٔ فرودگاه در کال آو دیوتی. آنجا این موضوع کاملا منفی بود و هدف داشت و تازه قابل رد کردن و بازی نکردن بود. آن بخش داشت یک قسمت نفرتانگیز و نکوهششده را نشان میداد که به ما نشان دهد پلیدی شخصیتهای منفی در چه حدی است.
این موضوع به وضوح در مورد عناوینی مثل Hatred یا Postal و … صادق است. وقتی که سازندگان دست روی موضوعات به شدت نفرتانگیز و آزاردهندهٔ اجتماعی میگذارند، آن هم بدون هیچ هدف مثبتی و فقط در راستای دادن اختیار برای انجام آن کارهای نفرتانگیز به بازیباز در بازی (شبیهساز تروریست!). قتل عام عمومی مردم فقط از روی نفرت یا آتش زدن آنها و بیاحترامی به جسد آنها و … چه سودی میتواند داشته باشد جز جلب توجه؟ این را اشتباه نکنید با مرحلهای مثل مرحلهٔ فرودگاه در کال آو دیوتی. آنجا این موضوع کاملا منفی بود و هدف داشت و تازه قابل رد کردن و بازی نکردن بود. آن بخش داشت یک قسمت نفرتانگیز و نکوهششده را نشان میداد که به ما نشان دهد پلیدی شخصیتهای منفی در چه حدی است.
این فرق دارد با بازی Hatred که شخصیت اصلی بازی در اتاقش میگوید زندگی فقط نفرت است و بعد هم میرود بیرون و شروع میکند بیهوده به زن و مرد و پلیس و … شلیک کردن و قتل عام آنها. مخصوصا وقتی که اساس تریلر نمایش یک بازی بر پایهٔ نمایش این موضوعات برای جلب توجه باشد، نشاندهندهٔ این است که بازی به احتمال بسیار زیاد حرف خاصی برای گفتن نخواهد داشت. این موارد وقتی قابل قبولند که برای نمایش هدف بزرگتری باشند و در یک داستان و مفهوم چندلایه روایت شوند که در نهایت بخواهد درسی بدهد یا به بررسی یک آسیب اجتماعی به شکل واقعگرایانه بپردازد، نه این که بروی بیرون و سخیفترین کارها را با مردم انجام دهی و کل هدف بازی هم فقط همین باشد!
۲ – وقتی که مدام در تریلرهای یک بازی هیچ نمایشی از گیمپلی نمیبینیم
این یکی از شاخصترین مواردی است که وقتی زیاد تکرار میشود، میتوانیم بفهمیم احتمالا با بازی ضعیفی روبهرو خواهیم بود. نه این که نمایش یکی دو تریلر سینمایی و لایواکشن باحال مخصوصا در اوایل زمانی که بازی هنوز در مراحل اولیهٔ ساخت است مشکل خاصی داشته باشد، بلکه وقتی کلی زمان میگذرد و باز هم در تریلرهای یک بازی خبر خاصی از گیمپلی نیست یا فقط به صورت صحنههای یکی دو ثانیهای زود از این صحنه به آن صحنه میپرد، میتواند نشان دهد که خود سازندگان هم به نمایش گیمپلی کامل بازیشان مطمئن نیستند و از کیفیت آن هراس دارند.
وقتی که در نمایشهای یک بازی همهچیز میبینیم غیر از یک نمایش درست از گیمپلی، میتواند نشانهٔ بسیار بدی باشد و به صورت مخفیانه به این اشاره میکند که بازی لااقل هنوز در آن مرحله از ساخت که در آن قرار دارد، آنقدر مشکل دارد که سازندگان از نمایش گیمپلی عاجزند و از آن مطمئن نیستند. به عنوان مثال تریلر معرفی بازی Matterfall به معنای واقعی معرکه بود و کیفیت یک فیلم سینمایی کوتاه اکشن و بینظیر را داشت، ولی بعدا شاهد یک بازی دو بعدی متوسط در گیمپلی بودیم که ذرهای شباهت به چیزی که دیده بودیم نداشت.
به هر حال وقتی صحبت از یک بازی و کیفیت آن مطرح میشود، اولین و مهمترین نکته، گیمپلی آن است و وقتی که در نمایشهای یک بازی همهچیز میبینیم غیر از یک نمایش درست از گیمپلی، میتواند نشانهٔ بسیار بدی باشد و به صورت مخفیانه به این اشاره میکند که بازی لااقل هنوز در آن مرحله از ساخت که در آن قرار دارد، آنقدر مشکل دارد که سازندگان از نمایش گیمپلی عاجزند و از آن مطمئن نیستند. به عنوان مثال تریلر معرفی بازی Matterfall به معنای واقعی معرکه بود و کیفیت یک فیلم سینمایی کوتاه اکشن و بینظیر را داشت، ولی بعدا شاهد یک بازی دو بعدی متوسط در گیمپلی بودیم که ذرهای شباهت به چیزی که دیده بودیم نداشت.
۱ – تمرکز شدید بر استفاده از نمایش موارد غیراخلاقی و مستهجن در تریلر به سخیفترین شکل ممکن
بله دیگر. این هم موضوع نهایی. دستمایه قرار دادن موضوعات و صحنههای غیراخلاقی و مستهجن که سازندگان خوب میدانند چقدر توجه کلی نوجوان را جلب خواهد کرد و به خاطر همان صحنهها هم که شده کلی آدم تریلر را خواهند دید. این واقعا ترفند کثیفی است ولی در دنیای امروز این کثیفکاریها مخصوصا برای مقاصد تجاری بسیار روی دور است و خیلیها از آن دریغ نمیکنند. اصولا وقتی که چنین مواردی را در تریلرهای یک بازی به صورت تاکید شده میبینیم، میتواند نشان از این باشد که بازی دارد تکلیف خودش را معلوم میکند که چرا باید آن را تجربه کنید؟ یعنی واقعا دلیل دیگری ندارید جز مسائل جنسی و مستهجن که در بازیتان پررنگ باشد و بتوانید توجه مخاطب و بازیباز را در ۳ دقیقه تریلر به وسیلهٔ آن موضوع، جلب نمایید؟ البته این را هم بگویم که مثل تمامی دیگر موارد این لیست، استثنا هم در این بخش داریم. مثلا عنوانی مانند Lollipop Chainsaw یا دیگر عناوینی از سودا ۵۱ مثل Killer is Dead چنین مواردی را دارند، ولی خب اینها برای این که فقط یک بازی بهدردنخور را بفروشند نیستند، بلکه بخشی از یک بازی هستند که کلی موارد جذاب دیگر را هم دارد و در تریلرش هم فقط روی این مسائل غیراخلاقی تمرکز نمیشود. سودا ۵۱ یک بازیساز خاص است و عناوینی اغراقشده میسازد که جذابیت بالایی هم دارند و باکیفیت هم هستند. اما خب یک عدد سودا ۵۱ داریم و اگر او را کنار بگذاریم، در ۹۵ درصد مواقع، وقتی در تریلر یک بازی میبینیم که مدام بر روی این موارد تمرکز شده است، احتمال خیلی زیادی وجود دارد که یک بازی ضعیف را تحویل بگیریم.
به عنوان مثال، میتوان به بازی Game of War اشاره کرد که کل نمایش و تریلر و همهی کمپین تبلیغاتی و کلا همه چیزش را بر پایهی نمایش دادن مدل مشهور Kate Upton قرار داد تا توجه کلی نوجوان را به خود جلب کند و این کار را هم کرد و در نهایت بازی هم اصلا و ابدا بهدردبخور نبود. این واقعا کار کثیفی است، ولی خب همان طور که میگویند “When everything fails, S… sells”. جالب اینجاست که همین الان چند نوجوان با خواندن این مطلب دارند نام این بازی و تریلر و همه چیزش را سرچ میکنند. به طور کلی باید بگویم استفاده از مسائل مستهجن و غیراخلاقی برای فروش یک بازی و جلب توجه، کثیفترین و سخیفترین تاکتیک ممکن است.
خیلی از بازیها هستند که چنین بخشهایی در خود دارند (مثل GTA یا ویچر)، ولی نمیبینیم که مدام در تریلرهای عناوین این فرنچایزها، بر مسائل مستهجن و غیراخلاقی تمرکز شده باشد و آن را هی توی صورتمان بکوبند. بین مواردی که در این لیست مطرح کردم، این موضوع یکی از مهمترینهاست و وقتی در تریلرهای یک بازی تمرکز اصلی روی آن باشد، میتواند به شما بگوید بیخیال آن بازی شوید (البته خب غیر از عدهای که اتفاقا فقط برای همین موارد آن بازی را میخرند!). به عنوان مثال، میتوان به بازی Game of War اشاره کرد که کل نمایش و تریلر و همهی کمپین تبلیغاتی و کلا همه چیزش را بر پایهی نمایش دادن مدل مشهور، Kate Upton قرار داد تا توجه کلی نوجوان را به خود جلب کند و این کار را هم کرد و در نهایت بازی هم اصلا و ابدا بهدردبخور نبود. این واقعا کار کثیفی است، ولی خب همان طور که میگویند “When everything fails, S… sells”. جالب اینجاست که همین الان چند نوجوان با خواندن این مطلب دارند نام این بازی و تریلر و همه چیزش را سرچ میکنند. به طور کلی باید بگویم استفاده از مسائل مستهجن و غیراخلاقی برای فروش یک بازی و جلب توجه، کثیفترین و سخیفترین تاکتیک ممکن است.
نظر شما در مورد این نکات چیست؟ به نظرتان چندتا از این موارد در یک بازی میتوانند با قطعیت دلیل برای افتضاح بودن بازی باشند؟ کدام یک از اینها مهمترین موارد هستند؟ لطفا پاسخ این سوالات را با ما در بخش نظرات در میان بگذارید. بسیار علاقه دارم که از نظراتتان در این مورد آگاه شوم، زیرا مواردی هستند که کمتر در موردشان صحبت میشود. امیدوارم از این مقاله لذت برده باشید و ارزش وقتتان را داشته باشد.
نظرات