عناوین بیشتری از فناوری NVIDIA DLSS پشتیبانی خواهند کرد
با اعلام پشتیبانی بازی Doom Eternal و عنوان موردانتظار The Ascent از قابلیت رهگیری پرتو و تکنولوژی DLSS، شرکت NVIDIA بهبود بخشیدن به اجرای برخی از عناوین بر روی پلتفرم رایانههای شخصی را آغاز کرد. اما این همهی ماجرا نیست و قرار است در آینده عناوین متعدد دیگری هم از چنین بهبودهایی بهرهمند شوند.
از مهمترین این عناوین، میتوان به بازیهای پرطرفدار Red Dead Redemption 2 و Rainbow Six Siege اشاره کرد که قرار است در آینده از فناوری DLSS پشتیبانی کنند. همچنین عنوان علمی تخیلی Icarus هم که قرار است در آینده عرضه شود، از قابلیت Global Illumination پشیبانی خواهد کرد. قابلیت Global Illumination یا نورپردازی سراسری، در اصل یک مدل نورپردازی است که به منظور واقعگرایانهتر شدن نورپردازی صحنههای سهبعدی، مورداستفاده قرار میگیرد.
بازی LEGO Builder’s Journey هم دیگر عنوان موجود در این فهرست است. این بازی که در تاریخ ۱ تیر ماه ۱۴۰۰ (۲۲ ژوئن ۲۰۲۱) برای پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد، هم از قابلیت رهگیری پرتو و هم از فناوری DLSS پشتیبانی خواهد کرد. در همین حین، عنوان معمایی، اولشخص و ژانر وحشت DYING: 1983 هم که قرار است تا پایان سال جاری میلادی عرضه شود، از فناوری DLSS و همچنین سایه، نورپردازی سراسری و انعکاسهای نوری حاصل از قابلیت رهگیری پرتو، برخوردار خواهد بود. عنوان شوتر ژانر وحشت و علمی تخیلی The Persistence هم که نسخهی نسل نهمی آن در تاریخ ۱۴ خرداد (۴ ژوئن)، برای کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/سری اس، پلیاستیشن ۵ و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد، در تاریخ ۲۱ خرداد ماه (۱۱ ژوئن) پشتیبانی از قابلیت رهگیری پرتو و همچنین فناوری DLSS را دریافت خواهد کرد.
شرکت NVIDIA ویدئوهایی را هم از این بهروزرسانیها منتشر کرده است که در ادامه میتوانید به نسبت به مشاهدهی آنلاین و همچنین دریافت آنها با کیفیتهای مختلف اقدام نمایید:
تریلر منتشرشده از عنوان Rainbow Six Siege:
دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P
تریلر منتشرشده از عنوان Dying: 1983:
دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
تکنولوژی DLSS در بازی Red Dead Redemption 2 باعث فریم بالاتر میشه خیلی خوبه
لطفا پوشش ای ام دی رو بدید قابلیت fsr
روی گادفال فریم ریت ۳ برابر شده
به صورت خیلی خفنی از نظر فریم ریت بهتر از انویدیا هستش
باید منتظر مقایسه های تصویری بود ببینیم چه تفاوتی تو گرافیک ایجاد میکنه
هرچند انویدیا هم اولین نسخه dlss خیلی بد بود و تصویر خیلی تار می شد
این قابلیت fsr ای ام دی باعث میشه انویدیا خیلی سریع dlss رو برای خیلی از بازیها بیاره-در حالی ک تا الان باید روی خیلی از بازیها dlss رو می اورد ولی نبود رقیب باعث شد تا اخرین لحظه صبر کنه-کاملا هم مشخصه انویدیا برای فروش کارتهای جدیدش اینکار رو کرده.
ایول.
این فناوری هنوز نتونسته منو شیفته ی خودش کنه
من خودم ۲۰۸۰ دارم ولی ترجیح میدم هر وقت بخوام ارتقا بدم ای ام دی بخرم ..
با ۵۰ تومن کارتی میخرم که یه کارت ۸۰ تومنی جیفورس رو میگیره