رئیس پلیاستیشن: ما به ارائهی تجربههای با کیفیت PSVR متعهد هستیم
به تازگی آقای جیم ریان (Jim Ryan)، رئیس بخش پلیاستیشن در بیانیهای اعلام کرد که شرکت سونی همچنان به ارائهی با کیفیت محتوا برای نسل بعدی PSVR پایبند خواهد بود و بخش واقعیت-مجازی را فرصتی استراتژیک میداند.
برخی از فعالان صنعت بازیهای ویدئویی، محصولات واقعیت-مجازی را گامی جسورانه به سوی آینده و غوطهوری بیشتر افراد در بازیها به شمار میآورند. البته هنوز این بخش از دیدگاه بسیاری از کاربران، فاقد جذابیتهای گسترده بوده و به نسبت گران قیمت است. با این حال به نظر میرسد آقای جیم ریان قصد حمایت بیشتر از بازار عناوین واقعیت-مجازی را دارد و در نسل نهم شاهد پیشرفت بیشتر این بخش توسط شرکت سونی خواهیم بود.
مدیر عامل بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی (Sony Interactive Entertainment) در مصاحبهی اخیر خود با یک نشریهی ژاپنی به نام Nikkei Business Daily، در مورد نسل بعدی PlayStation VR صحبت کرده است. وی محصولات واقعیت-مجازی را فرصتی استراتژیک برای شرکت سونی توصیف نمود و در مورد برنامهها برای PSVR2 نیز مطالبی را توضیح داد.
سیستم واقعیت-مجازی در نسل نهم، یک فرصت استراتژیک برای پلیاستیشن به شمار میآید. ما بخش PSVR را در سال ۲۰۱۶ راهاندازی کردیم و سالها وقت داشتیم که تجربههای زیادی را در این بخش کسب کنیم. آن چه که من از بازار محصولات واقعیت-مجازی دریافتم، پتانسیل بالای این بخش است. از همین رو ما میخواهیم همچنان یک تجربهی با کیفیت از واقعیت-مجازی برای سرگرم کردن جامعهی بازیبازان ایجاد نماییم.
این نقل قول با گفتههای سابق جیم ریان دربارهی آیندهی بخش واقعی-مجازی پلیاستیشن مطابقت دارد. در سال گذشته، مدیر بخش پلیاستیشن در مصاحبهای با Washington Post تاکید کرد که شرکت سونی قصد دارد به طور فزایندهای در زمینهی واقعیت-مجازی فعالیت داشته باشد و این تلاش با چگونگی نگاه طولانی مدت سونی به بخش واقعیت-مجازی ارتباط مستقیم دارد. طبق گفتهی جیم ریان، بازیهای واقعیت-مجازی لزوماً تا سال ۲۰۲۲ تسلط کافی بر بازار مصرف نخواهند داشت اما سونی در حال سرمایهگذاریهای گسترده در این بخش بوده و اعتقاد دارد بخش واقعیت-مجازی یکی از سرگرمیهای تعاملی اصلی در آیندهی نه چندان دور خواهد بود. البته این اظهارات جیم ریان چندان دور از انتظار نیست؛ چرا که برخی محققان پیشبینی کردهاند تعداد کاربران بخش واقعیت-مجازی تا سال ۲۰۲۵ به بیش از ۴۵ میلیون نفر خواهد رسید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- منبع داخلی: دوران عناوین انحصاری ایکس باکس به پایان رسیده است
نظرات
ضمن تکمیل اطلاعات
.
سونی در راستای vr قدم های بزرگی برداشته
اختصاص کامل یه سری از استودیو ها به ساخت بازی برای vr مثل استودیو لندن و تا حدودی استودیو ژاپن
قراردادن یه تیم vr در استودیو های مختلف مثل گوریلا و مدیا مولکول و طبق شایعات اینسامنیاک
پورت بازی های ps4 روی vr مثل concrete genie و horizon و ….
بستن قرارداد های بزرگ انحصاری با استودیو های دیگه
.
درکل سونی در زمینه vr قدم های بزرگی برداشته و میخواد به بزرگترین قطب این صنعت تبدیل بشه اما فراموش نکنیم فیسبوک بزرگترین رقیب سونی در این صنعته و استودیو های خفنی مثل ready at dawn و beat studio در اختیار داره
.
ممنون که وقت گذاشتید :heart:
ممنون داداش اطلاعات جامع و خوبی بود :rose: :heart:
:heart: :rose:
اسپم : لطفا خبر اضافه شدن گرنتوریسمو به المپیک توکیو رو پوشش بدید
همون گرن توریسمویی که زیر نظر فیا هستش و به قول ایکس باکس فن ها از فورتزاشون کمتره :rotfl:
داداش من همه رو بازی کردم
.
توی زمینه simulator ؛ به نظرم گرن بهتره ؛ البته وقتی عرصه شد یه سری کم و کاستی داشت ولی از وقتی جیم رایان پشت یامائوچی رو گرفت ؛ بازی متحول شد و با آپدیت های فراوانی و اضافه شدن ماشین و پیست های زیادی ؛ گرن تبدیل به بهترین شبیه ساز ریسینگ تبدیل شد ؛ آمار فروش بازی در ۲۰۱۹ و ۲۰۲۰ گویا این موارده ؛ مسابقات سالانه گرنتوریسمو و المپیک و استفاده تقریبا تمام رانندگان ریسینگ از گرنتوریسمو برای تمرین ؛ نشون دهنده قدرت و محبوبیت این بازیه
.
البته از نظر آرکید ؛ من این نسل از ۲ بازی لذت بردم ؛ اولیش فورزا ؛ دومیش نید فور اسپید هیت
سیمولیتور بهتر از گرن هم هست….
موندم چجوری گرن رو اضافه کردن به المپیک این همه سیمولیتور بهتر هست….
مشکل ما پشتیبانی شما از PSVR نیست
مشکل ما پول خریدشه اگه تو اینم کمکمون کنید که خیلی ممنون میشیم :smug:
مثل اینکه این نسل سونی بیشتر از گذشته روی VR سرمایه گذاری کرده که این خیلی خوبه امیدوارم بازی های درجه یکی هم براش ببینیم مثل بازی های اصلیش
به نظرم VR یک تکنولوژی مثل دسته های حرکتیست ، با اینکه انقلابی هست ولی یک مرتبه به شدت محبوب شد و الان هم داره کم کم محو میشه و اگر بازی هایی مثل هاف لایف براش نیاد کاملا نابود میشه