بودجه‌ی ساخت بازی Cyberpunk 2077 حدود ۳۱۶ میلیون دلار بوده است

۲ اردیبهشت ۱۴۰۰ - ۲۲:۴۰

پس از انتشار آمارهای مالی شرکت سی‌دی پراجکت و میزان فروش و درآمدزایی بازی Cyberpunk 2077، اخیراً اعلام شد که بودجه‌ی صرف شده برای توسعه‌ی این بازی حدود ۳۱۶ میلیون دلار بوده و ۵۲۰۰ نفر نیز در پروژه‌ی ساخت آن دخیل بوده‌اند.

در واقع، پس از اعلام آمار فروش ۱۳٫۷ میلیون واحدی بازی Cyberpunk 2077، صفحه‌ی اختصاصی سرمایه‌داران شرکت سی‌دی پراجکت با انتشار آماری جدید گزارش داد که در پروژه‌ی توسعه‌ی این بازی ۱٫۲ میلیارد PLN یا تقریباً ۳۱۶،۱۳۱،۴۸۰ دلار آمریکا صرف شده است. البته، توجه داشته باشید که این هزینه‌ها به احتمال قوی شامل بودجه‌ی تخصیص یافته برای بازاریابی بازی نیز می‌شود.

علاوه بر این، با استناد به گزارش‌های بیش از ۵۵ کمپین تبلیغاتی در سراسر جهان حدود ۳٫۱ میلیارد پروژه‌ی تبلیغاتی کوچک و بزرگ را برای این بازی برعهده داشتند. از طرفی دیگر، با این‌که تنها ۵۳۰ فرد توسعه‌دهنده به صورت دائم بر روی ساخت این بازی در استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) فعالیت داشتند، اما تعداد کل افرادی که در این زمینه نقش‌آفرینی کرده‌اند به بیش از ۵۲۰۰ نفر می‌رسد. در نهایت، می‌توان به هزینه‌برترین بخش ساخت بازی یعنی استخدام صداپیشه و بازیگر اشاره کرد که شامل ۲۰۰۰ نفر و ۱۸ زبان مختلف می‌شود.

به هر ترتیب، این بازی حتی با وجود چنین بودجه‌ی ساخت سنگینی همچنان پس از عنوان Red Dead Redemption 2 در رتبه‌ی دوم از این زمینه قرار دارد؛ بازی که ساخت آن از نظر تحلیلگران چیزی بین ۳۷۰ تا ۵۴۰ میلیون دلار هزینه داشته است. البته، لازم به ذکر است که بازی Cyberpunk 2077 همچنان و پس از گذشت چند ماه از زمان عرضه‌ی خود همچنان یک بازی پر از اشکال و یا حتی ناقص از برخی جهات تلقی می‌شود و استودیوی سی‌دی پراجکت نیز همچنان مشغول اعمال هزینه برای عرضه‌ی به‌روزرسان‌های بزرگ، ساخت بسته‌های الحاقی و نسخه‌ی نسل نهمی آن است و ممکن است که این اعداد در آینده دستخوش تغییرات شوند.

بازی هم‌اکنون در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ (به صورت فیزیکی)، ایکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا قرار دارد.

18
3
برچسب‌ها:

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • خوبع حداقل ضرر نکرده و تونسته دو برابر اش بگیره Grin

    به خدا قسم بیاین لست ۲ وسط بکشین خودتون میبنید Neutral

    26
    11
    • دوبرابر؟
      اگر سود سی دی پروجکت رو ۱۰ تا ۲۰ دلار در نظر بگیریم ( بقیه اش حقوق کارمنداش و تبلیغات و سود پلتفرم ها و… ) یعنی ۱۳٫۷ میلیون نسخه فروخته شده ( که البته مشخص نیست برگشتی ها جزوش بوده یا نه ) ضربدر ۲۰ دلار کنیم در بهترین حالت میشه ۲۷۴ میلیون. سرمایه بازی برنگشته هنوز دو برابر رو از کجات آوردی بگو

      9
      32
      • Star1 گفت:

        سود خالص میدونی یعنی چی؟

        همه هزینه ها ازش کم شده و ۳۰۳ میلیون دلار آن سود خالص کسب کرده سی‌دی پراجکت یعنی تقریبا اندازه همین بودجه البته فروشش همچنان ادامه داره و سر لحظه سودش بیشتر میشه.

        7
        2
    • Amir گفت:

      هر بازی حداقل باید سه برابر بودجش بفروشه تا به سود برسه چون هزینه ی تبلیغات بازاریابی و درصد هر کدوم استور ها هم لحاظ میشه این بازی تا الان حدودا ۶۰۰ میلیون دلار فروش کرده هزینه ی تولید رو برگردونده ولی به سود نرسیده . مثل بازی max payne 3 که هشت میلیون نسخه زمان خودش فروخت ولی دیگ دنباله ای براش نیومد چون به سود نرسید

      4
      14
      • farshadx گفت:

        نمیدونم شما حساب کتاب هم میکنید؟!
        بازی فقط تو ۲۰ روز ۱۳٫۶ میلیون فروخته
        ۱۳٫۶*۶۰ = ۸۱۶ میلیون
        ۳۰% کارمزد فروشگاها میشه ۲۴۴٫۸ میلیون (بااینکه رو gog اصلآ کارمزد نمیده واسه خودشونه و اپیک هم کمتر میگیره)
        میمونه ۵۲۷٫۲ میلیون دلار
        حالا هزینه هارو ازش کم کن
        میشه ۲۱۱٫۲ میلیون سود بازی بوده در کمترین حالت ممکن
        چطوری حساب میکنید که به سود دهی نرسیده؟!
        بازی فقط تو ۲۰ روز اول به سود دهی رسیده

        13
        2
        • ۱- علاوه بر تمامی این موارد ۱۰ درصد کل سود بخاطر کرانچ به سازنده ها داده شده بنابر بیانیه رسمی.
          ۲- قیمت بازی داخل همه کشورها ۶۰ دلار نیست.
          ۳- نسخه فیزیکی از هفته دوم به دلیل مشکلات متعدد بعضاَ ۲۰ تا ۵۰ درصد تخفیف خورده. خیلی ها بازی رو با قیمت های بسیار پایین تر خریداری کردن.

          5
          3
          • افت سهام شرکتشون نکته جالبی اشاره کردید

            4
            4
          • فقط این رو همون دقت کنید که چند روز بعد از انتشار گفتن بازی به سود دهی رسیده!

            4
            5
            • نگفتم به سود دهی نرسیده، ولی سود زیادی که انتظار میرفت رو نداشته. اثری که برای این مدت طولانی در دست ساخت بوده مطمئناََ به جای تک تک عناوینی که در این سال ها توسط سی دی پراجکت عرضه نشده، انتظار سودآوری ازش میره. چرا باید بازی یک هفته بعد از عرضه توسط آمازون و … تخفیف بخوره؟ یا مجبور بشن درصدی از سود رو اختصاص به سازنده ها بدن به غیر از حقوق. مشخصاََ انتظار کاملاََ متفاوتی داشتن از این بازی. نه قصد تخفیف زودهنگام بوده برای چنین اثری نه انتظار داشتن بعد از دو هفته فروش کاهش پیدا کنه. بخش عظیمی از این سود به PRE-Order بر می گرده. یه جورایی سود کردن، اما سود از دست رفته هم داشتن به واسطه هزاران مشکلی که پیش اومده.

              7
              1
        • Wild Rage گفت:

          لامصب فقط تو ۲۰ روز اینقدر فروخته و سود خالص به دست اورده؟؟؟
          کرک و پرم ریخت

          2
          0
  • ۳۰۰ میلیون خرج تبلیغات و بازیگرا شده
    ۱۶ میلیون هم خرج خود بازی ROTFL

    17
    34
    • همین مونده یه ترول بیاد حرف از بازی سازی بزنه
      برو ترولتو بکن
      ایکس باکس از اینور رفت برو دنبالش

      25
      9
    • Witcher گفت:

      کاش ۱ میلیون دلار هم خرج پرورش کودکان میکردن تو ایران تا شاهد همچین کامنت هایی نباشیم

      24
      10
    • reza_tport گفت:

      ۳۰۰۰۰۰ میلیارد دلار هم خرجت کنن باز نمیتونن سنت رو ببرن بابا ( منظورم سن عددیت نیست)

      21
      5
    • Donken گفت:

      هعی بابا
      بخدا دل آدم میسوزه
      تروخدا نگاه کنین، نو جوون مملکت به جا اینکه بره یک کار مفید بکنه که در آینده یک کمکی به این کشور بکنه، انقدر بیکار و بی رغبت هست نسبت به آینده اش که مهم ترین کارش اینه که دائم صفحه مرورگر رو رفرش کنه تا یک پست جدید آمد سریع بیاد یک چیزی بنویسه که بقیه مردم رو عصبانی کنه….. نمیدونم تو بقیه ی جاهای دنیا هم اینجور موارد وجود داره یا نه ولی من دیگه تا این حد از بی هدفی رو هیچ جا ندیدم خداییش…. خب داداش انصافا یک سوال ازت دارم، تو با این وضعیتی که الان داری و اینجوری داری تمام روزتو تلف میکنی، انصافا چه انتظاری از آینده خودت داری؟ یعنی واقعا انتظار داری یک شخص موفقی بشی در آینده؟ در حال حاضر که پدرت داره پولتو میده و برات کنسول میخره، دو روز بعد که خانواده دیگه نبودن میخوای چیکار کنی؟ میخوای بری تو خیابونا گدایی کنی؟ چون اینطور که الان داری پیش میری شک نکن سرنوشتی غیر از این در انتظارت نیست…. آخه واقعا درک نمیکنم، یعنی واقعا نمیفهمم، میشه واسم توضیح بدی؟ که دقیقا چطوری خودتو توجیه میکنی که به بدترین روش ممکن روزتو تلف کنی؟ تمام روز ها دغدغه اصلیت اینه که بیای یک توهینی به هم وطن هات بکنی، به علایق دیگران توهین کنی…..خود سونی و مایکروسافت با تلاش های زیاد و ایده های جدید و کار شبانه روزی پیشرفت میکنن، اونوقت تو میای کل روز رو اینجا تلف میکنی و فکر هم میکنی داری کار خوبی میکنی…..بهرحال، بدون که اینو به عنوان دشمن بهت نمیگم، به عنوان هم وطن میگم، با این روندی که داری پیش میری، آینده ی خوبی در انتظارت نیست

      12
      0
  • عجب بودجه ای خرج ساخت بازی کرده
    یکم رو مدیریت کار کنن قشنگ حله
    قبلا گفته بودم راکستار بعدی این صنعته و هنوز سر حرفم هستم

    13
    11
  • mohsenj74 گفت:

    آمار جالبی بود واقعا پروژه بسیار بزرگی بوده و قطعا هزینه ها بیشترم میشن

    8
    5
  • g_man گفت:

    (بودجه‌ی صرف شده برای توسعه‌ی این بازی حدود ۳۱۶ میلیون دلار بوده و ۵۲۰۰ نفر نیز در پروژه‌ی ساخت آن دخیل بوده‌اند.)
    پنج هزار نفر Wilt
    نکته قابل توجه این جاست که از این مقدار بودجه،بیش تر از ۲۰۰ میلیونش صرف تبلیغات شده بود
    تو پست قبلی شاهد یه سری حق گویی عجیب بودیم Laugh
    طرف داره فروش سایبرپانک(که تبلیغات وحشتناکی داشت و عامه پسند تر از لست ۲ئه)رو با یه بازی بقا محور با داستانی خشن و احساسی(که اصلا سبک بازی عامه پسند نیست) مقایسه میکنه ROTFL
    خطاب به اونی که میگه ناتی داگ از لحاظ فروش قابل مقایسه با سی دی نیست باید عرض کنم لست۱ و آنچارتد۴(آمار کلی لست ۲ هنوز اعلام نشده ولی مطمئنا از ۷ میلیون نسخه بیش تره) به ترتیب ۲۰ و۱۶ میلیون نسخست ولی ویچر۳ کلا روی سه تا پلتفرم ۲۸ میلیون نسخه فروش داره(فروشش روی پی سی ۱۲ میلیون بوده و روی پی اس ۴ هم ۱۰٫۵ میلیون) Heh

    12
    14
    • Witcher گفت:

      بزار از بعضیا ! همین مقدار و ببینیم که خرج تبلیغات کردن نوش جونشون چرا نمیبینیم همچین فروشی رو ؟ Grin

      8
      10
    • mohsenj74 گفت:

      اونی که میاد فروش سایبر پانک با لست رو قیاس میکنه قطعا یه هدف دیگه ایی داره هدفش هر چی هست جز گیم و چه بسا اصلا نه سایبرو بازی کرده باشه نه لست Laugh دنیای عجیبیه …

      7
      7
    • G.LN گفت:

      بحث فروش چند تا نسخه نیست.
      این که فعلا هیچ بازی در حد لست ۲ نبوده عیان است دیگه با تعصب بیخود هم نمیشه اونو تغییر داد.
      اما واقعا سایبرپانک شاهکاره. دلیل این مقدار فروش کم حذف از استور سونی و جوسازی منفی هستش که هیترا ازش ساختن وگرنه این بازی رو هر کی پلی داده مطمئنه یه شاهکاره.
      به هر ترتیبی شده کساییکه بازیش نکردن بازیش کنید تا متوجه نبوغ cdpr بشید، دیگه نمیدونم چطور بگم بازیش شاهکاره اما کاری به حرف دیگران نداشته باشید اینا یه سریشون همون هیترای لست دو بودن.
      در کل بین بهترین استودیوها مثل ناتی داگ،راک استار، سی دی، حتی پلی گراند…، همیشه با اومدن بازیهاشون یه جوری جوسازی منفی میکنن.
      همین رددد۲ مگه یادتون رفته وقتی رو pc که باگ زیاد داشت بعضی ازین هیترا شدن کشته مرده ی راک استار و بعد اومدن لست دو ازش یک بت ساختن؟

      11
      2
  • Erfan nakhaee گفت:

    خدایی این بودجه سنگینی هست اگر فقط اگر اون مدیریت مثل ادم بود می تونست بازی موفقی بشه Thinking

    5
    4
  • AXEL STONE گفت:

    امیدوارم موفق بشه… شکی ندارم که تونسته سودش را بگیره: اگه باگ زدایی و اینا انجام بدن خیلی بهتر میشه۰ ۰

    2
    1
  • الان فهمیدم یک‌اشتباه محاسباتی‌بزرگ کردم
    ۱۲۰ میلیون‌ پلیر پلی ۴
    ۵ میلیون پلی ۵
    ۲ میلیون ایکس‌ باکس جدید
    ۵۰‌ میلبون ابکس باکس قدیم
    حداقل ۵۰۰ میلبون پی سی فن گمیر با پی سی خوب
    جمع کل = ۶۷۷ میلیون خریدار برای سایبرباگ
    *******
    این طرف ۱۲۰‌+ ۵ خریدار برای لست ۲
    تازه بازی سبگ سایبر خریدارش بیشتره
    حالا لست تا الان حداقل ۵ ۶ میلیون فروخته با بازار ۱۲۵ میلیونی
    سایبرباگ ۱۳.۷ میلیون ولی با بازار ۶۷۷ میلیونی

    3
    2
  • آرین گفت:

    سلام جناب مناف‌زاده
    “با استناد به گزارش‌های بیش از ۵۵ کمپین تبلیغاتی در سراسر جهان حدود ۳٫۱ میلیارد پروژه‌ی تبلیغاتی کوچک و بزرگ را برای این بازی برعهده داشتند.”
    فکر کنم با توجه به بند بالا، انگار ۱٫۳ هست نه ۳٫۱ امان از دست وردپرس!

    2
    0