آیاو اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد
طبق اعلام شرکت آیاو اینتراکتیو (IO Interactive)، این شرکت استودیوی جدیدی را به عنوان بخشی از برنامههای توسعهی خود در سالهای آینده، در شهر بارسلونا تاسیس کرد.
حال استودیو آیاو اینتراکتیو بارسلونا (IO Interactive Barcelona) هم مثل دو استودیوی دیگر آیاو اینتراکتیو، یعنی استودیو مالمو (Malmo) و استودیو کوپنهاگن (Copenhagen)، این شرکت را در همهی پروژههایش، همچون Hitman، Project 007 و یک آیپی دیگر که هنوز معرفی نشده است، همراهی خواهد کرد. هر سه استودیو به عنوان استودیوهایی کار بلد، در توسعهی مداوم و انتشار عناوین این استودیو، نقش مهمی خواهند داشت.
تیم اصلی استودیو بارسلونا تشکیل شده است و در حال حاضر تمرکز اصلی آن بر ایجاد فرهنگ و محیطی مناسب در این استودیو است که بهترین استعدادها را از سراسر دنیا جذب خود میکند.
در ادامه میتوانید صحبتهای هاکان آبراک (Hakan Abrak)، مدیرعامل آیاو اینتراکیتو را در این خصوص مطالعه کنید:
لحظات هیجانانگیزی انتظار ما را میکشد و افتخار میکنم که برنامهی بعدیمان را برای تبدیل شدن به پرطرفدارترین شرکت بازیسازی در اروپا اعلام کنم؛ از این پس استودیو بارسلونا هم به عنوان سومین استودیو، ما را در خلق تجربهای فوقالعاده برای بازیبازان و جوامع طرفدارمان کمک میکند. هر سه استودیوی ما از بااستعدادترین توسعهدهندگانی که اشتیاق زیادی برای تحول این صنعت دارند، تشکیل شده است. فلسفهی اصلی ما در آیاو اینتراکتیو این است که هر یک از اعضای تیم ما باید بدون توجه به مکانی که در آن قرار دارد، بداند که نقشی مهم و تاثیرگذار در تحقق رویاهای شرکت آیاو اینتراکتیو دارد. اینطور فکر کنید که ما یک استودیو، در چند مکان متفاوت هستیم.
پر بحثترینها
- بازی های جذابی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت اول)
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
ماشالله انتظار نداشتم :yes: 😐
در مورد هیتمن۳
بازیو پلی دادم و مشکل اصلی بازیو توو نداشتن ایده از سمت توسعه دهنده میبینم…انجین بازی واقعا تاریخ مصرفش خیلی وقته گذشته و همه چیز(همه چیز) خیلی خیلی خشکو بیروح به نظر میرسه…
به شخصه به شدت طرفدار سبک مخفی کاری هستم و سه سمبل اصلی این سبک(اسنیک…فیشر…مامور۴۷) فن دو آتیششون هستم اما کونامی که تعطیل یوبیسافتم که سرگرم اساسین فارکرای هستش
هیتمنم خیلی وقته از دوران طلایی پول و خون دووور شده
امیدوارم هیتمن بعدی تازه نفس توو نسل نهم برگرده با موتور جدید ایده جدید و شاید استدیو جدید
چقدر لذت بخشه تووی ایی۳ اسپلینتر و ریمیک متال و هیتمن جدیدو ببینیمو بپاچیم!
#آرزوی محال
بسیار هم عالی ، فقط دوستان من نگاه کردم ارزش کل هولدینگ اسکوئر انیکس ۶/۲ میلیارد دلار است ، نمی دونم اونی که ۱۰ میلیارد دلار واسش ارزش گذاری کرد این رقمو از کجا درآورده بود
چه ربطی داره قطعا باید یه مقدار بیشتر بدن برا خرید وگرنه مرض ندارن بیان بفروشن اگه قرار باشه همون قدر بگیرن
بتسدا ۲۳۰۰ کارمند داشت اون ۷٫۵ شد قیمتش اسکوئر بیشتر از ۵۰۰۰ تا کارمند داره
بنظرم حتی بیشتر از اون هم باشه چیز عجیبی نیس
لابد تو ایران ما بنگاه املاک یا ماشین داشته!
آدم شرکتی که میخواد بخره باید چند میلیارد بزاره روش
مثلا ارزش کل بتسدا ۵ میلیارده ولی مایکروسافت ۷٫۵ داده
حالا من که گفنم ۱۰ میلیارد چون تقریب زدم ولی در اصل باید ۸ تا ۹ میلیارد برای خرید اسکوعر انیکس هزینه کنن
.
.
.
راستی مایکروسافت هم پولشو داره و هم انگیزشو بر عکس سونی که هیچ چی نداره
اینقدر اطلاعات از دوستان بخاطر همکاری زیادشون در بنگاه های ماشین و و ملک میباشد !!! ایرانیا کلا تو این عرصه پیش قدمن
:laugh:
میگن جیسون شرایر میاد اخبارشو از تو میگیره راسته؟؟
یادمه به من میگفتی ترول ، شما بهتره رو خودتو و گفتار نیکت کار کنی چون تاسف برانگیز است . اگر خیالت راحت میشه اینم بگم سایت آی جی ان زده بود در مورد خرید اسکوئر انیکس که اگر این شرکت خواستار فروختن خود باشد هیچ دوست و همکار مهمی بهتر از سونی نخواهد یافت که هم در زمینه الکترونیک ساخت تجهیزات صوتی و تصویری قدرتمند باشد و هم در سرگرمی از بزرگان باشد و در ژاپن نیز نفوذ بالایی داشته باشد. دوما سونی ۴۴ میلیارد دلار پول نقد دلار یعنی به اندازه یک سوم ارزش شرکت پول دارد سوما قوانین تجارت ژاپن خریداری شرکت های ژاپنی را برای شرکت های خارجی سخت و غیر ممکن می سازد به همین دلیل شما شرکتی نمیابید که مالک یک شرکت ژاپنی باشد چهارما دلیل فروش پایین ایکس باکس در ژاپن نامش است چرا که ایکس باکس با یکی از کلمات ژاپنی یعنی سیاهی مترادف است و برای ژاپنی بدیمن شمرده می شود . الان برو سرچ کن شرکت های بزرگ انیمه در ژاپن یک شرکت هم پیدا نمی کنی که سونی در آن سهام نداشته باشد این نشان دهد نفوذ و تسلط این ناشر ژاپنی بر این صنعت است که اسکوئر انیکس نیز فعالیت وسیعی در آن دارد
اسپم.
دوستان همین الان اعلام شده که SPIDERMAN MILES MORALES پرفروش ترین بازی سونی در سال گذشته بوده.
فروشی بیشتر از THE LAST OF US PART II و GHOST OF TSUSHIMA .
عملا یعنی اینسامنیاک باید از سونی ممنون باشه که بازیشون با اینکه به حد THE LAST OF US PART II و GHOST OF TSUSHIMA نمیرسید.
ولی با اینحال پرفروش ترین بازی سونی تو سال گذشته شده
به امید پیشرفت استدیو های مستقل
به امید پیشرفت استدیو های خوب و با انگیزه و کم تجربه