آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا

آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد

رضا مهرعلی
۱۳:۳۹ ۱۴۰۰/۰۱/۲۸
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا

طبق اعلام شرکت آی‌او اینتراکتیو (IO Interactive)، این شرکت استودیوی جدیدی را به عنوان بخشی از برنامه‌های توسعه‌ی خود در سال‌های آینده، در شهر بارسلونا تاسیس کرد.

حال استودیو آی‌او اینتراکتیو بارسلونا (IO Interactive Barcelona) هم مثل دو استودیوی دیگر آی‌او اینتراکتیو، یعنی استودیو مالمو (Malmo) و استودیو کوپن‌هاگن (Copenhagen)، این شرکت را در همه‌ی پروژه‌هایش، همچون Hitman، Project 007 و یک آی‌پی دیگر که هنوز معرفی نشده است، همراهی خواهد کرد. هر سه استودیو به عنوان استودیوهایی کار بلد، در توسعه‌ی مداوم و انتشار عناوین این استودیو، نقش مهمی خواهند داشت.

تیم اصلی استودیو بارسلونا تشکیل شده است و در حال حاضر تمرکز اصلی آن بر ایجاد فرهنگ و محیطی مناسب در این استودیو است که بهترین استعدادها را از سراسر دنیا جذب خود می‌کند.

در ادامه میتوانید صحبت‌های هاکان آبراک (Hakan Abrak)، مدیرعامل آی‌او اینتراکیتو را در این خصوص مطالعه کنید:

لحظات هیجان‌انگیزی انتظار ما را می‌کشد و افتخار می‌کنم که برنامه‌ی بعدی‌مان را برای تبدیل شدن به پرطرفدارترین شرکت بازی‌سازی در اروپا اعلام کنم؛ از این پس استودیو بارسلونا هم به عنوان سومین استودیو، ما را در خلق تجربه‌ای فوق‌العاده برای بازی‌بازان و جوامع طرفدارمان کمک می‌کند. هر سه استودیوی ما از بااستعدادترین توسعه‌دهندگانی که اشتیاق زیادی برای تحول این صنعت دارند، تشکیل شده است. فلسفه‌ی اصلی ما در آی‌او اینتراکتیو این است که هر یک از اعضای تیم ما باید بدون توجه به مکانی که در آن قرار دارد، بداند که نقشی مهم و تاثیرگذار در تحقق رویاهای شرکت آی‌او اینتراکتیو دارد. این‌طور فکر کنید که ما یک استودیو، در چند مکان متفاوت هستیم.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا
آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

    • در مورد هیتمن۳
      بازیو پلی دادم و مشکل اصلی بازیو توو نداشتن ایده از سمت توسعه دهنده میبینم…انجین بازی واقعا تاریخ مصرفش خیلی وقته گذشته و همه چیز(همه چیز) خیلی خیلی خشکو بی‌روح به نظر میرسه…
      به شخصه به شدت طرفدار سبک مخفی کاری هستم و سه سمبل اصلی این سبک(اسنیک…فیشر…مامور۴۷) فن دو آتیششون هستم اما کونامی که تعطیل یوبیسافتم که سرگرم اساسین فارکرای هستش
      هیتمنم خیلی وقته از دوران طلایی پول و خون دووور شده
      امیدوارم هیتمن بعدی تازه نفس توو نسل نهم برگرده با موتور جدید ایده جدید و شاید استدیو جدید
      چقدر لذت بخشه تووی ایی۳ اسپلینتر و ریمیک متال و هیتمن جدیدو ببینیمو بپاچیم!
      #آرزوی محال

  • بسیار هم عالی ، فقط دوستان من نگاه کردم ارزش کل هولدینگ اسکوئر انیکس ۶/۲ میلیارد دلار است ، نمی دونم اونی که ۱۰ میلیارد دلار واسش ارزش گذاری کرد این رقمو از کجا درآورده بود

    حاج عرفان
    • hideomiazaky گفت:

      چه ربطی داره قطعا باید یه مقدار بیشتر بدن برا خرید وگرنه مرض ندارن بیان بفروشن اگه قرار باشه همون قدر بگیرن
      بتسدا ۲۳۰۰ کارمند داشت اون ۷٫۵ شد قیمتش اسکوئر بیشتر از ۵۰۰۰ تا کارمند داره
      بنظرم حتی بیشتر از اون هم باشه چیز عجیبی نیس

    • AmirAgha گفت:

      لابد تو ایران ما بنگاه املاک یا ماشین داشته!

    • T800 گفت:

      آدم شرکتی که میخواد بخره باید چند میلیارد بزاره روش
      مثلا ارزش کل بتسدا ۵ میلیارده ولی مایکروسافت ۷٫۵ داده
      حالا من که گفنم ۱۰ میلیارد چون تقریب زدم ولی در اصل باید ۸ تا ۹ میلیارد برای خرید اسکوعر انیکس هزینه کنن
      .
      .
      .
      راستی مایکروسافت هم پولشو داره و هم انگیزشو بر عکس سونی که هیچ چی نداره

      • Witcher گفت:

        اینقدر اطلاعات از دوستان بخاطر همکاری زیادشون در بنگاه های ماشین و و ملک میباشد !!! ایرانیا کلا تو این عرصه پیش قدمن

      • AmirAgha گفت:

        میگن جیسون شرایر میاد اخبارشو‌ از تو میگیره راسته؟؟

      • یادمه به من میگفتی ترول ، شما بهتره رو خودتو و گفتار نیکت کار کنی چون تاسف برانگیز است . اگر خیالت راحت میشه اینم بگم سایت آی جی ان زده بود در مورد خرید اسکوئر انیکس که اگر این شرکت خواستار فروختن خود باشد هیچ دوست و همکار مهمی بهتر از سونی نخواهد یافت که هم در زمینه الکترونیک ساخت تجهیزات صوتی و تصویری قدرتمند باشد و هم در سرگرمی از بزرگان باشد و در ژاپن نیز نفوذ بالایی داشته باشد. دوما سونی ۴۴ میلیارد دلار پول نقد دلار یعنی به اندازه‌ یک سوم ارزش شرکت پول دارد سوما قوانین تجارت ژاپن خریداری شرکت های ژاپنی را برای شرکت های خارجی سخت و غیر ممکن می سازد به همین دلیل شما شرکتی نمیابید که مالک یک شرکت ژاپنی باشد چهارما دلیل فروش پایین ایکس باکس در ژاپن نامش است چرا که ایکس باکس با یکی از کلمات ژاپنی یعنی سیاهی مترادف است و برای ژاپنی بدیمن شمرده می شود . الان برو سرچ کن شرکت های بزرگ انیمه در ژاپن یک شرکت هم پیدا نمی کنی که سونی در آن سهام نداشته باشد این نشان دهد نفوذ و تسلط این ناشر ژاپنی بر این صنعت است که اسکوئر انیکس نیز فعالیت وسیعی در آن دارد

  • ASHEN ONE گفت:

    اسپم.
    دوستان همین الان اعلام شده که SPIDERMAN MILES MORALES پرفروش ترین بازی سونی در سال گذشته بوده.
    فروشی بیشتر از THE LAST OF US PART II و GHOST OF TSUSHIMA .
    عملا یعنی اینسامنیاک باید از سونی ممنون باشه که بازیشون با اینکه به حد THE LAST OF US PART II و GHOST OF TSUSHIMA نمیرسید.
    ولی با اینحال پرفروش ترین بازی سونی تو سال گذشته شده

  • شاهرخ گفت:

    به امید پیشرفت استدیو های مستقل

  • شاهرخ گفت:

    به امید پیشرفت استدیو های خوب و با انگیزه و کم تجربه

آی‌او اینتراکتیو استودیو بارسلونا را تاسیس کرد - گیمفا