کارگردان نوآوری Ghostwire Tokyo استودیوی مستقل خود را افتتاح کرد
ایکومی ناکامورا (Ikumi Nakamura) که پیشتر به عنوان کارگردان نوآوری Ghostwire Tokyo و طراح ارشد مجموعهی The Evil Within فعالیت میکرد، هماکنون استودیوی شخصی و مستقل خود را در ژاپن افتتاح کرده است.
در واقع، اخیراً ویدیویی مستند از ناکامورا در حساب کاربری یوتیوب او منتشر شد که وی در مورد دلایل جدایی خود پس از ۹ سال از استودیوی سازندهی Ghostwire Tokyo یعنی تانگو گیمورکس (Tango Gameworks) صحبت میکند. بر این اساس، وی به دلیل ابتلا به یک بیماری تصمیم به استعفا از سمت خود در این استودیو گرفته و حال پس از بهبودی خود تصمیم دارد تا به آرزوی دیرینهی خود یعنی ساخت یک استودیوی مستقل بازیسازی جامهی عمل بپوشاند. همچنین، او در این ویدیو اعلام کرد که از دیرباز چنین تصمیمی را در ذهنش میپرورانده و از ۹ سال پیش نیز تصمیمش جدی شده و هماکنون نیز میخواهد تا یک بازی جدید با تم تاریک اما شوخطبعانه بسازد.
البته، این فیلم مستند با هوشمندی هرچه تمام و با سبک کارگردانهای خلاق ژاپنی ساخته شده و وی در این فیلم به سراغ تصویر برداری از یک ساختمان خالی از سکنه ۳۰ ساله که ۹ طبقه دارد میرود که اشارهی مستقیمی به صحبتهای او در مورد آرزوها و افکارش دارد. همچنین وی در خلال صحبتهایش به بازیهایی که از آنها الهام گرفته است یعنی Resident Evil ، Final Fantasy 7 و Devil May Cry در اوایل دورهی پلیاستیشن اشاره میکند. از طرفی دیگر، او اکنون یک کارگردان با تجربه است که حدود ۱۶ سال در صنعت بازیهای ویدیویی فعالیت داشته و در ساخت بازیهای نظیر Bayonetta و Scalebound (لغو شده) از استودیوی پلاتینیومگیمز (PlatinumGames) شرکت کرده است. وی حدود یک دهه از عمر خود را صرف فعالیت در زمینههای هنری در استودیوی تانگو گیموررکس نمود که توسط خالق مجموعهی Resident Evil یعنی شینجی میکامی (Shinji Mikami) در سال ۲۰۱۰ تاسیس شده بود. در نهایت، ناکامورا در ماه ژوئن ۲۰۱۹ و پس از معرفی بازی Ghostwire Tokyo به واسطهی رفتارهای عجیب خود بر روی صحنه و البته حضور در بازی Rainbow Six Siege به عنوان شخصیت قابل بازی، شهرت فراوانی دست یافت و تنها پس از سه ماه از این رویداد، استودیوی تانگو را ترک کرد. وی افزود:
من به یاد میآورم که چگونه مافوقهای ما در شرکت کپکام (Capcom) در زمان توسعهی یک بازی زحمت میکشند و حتی مجبور هستند تا زیر میز کارشان استراحت کرده و بخوابند. درست است که شرایط در تانگو چنین نبود، اما حس کردم که فشار کاری روی سلامت من تاثیر منفی گذاشته است.
اگر سالم نباشید نمیتوانید بازی بسازید. من در آن زمان به این فکر افتادم که آیا راهی وجود دارد تا در عین داشتن حس بهتر و آزادی عمل بتوانم به کار خود ادامه دهم یا خیر. به این ترتیب، به نتایجی رسیدم و تصمیم گرفتم تا دیر نشده از سمت خود استعفا دهم.
اگر چه فراموش کردن و گذشتن از Ghostwire Tokyo برایم بسیار سخت بود و هماکنون نیز آن را فرزند خودم میدانم، اما اگر از لحاظ روحی و فکری و جسمی سالم نبودم نمیتوانستم آن را با این کیفیت طراحی کنم.
به هر حال، این موضوع فرصتی برای من بود که به مسافرت بروم و چیزهای زیادی از طراحی محیطی یاد بگیرم تا در آینده و در بازیهای جدید خودم در آنها استفاده کنم. همچنین، من قصد دارم تا کارمندانی از فرهنگها و کشورهای دیگر داشته باشم و اختیارات زیادی را به آنها بدهم تا در بازیهای خود ترکیبی از افکار و ایدهها از هر فرهنگ را ببینم.
همه تصور میکنند که من تنها به ژانر وحشت و طراحیهای تاریک علاقهمندم اما قصد دارم تا یک بازی پر از شوخیهای تاریک بسازم.
همچنین، وی گفت که در هنگام جدایی از استودیوی تانگو حدود ۲۰۰۰ پیام، دعوتنامه برای نظارت از استودیوهای در حال توسعه و پیشنهادات کاری جدید در حساب کاربری LinkedIn دریافت کرده است که این موضوع رزومهی درخشان او در طراحی هنری بازیهایی نظیر The Evil Within و The Evil Within 2 و همچنین، طراحی هنری چشم نواز بازی Ghostwire Tokyo را منعکس میکند.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- بازی هایی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت دوم)
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
شک ندارم اسپنسر کبیر در جا میخرتش 😎 :yes:
فیک بودنت معلومه
داداش ایشون تو بتزاد بود ، چون ایکس باکس خریدتش
برای اینده درخشان خودش از این شرکت رفت
گل به خودی اونم سه تا پشت سر هم انقدر آدم از سونی رفت اونا هم لابد به خاطر آینده درخشان رفتن ، البته اگه مثلا خالق سایلنت هیل یا تهیه کننده بلادبورن برن میشه چیز عادی ولی تا یه نفر از اکس باکس بره میشه غیر منطقی و قطعا اکس باکس بد بوده ( خودمم قبول دارم رفتن ها عادیه چه برا مایکروسافت چه سونی ولی وقتی میبینم یکی اینطوری میاد میگه هرکی از مایکرو بره خبریه ولی از سونی بره عادیه می خوام بفهمم منطقشون چیه ، بر عکس ایشون هم است کسایی که کسی از سونی بره میشه غیر منطقی از مایکرو میشه عادی )
داداش من مگه گفتم میخواد بره سمت سونی چرا حاشیه ایجاد میکنی
چرت گفتی برادر ، استودیو مستقل برای خودش زده تا راحت به ایده هایی که تو سرش داره بپردازه و کار قابل تحسینی هست و خیلی از بازیساز ها همچین کاری کردن ربطی به دیکتاتوری فیل نداره
دوست عزیز یه چیز میگم تعجب نکن. قبل اینکه ایکس باکس بتسدا رو بخره این خانوم از استودیو رفته بود. حدودا بیشتر از ۸ ماه میشه که رفته
به هر حال این ثابت شده که بهترین جا برای تولید بازی های
با کیفیت :inlove: اینه که توسط مایکروسافت پشتیبانی بشن :yes:
چون اگه برن اون طرف مجبور میشن یه چیزی مثل destruction allstars (فورتنایت کیلر )
درست کنن و ۷۰ دلار به ملت بفروشن :rotfl: :rotfl: :rotfl:
نمیخواستم ترول کنم ولی یادی کنیم از سایلنت هیل کیلر مدیوم و جی تی ای کیلر کرکدان ۳ اورواچ کیلر بلیدینگ اج لست اف اس کیلر استید اف دیکید ۲
هیلو کیلر،کیلزون(درش تخته شد).
فورتزا کیلر،گرن توریزمو و درایوکلاب.
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
کی گفته در کیلزون تخته شد؟ کیلزون نسل ۷ دو نسخه اصلی داشت که جفتشونم کمتر از شاهکار نبودن. به گمونم نسل هفت داشتی تو گهواره با خورخوتک نارنجیت بازی میکردی.
گرن توریسمو فورتزا کیلر؟؟؟ اون موقعی که گرن توریسمو بازی بود، فورتزا هسته ی درخت موزم نبود.
حداقل اگه میخوای ترول کنی قبلش برو یه سرچ ساده بزن.
خود سونی در کیلزون تخته کرد همین دو سه ماه پیش. 😀
انگار تو خواب زمستونی بودی شما. :rotfl:
گذشته ها گذشته گرن یه زمانی ۱۹۹۷ بازی شاخی بود ولی الآن زیر دست و پای فورتزا داره تیکه پاره میشه. 😀 😉
دوست عزیز:
ما اگه دو تا بازی Xو Y داشته باشیم، وقتی به بازی X میگن Y Killer که بازی X بعد از Y اومده باشه که کیلر بازی Y باشه!
چجوری گرن توریسمو فورتزا کیلر حساب میشه وقتی حداقل ۱۰ سال زودتر اولین نسخه اش اومده؟!
و در ضمن من اصلا منکر این نیستم که فورتزا خیلی بهتر از گرن ه. من دارم میگم الکی ترول نکن که سونی گرن توریسمو رو “فورتزا کیلر” میدونه! این بازی قدمتش خیلی بیشتر از فورتزاس.
در مورد کیلزون هم اگه لینک داری، بفرست. اگه نداری هم خبرسازی نکن.
مجید دلبندم این حجم از حقایق برای فن بوی شو هم قفله
این مسخره بازی ها چیه شما مرز های فن بوی بودن رو جابه جا کردید
سایلنت هیل کیلر ؟
خودت روت میشه تو یه مکالمه عادی با کسی همچین حرفی رو بزنی ؟فکر نمیکنی مردم بت میخندن ؟
حالا سونی بازی ماجراجویی بهتر داره اکس باکس بازی آنلاین بهتر چه اهمیتی داره ؟
اگر ۱۰ تا بازی به خوبی هورایزن بیاد رو اکس باکس شما بازم میری ps5 رو میخری
پس نگو انحصاری باعث خرید کنسوله مردم یچیزی دارن به اسم سلیقه
همه میدونن فیکی ادا در نیار بیخودی خداروشکر دیگه با دیدن یوزرنیم و سابقه فعالیت کاربرا میشه فهمید کی جعلیه و کی جعلی نیست :no: :no:
داش میدونی چیه تو این چندوقت با کامنت هایی که دادم یسری ها رو سوزوندم همین باعث شده بیان فیک منو بزنن جای من کامنت بدن.باید یه مدت کامنت ندم تا این بیچاره های بچه سال استراحت کنن و حرص نخورن. :rotfl:
توی این چند وقت مارو با جنبه های طنز مایکرو آشنا کردی :laugh:
شماها از فشار کامنتای من برید فیک بزنید باو. :rotfl:
دوستان جفت کامنتای بالا مال یه اکانته که مال فیک یکی از اکانتای دیگه با همین اسم و شکله.
خجالت بکش واقعا.
قیمت بازی destruction allstar ، بیست (۲۰) دلاره
مگه دستراکشن ۷۰ دلاره؟ :laugh:
با پشتوانه مایکرو شاهکارایی مثل مدیوم و هیلو و کوانتوم بریک و لاک پشت کوچولو و دزدان نارگیل چین ساخته میشه
نه دیسترکشن آل استارز و گادفال و توت فرنگی سخن گو و دیزگان ساخته میشه. :rotfl:
کل بازی های این نسل مایکرو اندازه فروش دیزگان فقط و فقط توی چین فروخته :laugh:
توت فرنگی و گادفال هم انحصاری زمانیه / به وقتش توی بهترین سرویس جهان میاد تا شما هم تجربش کنی 😀
دستراکشن هم به عنوان یه بازی رایگان خوب بود
الکی دیزگان رو قاطی اون ها نکن 😐
بعد از ۱۰ سال یه شرکت XBOX خرید
چرا اینقدر پز میدین
این چنتا استودیویی هایی سونی خرید ، ما انقدر همجا نکوبوندیم تو صورتتون
البته ما شرکتمامون از اول برای سونی بود
از بهتریناشون میشه به
ناتی داگ ، سانتامونیکا
شرکت هات کجا هستن داداش انقدر پولداری تروخدا نیا اینجا کامنت نزار انقدر خاکی نباش با ما بدبخت بیچاره ها ما در حد شما نیستیم به هر حال برا سونی که خودش ابر کمپانیه استدیو خریدی و شرکت هات رو دادی از همون اول به سونی طبق جملات آخر باید آدم خیلی مهمی توی دنیا باشی
داداش بیا یه دو سه تا از سهام “شرکت هات ” رو بزن به اسم بچها گیمفا ثواب داره 😐
مهندس دوسال پیش مایکرو۷تا استودیو خرید
مهندس از هیلو اینفینیت چخبر :-/
اره همون پر گرافیک ترین بازی ایکس باکسو میگم که قدرتشو نشون میداد
منظورت فورتزاعه ?:-) :laugh:
فعلادبرید ببینید خدا چی میخواد
ما با دارک سولز طعم نسل بعدو حس کردیم
البته همون لست اف اسم کافیه برای کوبوندن شما سر جاتون
دوستان ممکنه این حرف خیلی ها رو ناراحت و شاید عصبانی کنه از من ولی باید نظرم رو بگم
یه حسی بهم میگه این خانوم که پروژش رو ول کرد بازی رو تا یه حد زیادی ساخته بود. و از اونجایی که این بازی تا یه حدی ساخته شده بود استاد میکامی مجبور شد ادامه ساخت بازی رو به دست بگیره. ولی از اونجایی که خیلی چیزا از قبل برنامه ریزی شده بودن و پیش رفته بودن ایشون نمیتونن زیاد تو بازی تغییری ایجاد کنن مخصوصا داستان. جالب اینجاس اگه این بازی شکست بخوره همه میریزن و استاد میکامی رو سرزنش میکنن چون اسم ایشون رو پروژه هک شده به جای اون خانوم.
این قضیه واقعا منو نگران کرده. اگه پروژه واقعا خوب بود این خانوم چرا از استودیو خارج شد؟؟
اصلا به این که این بازی یه وقت بد در بیاد و نام استاد میکامی رو خدشه دار کنه میترسم. ایشون برخلاف خیلی از بازی سازا اصلا پرادعا نیست (مثل استاد میازاکی)برعکس استاد کوجیما. از موفقیت شرکتی که اخراجش کرد هم خوشحال میشه و خیالش اسودست که سری بازی ای که افریده داره توسط کپکام با کیفیت عالی ساخته میشه.
میترسم ایشون رو هم مثل تاد هاوارد خوار و ذلیل کنن به خاطر یه شکست. حالا باز تاد هاوارد سر فال اوت ۷۶ یه سری وعده دروغ داد و خب چوبش هم خورد. ولی احساس میکنم ایشون قراره بی دلیل چوب چیزی رو بخوره که از اول هم انتخابش با ایشون نبوده
ایشالا که بازی موفق شه
دقیقا همین اعصاب من رو هم بهم میریزه. تو ساخت بازی دست نداری به طور مستقیم. ولی چون صورت اون استودیو یا پابلیشر هستی همه ی انگشتا قشنگ به سمت تو هست حتی اگه هیچ نقشی تو خود بازی نداشته باشی. تاد هاوارد که بیچاره کلی نامردی شد در حقش. امیدوارم استاد میکامی رو راحت بزارن. این بیچاره یهو وسط یه پروژه نابسامان گذاشته شد و مجبوره یه چیزی بده بیرون. اگه بازی بد در بیاد هم این بیچاره رو کلی فحش و ناسزا میدن
بازی ویدیویی باید با عشق و علاقه و مهندسی کامل و مهارت های فنی بالا ساخته بشه اگر بازی های قدیم مسیر الان رو پیش میگرفتن(پول در عوض مردم) هیچوقت بازی ویدیویی شناخته نمیشد و مجموع سودش هم از مسابقات ورزشی و فیلم های سینمایی پیشی نمی گرفتم متاسفانه بعضی شرکت ها یا اکثر شرکت ها همون نسخه قدیمیشون رو میگیرن و با اعمال تغییراتی برای جذب مخاطب جدید و بی توجهی به قدیمیا و تغییر کاور بازی به کاور شاخ و قشنگ و تبلیغات فراوان و گذاشتن پرداخت درون برنامه ای بازی رو به ننگی تمام عرضه میکنن مثل بازی wwe2k که اولین نسخش ۲۰۱۴ بود و فوق العاده بود و ۲۰۱۵ و۲۰۱۶ خیلی خوب بود ۲۰۱۷ و ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ یک بازی متوسط روبه پایین شد و ۲۰۲۰ که آخرین نسخش بود و از افتضاحی تمام شرکت سونی جلوی انتشار بازی جدید ۲۰۲۱ رو گرفت و لغو شد و واسه بازی ۲۰۲۰ پول طرفدار هارو برگردوند یعنی یک بازی فوق العاده داغون و ضعیف با متای قرمز ۴۰ که جزو بدترین بازی های سال ۲۰۲۰ توی سایت متاکریت معرفی شد و اوج پول دوستی ۲k رو نشون داد بازی ریمسترد نمای کشتی کج ۲۰۱۹ رو با قیمت شصت دلار و یک کاور گول زنکی به اسم کشتی کج ۲۰۲۰ به بازار عرضه کردن شخصا من از نسخه ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۹ شو خریدم اما ۲۰۲۰ رو حتی هر بازی رو خریدم به جز این اشغالی…. :idk: :idk: :struggle:
میکامی چی کار میکرده تا حالا؟
واقعا برام سواله
کارگردان بازی هم که یکی دیگست
اون وسطا تقلب میداده :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
ایشون بعد جدایی رفته بود استدیو های سونی
من احتمال میدم با سونی همکاری میکنه و برای اون ها بازی میسازه
آره منم شنیدم بتسدا برای ps5 انحصاری میسازه 😀
ایشون کارگردان طراحی هنری بودن یا نوآوری؟!
من نفهمیدم
چطوری ایشون Ghostwire Tokyo رو فرزند خودش میدونه؟!
پس میماکی کلم بوده؟!
ترجمه انگلیسی Creative Director هست که مسئولیتش کارگردانی عنوان و مسئول پروژه و هدایت تیم هست. همون نقش نیل دراکمن و کوری بارلوگ. توی زبان فارسی ترجمه های خیلی زیادی داره که اکثرشون باعث گمراهی میشوند. مثل کارگردان خلاق و مدیر نوآوری و کارگردان نوآوری و….
یک نکته دیگر هم بگم که ایشون طراح هنری سری The Evil Within بودند.
از مراحل اولیه ساخت Ghostwire ایشون کارگردان بودند. میکامی تهیه کننده اجرایی GhostWire هست.
امیدوارم استودیوش بتونه در آینده کلی بازی عالی و شاهکار بسازه و هم خودش موفق بشه هم ما با بازیاش خاطره بسازیم گوست توکیو هم زیاد نگرانی نیست استاد میکامی حواسش است ( میگم بازی از انحصاری زمانی ps5 در بیاد سریعا میره گیمپس یا نه )