رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست

رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست

مرصاد قدیری
۰۰:۳۱ ۱۴۰۰/۰۱/۰۳
کنسول اسپنسر

شرکت مایکروسافت سال گذشته دو کنسول ایکس‌باکس سری ایکس و ایکس‌باکس سری اس را به عنوان نماینده‌های خود در نسل نهم کنسول‌های بازی به بازار عرضه کرد. برخلاف کنسول قدرتمند ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس سری اس از سخت افزار ضعیف‌تری بهره می‌برد. این کنسول از زمان معرفی تا به امروز، موضوع اصلی بحث‌های زیادی بوده است و افراد زیادی نیز در مورد تاثیر آن بر روی تولید عناوین نسل بعدی ابراز نگرانی کرده‌اند. حال طبق توضیحات اخیر استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment)، به نظر می‌رسد که این موضوع پیچیده‌تر از چیزی است که اکثر مردم تصور می‌کنند.

توماس پوها (Thomas Puha)، مدیر بخش ارتباطات رمدی، در طی گفتگویی با IGN در مورد ویژگی‌های مختلف کنسول‌های نسل بعدی صحبت کرد. زمانی که به ایکس‌باکس سری اس اشاره شد، او توضیح داد که ایکس‌باکس سری اس و نحوه‌ی بهره بردن از این کنسول، به سادگی آن چیزی که برخی از طرفداران فکر می‌کنند نیست. پوها اعلام کرد که این فقط به معنی پایین‌ آوردن تنظیمات گرافیکی نیست. او همچنین اشاره کرد که ظاهراً کسانی که مقدار کمی در مورد توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی اطلاعات دارند، فکر می‌کنند موتور بازی سازی این مشکل را حل می‌کند.

اگرچه پوها در صحبت‌های خود اعلام نکرد که ایکس‌باکس سری اس توسعه‌ و پیشرفت بازی‌های نسل بعدی را عقب نگه خواهد داشت، اما به نوعی پذیرفت که این سیستم ممکن است بر روی نحوه‌ی پیاده سازی برخی از موارد تاثیر بگذارد.

ایکس‌باکس سری اس، خب این با نسل‌های قبل تفاوتی ندارد؛ زمانی که ضعیف‌ترین سیستم تعیین کننده‌ی برخی از کار‌هایی که می‌خواستید انجام بدهید بود. به این خاطر که بازی شما باید بر روی آن سیستم اجرا شود، درست است؟ خیلی ساده است که با خود بگویید که رزلوشن و کیفیت بافت‌ها را کاهش می‌دهم و همه چیز حل می‌شود، منتها اصلاً به این سادگی نیست.

این به طور فرضی ایده‌‌ی خوبی است، اما هر موتور بازی سازی به یک شکل متفاوت ساخته شده است. این که برخی از بازی‌بازان می‌گویند «این موتور بازی سازی تمام این کار‌ها را انجام می‌دهد!» یک بحث دیگر است. این به برخی موارد بستگی دارد. آیا در حال ساخت موتوری هستید که نیازمند استفاده‌ی زیاد از پردانده‌ی گرافیکی است یا به قدرت زیاد پردازنده‌ی مرکزی نیاز دارد؟ خب ما در Control به نوعی بر روی هر دو فشار می‌آوریم؛ چراکه ما تعداد زیادی فیزیک و همچنین افکت‌های رهگیری پرتو داریم. این یک چیز بسیار قابل توجه و مهم است؛ مخصوصاً بر روی ایکس‌باکس سری اس.

حال باید دید که پس از پایان دوره‌ی توسعه‌ی بازی‌های بین نسلی و شروع عرضه‌ی عناوین نسل بعدی، ایکس‌باکس سری اس چگونه می‌تواند عمل کند. نظر شما چیست؟

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست
رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

رمدی: بهینه سازی بازی‌ها برای ایکس‌باکس سری اس به سادگی کاهش تنظیمات گرافیکی نیست