با صحبت‌های جدید یک منبع داخلی معتبر پیرامون بازی Elden Ring همراه باشید

۱۷ بهمن ۱۳۹۹ - ۱۱:۱۷

چندی پیش کانال یوتیوب The Lore Hunter با یکی از منابع داخلی معتبر فرام‌سافتور (From Software) یعنی اومنیپوتنت (Omnipotent) گفت و گویی داشته است که ممکن است برای بسیاری از طرفداران و منتظران Elden Ring جذاب باشد.

از زمان معرفی عنوان Elden Ring در E3 سال گذشته، هواداران استودیوی محبوب فرام‌سافتور مشتاقانه منتظر دریافت جزئیات جدیدی از این بازی بوده‌اند. در این مدت، اطلاعات کمی مثل حیات وحش پویای بازی فاش شده است، اما هنوز شاهد اطلاعات رسمی نبوده‌ایم. در رویداد E3 2019 از بازی Elden Ring رونمایی شد و در جریان کنفرانس مایکروسافت شاهد تریلری سینماتیک از این اثر بودیم. از آن زمان تا به این لحظه  اطلاعات رسمی زیادی از بازی به اشتراک گذاشته نشده است. تیم سازنده، فرام‌سافتور، در سکوت مطلق مراحل ساخت را پیش می‌برد و این باعث کنجکاوی طرفداران شده است. از طرفی همکاری با آقای مارتین نیز برای بسیاری از طرفداران که به طور حرفه‌ای بازی‌های ویدیویی را دنبال نمی‌کنند جذاب به نظر می‌رسد. Elden Ring شبیه به سایر عناوین ژانر سولزبورن (Soulsborne) خواهد بود، اما تغییراتی نیز بر آن اعمال شده است.

منبع داخلی که در مورد بازی Elden Ring صحبت کرده است سابقه‌ی بسیاری خوبی در مورد فاش کردن جزئیاتی در مورد عناوین فرام‌سافتور دارد. او رونمایی Sekiro در رویداد E3 2018 را به درستی پیش‌بینی کرد و در آن زمان متذکر شد که Bloodborne 2 در دست ساخت قرار دارد، اما فرام‌سافتور بر روی پروژه‌های دیگری کار می‌کند. یکی از همان پروژه‌ها Elden Ring بود. همچنین او پس از مدتی جزئیاتی از Lore و اهداف Elden Ring به اشتراک گذاشت. به طور کلی Omnipotent در میان طرفداران فرام‌سافتور معتبرترین منبع داخلی است. وی در گفت و گویی جدید خود قصد فاش کردن اطلاعات زیادی را نداشت و به نظر می‌رسد با این که اطلاعات زیادی در دست دارد، اجازه‌ی فاش کردن جزئیات زیادی را ندارد  با این حال در جریان گفت و گوی اخیر خود به موارد زیر اشاره کرد:

  • بازی تنها از اساطیر نورس اسکاندیناوی یا اسکاتلند الهام نگرفته است. هدف اصلی از همکاری با جورج آر.آر مارتین (George R.R Martin) این بوده است که یک دنیای کاملاََ تازه خلق شود. شاهد الهاماتی از اساطیر مختلف در سرتاسر جهان خواهیم بود، اما در نهایت این یک دنیای تازه و برگرفته از ذهن دو نویسنده‌ی بازی است.
  • آب و هوای پویا و سیستم جدید نورپردازی
  • شاهد دشمن‌های عادی سوارکار نیز خواهیم بود.
  • Elden Ring گرافیکی میان Dark Souls 3 و Sekiro خواهد داشت، اما با نورپردازی بهتر.
  • سیستم مبارزه بسیار شبیه به سری سولز خواهد بود.
  • دشمنان در هر زمان از شب و روز جای خود را تغییر خواهند داد.
  • تریلر رونمایی Elden Ring نسخه‌ی تکه تکه شده‌ی ویدیویی سینماتیک ورودی به بازی است.
  • لحظه‌هایی که مجذوب محیط و طراحی‌ هنری خواهید شد بسیار بیشتر از بازی‌های قبلی فرام‌سافتور است.
  • المان‌های جدیدی وارد مبارزات شده است که یک تنوع خاص را ایجاد می‌کند.
  • هوش‌مصنوعی بهبود پیدا کرده است. به طور مثال، دشمنان می‌توانند همراهان خود را صدا کنند.
  • دشمنان از شیوه‌های گوناگونی برای کشتن بازی‌باز استفاده خواهند کرد و تنها یک الگوی حمله ندارند.
  • تغییرات اعمال شده در بازی بسیار شدیدتر از چیزی است که مخاطبین فکرش را می‌کنند.
  • گرافیک و کیفیت کلی آن بسیار شبیه به سری سولز است، اما کارگردانی هنری آن کاملاََ متفاوت است. فرام‌سافتور قصد دارد با گیم‌پلی نزدیک به سری Dark Souls به ریشه‌ها پایبند باشد، اما از طریق کارگردانی هنری متفاوت، محیط‌های عظیم و همچنین ستینگ متفاوت، یک هویت جداگانه از سری سولز خلق کند.
  • بازی شامل co-op و PvP خواهد شد.
  • در بازی بیش از هر اثر دیگری از فرام‌سافتور زره و سلاح وجود دارد.
  • بازی به جزو چند مکانیک محدود از اکثر المان‌های Sekiro بهره نمی‌برد.

Elden Ring در زمان رونمایی برای پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی تایید شد و البته در حال حاضر تاریخ عرضه‌ی دقیقی مشخص نیست. با ورود به نسل بعد این احتمال وجود دارد که بازی برای نسل بعد نیز ساخته شود و یا این که به طور کلی یک اثر کاملاََ نسل بعدی باشد.

25
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید