بایوور از علت عدم استفاده از Unreal Engine 4 در توسعهی Mass Effect Legendary Edition میگوید
سرانجام امروز استودیوی بایوور (Bioware) و شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) تاریخ انتشار بازی Mass Effect Legendary Edition را اعلام کردند. این بازی قرار است در بهار سال جاری بر روی کنسولهای نسل هشتم و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شود. با توجه به اینکه این نسخه یک ریمستر از سهگانهی Mass Effect به شمار میرود، با این حال بایوور از موتور ارتقا یافتهی Unreal Engine 4 برای توسعهی آن استفاده نکرده است.
آقای مک والترز (Mac Walters)، کارگردان Mass Effect Legendary Edition، در مصاحبه با IGN توضیح داد که اگر این نسخه به طور کامل بازسازی میشد، برخی از ویژگیهای جادویی سهگانهی اصلی را از دست میداد.
خیلی سریع مشخص شد که استفاده از Unreal Engine 4 در ساخت Mass Effect Legendary Edition موجب تغییر اساسی برخی از قسمتهای سهگانه میشد. مثال واضح آن این است که اگر به زبان اسکریپتنویسی Kismit نگاه کنید، این یک زبان اسکریپتنویسی بصری از Unreal Engine 3 است و هیچ نمونه کپی شده از آن در Unreal Engine 4 وجود ندارد. این بدان معناست که همهی صحنهها باید از ابتدا طراحی میشد. در آن زمان میدانستیم که استفاده از این موتور در Mass Effect Legendary Edition باعث میشود ماهیت و روح سهگانهی اصلی لطمه ببیند.
بازی Mass Effect Legendary Edition در تاریخ ۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۰ (۱۴ می ۲۰۲۱) بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. شما میتوانید تریلر جدید منتشر شده را از طریق این لینک مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
نظرات
البته درسترش اینه که درواقع این داداشامون حال نداشتن با باز طراحی و دوباره نویسی کدهای بازی یه ریمستر درست و درمون بسازن و ترجیح دادن کد های قبلی رو کپی پیست کنن و فقط در انتها اسلایدر رزولوشنو یه نمه بدن بالا و بگن ۴K درست کردیم.
اره برای EA خیلی سخت بود و نیازمند هزینه بود. حتی درحد ریمستر Saints row 3 هم نیست تکستچراش :/
ماهیت و روح سهگانهی اصلی لطمه ببیند ????? بگو دریچه قلبمون بهمون اجازه نداد دوباره صحنه ها رو از اول طراحی کنیم این جوک چی بود گفتی الان ؟ :laugh: :laugh: :laugh:
اگه از ue4 استفاده نکردن پس از چی استفاده کردن؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
همون موتور بازی های اصلی که فکر کنم آنریل سه بوده:-|
چه دلیل قانع کننده ای :rotfl: :rotfl:
واقعا قانع شدیم با این دلیل…
خلاصه حرفاشون اینه:ما حوصله نداشتیم یه ریمستر درست و حسابی بسازیم تصمیم گرفتیم copyو بعدpaste کنیم آخرشم یذره رزولوشن رو بالا میبریم
وقتی یه کمپانی پول دوست مثل بایوور ریمستر کنه اینجوری میشه..آخرشم میفهمیم همون نسخه های قدیمی روبه اسم ریمستر دست مردم دادن
فکر می کردم بایوور خودش موتور داشته باشه نسخه اصلی با انریل۳ بودهسوال