اطلاعاتی از بخش مبارزات بازی Halo Infinite منتشر شد
به تازگی مدیر بخش ارتباطات استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، در جریان بهروزرسانهای خبری بازی Halo Infinite به ارائهی اطلاعاتی در مورد بخش مبارزات و محیط سندباکس این اثر پرداخت.
با نزدیک شدن به زمان انتشار بازی مورد انتظار و تیراندازی اول شخص Halo Infinite، استودیوی ۳۴۳ اینداستریز متعهد شده است که هر ماه با برگزاری مصاحبههای مختلف به بیان اطلاعاتی از روند توسعهی این عنوان و مواردی که قرار است آن را از نسخههای قبلی متمایز سازد، بپردازد. حال اولین جلسه از این بهروزرسانهای اطلاعاتی دیروز برگزار شد و مدیر بخش ارتباطات استودیوی ۳۴۳ اینداستریز، آقای بریان جرد (Brian Jarrard) در مقالهای طولانی تحت عنوان Inside Infinite به بیان مطالبی در وبسایت Halo Waypoint پرداخت.
در مقالهی مذکور توضیحات مفصلی در مورد سیستم مبارزه و محیط سندباکس بازی Halo Infinite داده میشود. این اطلاعات از جانب گروه Sandbox Team از استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در اختیار مخاطبان قرار داده شده و به بررسی اتومبیلهای جنگی، اسلحهها، مکانیسمهای گیمپلی و مبارزات، تجهیزات و محیط خواهد پرداخت. از همین رو آقای بریان جرد در مصاحبه با این تیم، سوالاتی در مورد فلسفهی مبارزات بازی Halo Infinite و نوآوریهای آن مطرح کرد که به نقش پر رنگ وسایل نقلیه و اسلحههای جدید در آن اشاره داشتند.
به گفتهی تیم توسعهی بخش سندباکس، ویژگیهای محیط و مبارزات بازی Halo Infinite بر اساس دو فلسفهی اصلی این سری توسعه یافتهاند و سعی شده است در کنار نوآوری، این دو ویژگی به مانند نسخههای قبلی سری حفظ شوند. نخستین فلسفه این است که تمامی اسلحهها، وسایل نقلیه و مکانیسمهای مبارزه باید مطابق اصل پاداشدهی به بازیباز توسعه یابند. این ویژگی که اسلحهها، تجهیزات و وسایل نقلیه مطابق با مهارت و حس کنجکاوی بازیبازان نتایج متفاوتی را برای هر فرد رقم خواهند زد را میتوان یکی از امضاهای سری Halo به شمار آورد. فلسفهی دوم این است که سری Halo یک مجموعهی قدیمی و پر طرفدار بوده و نسخهی Halo Infinite به مدت طولانی تحت پشتیبانی تیم توسعه خواهد بود؛ از همین رو بسیار ضروری است که تمامی مواردی که بازیبازان در نسخههای قدیمی از آنها رضایت داشتند و یا از وجود آنها ناراحت بودند، بسیار مورد توجه قرار گیرد. در واقع تیم توسعهی ۳۴۳ اینداستریز قصد دارد با بازیبازان و طرفداران سری Halo به صورت مستقیم همکاری نماید و رابطهای بر پایهی احترام و صداقت را پایهریزی کند.
علاوه بر موارد فوق، گروه Sandbox Team به پنج اصل ضروری مبارزات بازی Halo Infinite اشاره کرد و اظهار داشت که هرعنوان موفق و محبوب از این سری، در مبارزات خود این اصول را رعایت کرده است. نخستین اصل با نام The Dance معرفی شد و به مبارزات همهجانبه و آتشبازیهای سری Halo اشاره دارد. تیم توسعه در توضیح این اصل اظهار داشت که مبارزات عنوان Halo Infinite در واقع به مانند سمفونی انتخابهای مختلف در میدان نبرد به شمار میآید و بازیبازان باید برای کشتن دشمنان، مهارتهای خود در زمینهی حرکت، سرعت، زمانبندی و تیراندازی را با هماهنگی ترکیب نموده و برای مقابله با هر گروه از مهاجمان با انتخابهای ترکیبی خود، بهترین استراتژی ممکن را اتخاذ نمایند.
اصل دوم Tools of Engagement نام داشته و به این نکته اشاره دارد که تمامی تجهیزات و اسلحههای درون بازی Halo Infinite هم کاربرد منحصر به فرد خود را دارند و هم میتوانند به بازیبازان سبکهای مختلف مبارزه و مقابله با دشمنان را هدیه دهند. سومین اصل مبارزات بازی Halo Infinite، تحت عنوان Lone Wolf معرفی شد. این بخش به بازیبازان این امکان را خواهد داد که اگر هیچ همراه و مبارزی در کنار خود نداشتند، بتوانند با احساس قدرت و اتکا به مهارت خود در تمام مبارزات و نبردها پیروز شوند.
به گفتهی تیم بخش سندباکس، اصل چهارم Connected to Actions نام داشته و بیانگر ماهیت سریع و بدون اصطکاک حرکت و تیراندازی در سری Halo است. سرانجام اصل پنجم تحت عنوان Survivability معرفی شد که بر اساس آن، تیم توسعه قصد دارد به بازیبازان درک عمیق و واقعی از مقولهی آسیبپذیری بر اساس سناریوهای مختلف مبارزه در میدان نبرد بدهد. بر اساس این مورد، بازیبازان با انتخاب خود میتوانند سناریوهای مبارزهای مختلفی را رقم بزنند و هر کدام از این سناریوها، میتوانند در صورت اشتباه صدمات و آسیبهای متفاوتی را به بار آورند.
علاوه بر اصول بخش مبارزات بازی Halo Infinite، گروه Sandbox Team اعلام کرد که تمامی وسایل نقلیه به صورت کاربردی و مطابق عوارض طبیعی درون نقشهی بازی توسعه یافتهاند و اسلحهها به همراه تجهیزات مختلف، طی آزمایشهای بسیار دقیق و جزئی طراحی شدهاند. بهروزرسان خبری بعدی بازی Halo Infinite در آخرین پنجشنبهی ماه میلادی آینده برگزار خواهد شد و شرکت ۳۴۳ اینداستریز در آن به ارائهی اطلاعاتی در مورد بخش Halo Zeta و فلسفههای طراحی محیطهای جدید بازی Halo Infinite خواهد پرداخت.
عنوان علمی-تخیلی Halo Infinite هماکنون در حال توسعه بوده و قرار است در فصل پاییز سال جاری میلادی بر روی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای ایکسباکس وان، ایکسباکس سری اس و سری ایکس عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- تریلر جدید فصل دوم سریال The Last of Us شخصیت ابی را نشان میدهد
- شایعه: کنسول نسل بعدی Xbox در سال ۲۰۲۶ با نام Xbox Prime عرضه خواهد شد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- ۱۵ بازی بزرگ خاطرهانگیز گیمرهای ایرانی
- کارگردان استودیوی بازی Helldivers 2 المانهای DEI را مورد نقد قرار داد
- کلیپ جدید Assassin’s Creed Shadows با محوریت پارکور
نظرات
ایول شدیداً رو این گیم هایپم امیدوارم که بازی خفنی تجربه کنیم…
اگه بتونن گرافیک افتضاحش رو درست کنن مطمئنا متای ۸۵ تا ۹۰ رو شاخشه! البته بالای ۹۰ رو بسیار بعید میدونم!
اگه هم مثه مدیوم و سایبر بهینه نباشه که فاتحه اش خونده اس و متای زرد!
خبر داری که بازی انحصاری xbox عه؟
انحصاری فرست پارتی*
:rotfl: :rotfl: :inlove:
حالا کاری به هیترا و کنسول وار ندارم ولی به شخصه خودم براش متای ۸۷ تا ۸۹ رو پیشبینی میکنم
و بنظرم انتظار متای ۹۰ به بالا رو نداشته باشید چون ناامید میشید
داخل همون گیمپلی صداگذاری و ریکویل واقعا بینظیر بود و فقط MW 2019 به پاش میرسید
مشکل گرافیکی بازی قابل حل هست مخصوصا با سابقه ۳۴۳i و Halo4
این وسط فقط انیمیشن های صورت هست که بعید میدونم تغییری پیدا کنه
😐 😐 😐 خودت چندتا تصویی که اصلاح شده بودو دیدی بعید میدونم اینطوری که میگی باشه و اینکه بازم بعید میدونم زیر ۹۰ بشه این بازی به عنوان یک بازی پرچم دار احتمال اینکه متاش بالاتر بشه کم نیست ما نمیتونیم یک بار اونم هیلو ۵ که متای ۸۴ گرفته رو بیاریم وسط و اونو الگو قرار بدیم آخه ناتی داگم انچارتد لاست لگد سیزو متای ۸۴ گرفت . پس دلیل بر این نمیشه که انچارتد بعدیو با متای کمتر از ۹۰ بسازه.
لاست لگاسی اسپین افه معلومه که متای ۹۰ نمیگیره
هیلو ریچ : مارو دور ننداز 😥 (شوخیه آقا جدی نگیرید)
اسپین آف باشه بالاخره همون ناتی داگ ساختتش بهونه الکی نیار.
هیلو ریچ اسپین اف بود متای ۹۱ گرفت
موافقم :yes:
امیدوارم به خاطر بین نسلی بودن مشکل گرافیکی و فنی نداشته باشه.
گیمپلی و داستانش از الان تضمین شدست.
چیمیشه همه همین طوری کامنت بدن چند وقت یه بار هم سر شوخی ترول کنن
خواسته زیادیه؟
اینا میان برا من الکی پنج اصل و اینا قرار میدن میگن ولی آخرش من که بازی میکنم مهم نیست چی ، هر چی اومد دستت بگیر برو وسط هر چی بود و نبود و با خام یکسان کن همینطور بشکاف برو جلو 😐 :laugh:
چه جالب همین امروز مستر چیف کالکشن رو نصب کردم
در یک کلمه سوپر ابر شاهکاره
اصلا انتضار نداشتم انقدر خفن باشه
کسی سایتی میشناسه که داستان تمام نسخه های هیلو رو نوشته باشه ؟
فارسی باشه سایتش بهتره ولی انگلیسی هم بود اشکالی نداره
سایت نمیشناسم. ولی فکر نکم با سرچ نتونی پیدا کنی. ولی اگر سوالی داشتی در مورد داستاناش یا جایی برات نامفهوم بود چه خود بازیا چه کتاب هاش میتونی از من بپرسی.
دمت گرم
قربانت
اصلاح: فکر کنم با سرچ بتونی پیدا کنی
چرا باید کامنتم منفی یا حتی مثبت بگیره
وبسایت ویجیاتو گزاشته.
منم pc که گرفتم اولین بازی هیلو ریختم.
هیلو ۲ مخصوصا خیلی بهم چسبید.
.
واسه داستان تو و.یج.یا.تو سرچ کن داستان هیلو یه خلاصه فک میکنم از روند داستانی ۳ تای اول گذاشته بود.
World of facts یه ویدئو گزاشته بود داستان هیلو کامبت اولود رو میگفت
بقیه نسخه هارو نمیدونم والا
قصد دانلود مسترچیف کالکشنو ندارم
امکان داره بتونم نسخه های ۱ و ۲ رو روی ویندوز۷ اجرا کنم؟
هر جا گشتم فقط نسخه ویندوز xp بود
فرانچایز هیلو حکم آبروی مایکرو داره، مثل نماد گاد واسه سونی، امیدوارم بتونن بازی درخور نام هیلو و شعن طرفدارهای مایکرو ارائه بدن 🙂
چه سیستم پیشرفته ای
ببینم بزرگترین بازیمون چیکار میکنه :inlove: :inlove:
اصل سومش بوی کانتر میده میتونم حسش کنم
به عنوان یه سونی فن انشالله بازی خوبی بشه و دوستان گل مایکروسافت فنمون ازش لذت ببرن من خودمم حتما تجربش میکنم
من جای ماکروسافت بودم این بازیو با استودیو ۳۴۳ میزاشتم تو یه جعبه و چالش میکردم زیر زمین.
مایکروسافت بخش xbox رو تعطیل میکنه ولی ۳۴۳i با اون همه کارمند و هزینه ها رو تعطیل نمیکنه :laugh: 😉