طبق بررسیهای اولیهی نسخهی رایانههای شخصی The Medium، به نظر میرسد که جدیدترین بازی استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team) برای اجرا بر روی رایانههای شخصی به خوبی بهینه نشده است. طبق گزارش DSOGaming، دستگاههای مجهز به کارت RTX 3080 و دیگر قطعات قدرتمند نمیتوانند این عنوان را با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا کنند؛ حتی با رزلوشن ۱۰۸۰P.
به گفتهی DSOGaming، نسخهای که توسط بلوبر تیم و انویدیا (Nvidia) برای نقد و بررسی برای این وبسایت ارسال شده است، حتی با رایانههای شخصی قدرتمند نیز نمیتواند به نرخ فریم ثابت ۶۰ برسد. DSOGaming برای بررسی عملکرد نسخهی رایانههای شخصی The Medium از سیستمی با سخت افزار Intel i9 9900K، رم ۱۶ گیگابایتی DDR4/3800Mhz و کارت گرافیک RTX 3080 Founder’s Edition استفاده کرده است. همچنین لازم به ذکر است که ساختهی جدید بلوبر تیم از ویژگیهای رهگیری پرتو و DLSS نیز پشتیبانی میکند.
طبق آزمایش DSOGaming، بازی The Medium حتی بدون فعال کردن رهگیری پرتو و DLSS هم به صورت روان بر روی این سیستم اجرا نمیشود. اول از هر چیز، بازی هر چند وقت یکبار مکث میکند (مشکل Framepacing) و این مشکل در تمام اتاقهای بازی دیده میشود. لازم به ذکر است که نصب The Medium بر روی یک حافظهی SSD نیز کمکی به حل این مشکل نمیکند.
حالا به عملکرد بازی میرسیم. ظاهراً صحنههای زیادی در The Medium وجود دارند که حتی بدون رهگیری پرتو و در رزولوشن ۱۰۸۰ با تنظیمات High نیز نرخ فریم پایینتر از ۶۰ را نشان میدهند. هنوز مشخص نیست که منشا این مشکل چه چیزی است، اما قطعاً عملکرد معمولی بازی نباید تا این حد بد باشد. در نظر داشته باشید که هنوز حتی رهگیری پرتو نیز فعال نشده است.
جالب است بدانید که در برخی از صحنههای بازی، حتی با فعال کردن DLSS، اجرای بازی با کیفیت High و رزلوشن ۱۴۴۰P نیز عملکرد بازی پایینتر از ۶۰ فریم است. علاوه بر این، ظاهراً فعال کردن رهگیری پرتو تنها ۷ تا ۸ فریم بر روی عملکرد کلی تاثیر میگذارد. همانطور که گفته شد، بازی در برخی موارد حتی با تنظیمات High و رزلوشن ۱۰۸۰P نیز در رسیدن به نرخ فریم ۶۰ مشکل دارد.
حال با این که ممکن است تصور کنید که این عملکرد به دلیل سیستم Dual-Reality استفاده شده در The Medium است، اما باید به اطلاعتان برسانیم که طبق بررسیهای انجام شده، برخی از صحنههای Dual-Reality بازی با اعمال تنظیمات High، رهگیری پرتو، رزلوشن ۱۴۴۰P و قرار دادن DLSS بر روی حالت Quality، با نرخ فریم بیش از ۸۰ اجرا میشوند.
خوشبختانه به نظر میرسد که بلوبر تیم این گزارشات را دریافت کرده و از مشکلات عملکرد بازی باخبر است. پس انتظار میرود که در آینده شاهد انتشار بهروزرسانیهایی برای رفع این مشکلات باشیم.
بازی The Medium هماکنون بر روی کنسولهای ایکسباکس سری ایکس و سری اس و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
نظرات
باو بیخیال شین دیگه بنظرتون دوتا مانیتور ۳۰ هرتز رو بزارین کنار هم ۶۰ فریم میده بیرون ؟ اینم شده حکایت مدیوم
بهینه سازی این بازی فاجعست امیدوارم واقعا درک نمیکنم چرا انقدر سیستم بالا میخواد الان باز یه سری میگن بازی تو دو جهان رندر میشه که باید بهتون بگم ۳۰ درصد بازی کلا اینجوریه که تازه بازم با تمام این احوال برا یه بازی که عملا نسل بعدیه ۳۰ فریم اجرا شدن اصلا طبیعی نیست حالا بعضیا میگن ۳۰ فریم برا این جور بازی ها طبیعی و سینماتیکشون میکنه به هر حال امیدوارم بلوبر تیم از این بازیش درس گرفته باشه و رو بازی های بعدیش حسابی کار کنه
ارائه سالانه سری جدید کارت های گرافیک بدون پیشرفت چشمگیر صرفا برای سود از یک طرف و عدم امکان آشنایی کامل با معماری ها و تا حدودی کم کاری سازنده ها موجب شده تا وضع بهینه سازی بازیها روز به روز بدتر بشه و به هیچ وجه از پتانسیل کارت های گرافیکی استفاده نشه به نظر من همین الان که همه در مورد کارت های سری ۲۰ و ۳۰ صحبت میکنن و سری ۱۰ رو منسوخ شده در نظر میگیرن بازیها به هیچ وجه به همچین قدرت پردازشی نیاز ندارن و نهایت کارت های بالا رده سری ۹ کفایت میکنه به شرطی که آشنایی صد درصدی با معماری میسر بشه و سازنده ها کم کاری نکنن نمونه این امر هم بازیهای انحصاری کنسول ها هست که با توان محدود بازده به مراتب بالاتری میگیرن. قطعا بهینه سازی برای PC به مراتب سخت تر هست تا کنسول با یک سخت افزار ثابت و این موضوع باید باعث بشه که اهمیت بیشتری به بهینه سازی داده بشه و وقت بیشتری صرف بشه که عملا عکسش اتفاق داره میفته و هر روز خبر میاد که فلان بازی با ۳۰۹۰ و ۳۰۸۰ هم به نرخ ۶۰ فریم نمیرسه
احتمالا به خاطر گرافیک فوق بالاشه!!!
به به عجب بهینه سازی خفنی
دم بلوبر تیم گرم 
جالبه من چند روز پیش این خبر رو گذاشتم ولی دوستان قبول نمیکردن میگفتن اصلا بازی ۶۰ فریم رو ساپورت نمیکنه!!!