همکاری مدیربازاریابی Epic با مایکروسافت
مدیربازاریابی Epic بعد از اعلام استعفا خود به تیم مایکروسافت ملحق شد و مشغول مدیریت بخش بازاریابی فرانچیز HALO است.
آقای Kendall Boyd مدیر کل بخش بازاریابی Epic Games بعد از ۴ سال فعالیت درخشان از این استدیو خارج شد و بلافاصله به تیم مایکروسافت پیوست.
سخنگوی Microsoft اعلام کرد : بسیار خوشحال هستیم که Kendall Boyd به جمع ما پیوسته است و وی را مدیر کل بازاریابی فرانچیز HALO کرده ایم.
سخنگوی Epic Games نیز اعلام کرده است : بسیار خوشحال هستیم که Kendall Boyd بعد از جدایی از اپیک به جمع کارکنان مایکروسافت پیوسته است ، نمیتوانیم فعلا صحبتی در مورد این که چه کسی جایگزین وی میشود بکنیم.
قابل ذکر است Kendall Boyd بعد از Cliff Bleszinski ، Mike Capps ، Rod Fergusson چهارمین نفری است که از اپیک گیمز جدا شده است و هنوز مشخص نیست به چه علتی این افراد از این استدیو جدا شده اند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
vay chi beshe :yes: :yes: :yes:
دعوا شده.هی میرن 😐
خدا بخیر کنه !!
نکنه Epic داره ورشکست میشه، اینا صداشو درنمیارن !!؟
ممنون برای خبر :yes:
بهتر.halo قشنگ تر میشه. 😀
یا داره وزشکست میشه یا بینشون مشکله یا به خاطر ۴۰ % سهام شرکت چینیس
چرا همه دارن از یک ?:-) ?:-) ?:-) شرکت یا کمپانی به شرکت یا کمپانی دیگه میرن
مممنون :yes:
ما بهر رفتن آمده ایم نه ماندن!!! 😀
نمیدونم چی بایدبگم. 😐
:laugh: حتما اونجا پول بیشتر میدادن :laugh:
یک احتمال:
اگر همکاری نزدیک باشد میشد این احتمال رو داد که برای بهینه سازی موتور با چیپ های انویدیا این کار انجام شده باشه.
بهینه سازی موتور Halo رو میگی؟
next xbox که چیپش amd هست!
هنوز معلوم نشده که amd هسته و گفتم یک احتماله که مایکروسافت از انویدیا استفاده کرده باشه و این مدر اون راستا باشه هرچند که احتمالش رو کم میدونم
خوشم مباد درباره هر چی صحبت میشه میکشونیش به nvidia
باور کن اگه رئیس nvidia از وجود همچین بازاریابی برای استخدام خبر داشت الان یه مدیر بودی
هههههههههههههههههه.خیلی بهال اومدی :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
اگه از انویدیا استفاده کنه خیلی جالب میشه بگو چرا؟
ps2 = Ati Xbox = nvidia
ps3 =nvidia xbox 360 = Ati
همینو میگم هیچ بعید نیست این اتفاق و از نظر کلی تر نگاه کنی هر دوره که انویدیا بیس شرکت ها بوده انحصاری های شاختری در اومده و هنوز که هنوز مثل هیلو و آنچارتد مونده بیاد.
اگر شایعه اخیر مبنی بر ۵۰۰ دلاری بودن اکس باکس بعدی درست باشه هیچ بعید نیست انویدیا بیس باشه و اگر صحیح باشه دقیقا اتفاقات لانچ پلی ۳ رخ میده.
عمرا از nvidia استفاده کنن.انویدیا گرون تره و کاراییش با amd فرقی نداره.البته cell تو ps3 رو هیچ وقت فراموش نمیکنیم
باهات موافقم . گرافیک ps3 افتضاح انتخاب شده بود .چون اولا ۲ تا ۲۵۶ بود که یکیش از ram استفاده میکرد و یکی دیگه اینکه xbox ,48 pixel shader pipline اما ps3 24+8 بود واین یعنی قدرت گرافیک بالاتر xbox و اگه میبینیم انحصاریای سونی یه سریشون غول گرافیکن به دلیل cpu قوی sell بوده .و یکی دیگه استفاده نکردن از anti alising در بازیاشون چون گرافیک 4x ps3 msaa ساپورت نمیکرد.
nvidia توی کنسول هیچی نیس فقط گرونه
هه زکی همین حرف کارایی هیچ تفاوتی نداره دیگه هیچی نمیگم خخخخخ
جفتتون اطلاعات نداید نظر ندید لطفا
موتور ناتی داگ برپایه معماری انویدیا نوشته شده و همینطور ریج راکستار
CUDA – Phsexy-apex و در کل کپلر اینا چیزایین که هنوز مونده درکشون کنید که همچین حرفی میزنید خدایی طراحی کپلر طراحی که برای دونسل آینده جواب میده اگر پلی ۳ انحصاری های غولی با گرافیک خدا داشت همش معماری انویدیا بوده و به هیچ عنوان انمتخاب گرافیک پلی ۳ بد نبود بد طراحی سونی بوده که بازی سازی و پورت براش مشکل بوده و دلیلشم سل نه پردازنده گرافیکی و هنوز پلی ۳ از سطح بازی سازی الان بالاتره
یکم سطح اطلاعاتتون رو بالا ببرید تا متوجه تفاوت ها بشید سال۲۰۰۵ و ۲۰۰۶ کنسول مایکرو با چیپ amd هنوز ساپورت کامل dx 9 رو فول به همراه نداشت در حالی که چیپ انویدیا ساپورت کامل از xd10 – 10.1 داشت و از همه مهمتر قابلیت vsynرو داشت اینا خیلی مهم اند اگر میبینید دو گیم با کیفیت یکسان داره روی ۳۶۰ و پلی ۳ اجرا میشه از لحاظ فنی پلی ۳ داره خروجی بهتری میده چون دار x10 رند میکنه مثلا و vsyn فعال داره بازی رو اجرا میکنه
انویدیا به دنیا توی پلی ۳ نشون داد که بخواد کار کنه کنسول خیلی حرف برای گفتن داره و نور پردازی واستاندارد هایی که سونی تونست با کمک انویدیا و برنامه های دولپر انحصاری به دنیا نشون بده هنوز که هنوز بهترین گیم های pc با بالترین مشخصات فنی ندارن ( نور پردازی – رند ریل تایم و…)
واقعا متاسفام که با چنین سطح بالای دوستان دارم بحث میکنم.
در ضمن اگر در خروجی ۳۶۰ و پلی ۳ تفاوت در زلوشن احساس میشه بخاطر موتور اسکیل هسته و هیچ ربطی به gpu ها نداره.
خداوکیلی دیدگاه من رو ببین.نه خدایی ببین.من اصلا ایکس باکس و ps3 رو با هم مقایسه کردم.من فقط گفتم به خاطر اون دلیلا ماکروسافت از amd استفاده میکنه.وگرنه nvidia رو همه میشناسن که چه غولیه
شما گفتی فرق بله فرق هم بسیار دارند مثلا یه موتور و یه گیم مثل GTA بر روی کنسول هم تفاوت بسیاری دارند مثلا زمانی نیکو داره روی زمین خاکی راه میره یا به دیوار شلیک میکنی یا با ماشین به دیوار میزنی یا کلا فیزیک خود ماشین و انفجار ماشین و… بر روی پلی ۳ که بیس انویدیاست تا ۳۶۰ خیلی تفاوت داره.
شما در حدی نیستی که من بخوام باهات بحث کنم شما باید بری با پسرم حرف بزنی من گفتم گرافیک ps3 از xbox ضعیف تره و این کاملا معلومه و اعداد و ارقام نشون میده
.زمانی که من با cuda nvidia رندر گرافیکی می گرفتم و تحویل مشتری میدادم شما کجا بودی؟؟ من خودم طرفدار nvidia هستم و اگه گفتم ps3 گرافیکش ضعیفتره از نظر pixel shader pipline گفتم و رم گرافیک نه از نظر معماریش . اگه میگم انتخاب ps3 اشتباه بوده منظورم این نیس که nvidia بده .باید این دوتا مشکلو حل میکرد و اون اشتباه سونی بود. شما مشکلت اینه که می خوای چیزایی رو به من یاد بدی که من میدونم و شکی درش نیس مشکل من با گرافیک ps3 در همون دو مورد خلاصه میشه که واقعیت محضه یکی shader pipeline و یکی ram گرافیک که در مقابل xbox که ۴۸ unified pixel pipline هستش و میتونه از msaa 4x استفاده کنه ps3 نمیتونه و در مقابل ps3 با cpu قوی میتونه با res 1080 بازیارو اجرا کنه که کمبود anti alising رو بهبود ببخشه .حالا اگه حرفامو قبول نداری بحثی نداریم .
همینکه میگی پردازنده ۳۶۰ از پلی ۳ قویتره سطح خودتو نشون میدی دوست عزیز
انچارتد ۲ رو اصلا پردازنده ۳۶۰ نمیتونه درک کنه پردازنده پلی ۳ ddr و ۳۶۰ ddr2 و مواردی که بالا گفتم dx10 vsyn و… اگر مگ کش پایینتره نیازی نددیه سونی کمی در مورد سل تحققی میکردید بد نبود طراحی ibm به گونه ایه که پردازنده انویدیا تنها نیست و سل در حالت های مختلف به کمک gpu میاد
بازم میگم تکنولوژی ساخت پلی ۳ هنوز از تکنولوژی بازی سازان خیلی بالاتره و به همین دلیله سونی یک قدم عقب نشینی کرده و معماری x86 رو کپی کرده
شما عناوین انحصاری سونی رو تجربه کردید که چنین حرفی زدید؟؟؟
یه مقایسه ساده بهترین عنوان ۳۶۰ از لحاظ گرافیک گیرز ۳ رو با آنچارتد ۳ نه با ۲ مقایسه کنید. یا خروجی که بتمن ارخام سیتی میده.
واقعا نمی فهمی من گفتم RAMESHHHHHHHHHHHHHHHH و PIXEL SHADER PIPLINESH ضعیفترهو همینطورم هست .حالا بازم بگو NVIDIA NVIDIA.من میگم این ۲ تا پارامتر ضعیفتره نسبت به XBOX از لحاظ معماری هر خری میدونه NVIDIA قوی هستش .ولی وقتی تو بازیای مولتی پلتفرم XBOX بهتر عمل کرده یعنی بازیسازا راحت میتونن از XBOX کار بکشن و کاملا معلومه که رم گرافیک XBOX بهتره
اگه CPU SELL نبود آنچارتد ۳ خلق نمیشد
از اپیک و مایکرو خیلی خوشم میاد!!!!!!!!
خداکنه ایندوتا باهم بمونن!!!!!!!! :inlove:
اقای عزیزی که میگی gpu کنسول ps3 ضعیف بود !…خخخخ…برو ویکی این کنسول رو بخون مخصوصا آخرش رو …اونوقت بیا نظر بده …لول…
من نگفتم ضعیفه گفتم ۲ تا پارامترش با XBOX متفاوته و چون برای بازی سازا بازی ساختن سخت بوده این یه ضعف هستش و انتخاب غلتی بوده.وقتی حرف از ضعف میشه نسبت به بازیسازا و ۱ سال دیرتر ارائه شدن نسبت به XBOX بوده .اگه فک میکنید اشتباه میگم توجیهم کنید مرسی
قدرت GPU ربطی به این نداره که یک بازیساز بتونه براش بازی بسازه یا نه …فقط به آنچارتد توجه کنید…بزرگترین مشکلی که ps3 داشت رم کنسولش بود که اوایل انتشار کنسول خیلی ها ازش ایراد گرفتن نه GPU ! …اجرای گاد اف وار ۳ با اون گرافیک و با ۶۰ فریم در ثانیه یعنی چی ؟!…بزرگترین مشکل این کنسول رم کنسول بود که تو نورپردازی هم دردسر ساز میشد …
حرفتونو کاملا قبول دارم برا همین روز به روز به MICROSOFT بدو بیراه میگم که باعث شد بازیبازا به PC ARCHITECTURE نزدیک بشنو باعث بشن سونی برای ارزون کردن کنسول PS4 از NVIDIA استفاده نکنه وگرنه PS4 الان از PC قویتر بود و یه کنسول ۶۰۰-۷۰۰ دلاری شاخ میداد بیرون.قبول داری؟
۶۰۰-۷۰۰ دلاری که خیلی ستمه …ولی به انویدیا اعتماد دارم…چون دارم ساختشو می بینم…اونم با اسطوره هایی مثل آنچارتد ۳ و گاد اف وار ۳ که ایکس باکس ۳۶۰ فکر شونو هم نمبکنه….وقتی کنسول تو آخر عمرش یک بازی مثل The Last Of Us رو ساپورت کنه یعنی اسطورست {حالا ساخت ابر کامپیوتر از رو کنسول رو بیخیال میشیم}
خوشم میا دارش دیرگیری ولی سخت گیر