جیسون شرایر: نمایش رویداد E3 2018 بازی Cyberpunk 2077 تقلبی بوده است

۲۷ دی ۱۳۹۹ - ۱۹:۰۵

آقای جیسون شرایر (Jason Schreier)، از ژورنالیست (Journalist) های مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی به تازگی اطلاعاتی را در رابطه با اتفاقات پیش از عرضه‌ی بازی Cyberpunk 2077 به اشتراک گذاشته‌اند که خبر از نابسامانی‌های مدیریتی استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) می‌دهد.

اگرچه بازی Cyberpunk 2077 در زمان انتشار موفق به دریافت بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدین بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی شد، اما طولی نکشید که موج عظیمی از نارضایتی‌ها به دلیل مشکلات فنی و باگ‌های فراوان نسخه‌های کنسولی این اثر به سوی شرکت لهستانی سی‌دی پراجکت رد سرازیر شد و شوک عظیمی را در پی خود برای طرفداران پیش از عرضه‌ی این عنوان به همراه داشت. با این وجود مدتی قبل استودیوی سی‌دی پراجکت رد با انتشار یک پست از برنامه‌های آینده‌ی خود برای بازی Cyberpunk 2077 رونمایی و اعلام کرد که به زودی این اثر را به یک عنوان قابل بازی با حداقل مشکلات بر روی کنسول‌های نسل هشتمی تبدیل خواهد کرد.

Cyberpunk

حال به تازگی آقای جیسون شرایر اعلام کرده‌اند که توانسته‌اند با تعدادی از توسعه‌دهندگان استودیوی سی‌دی پراجکت رد مصاحبه‌ای داشته باشند و اطلاعات زیادی را از وضعیت توسعه‌ی پیش از عرضه‌ی بازی Cyberpunk 2077 به دست آورند که شما در ادامه می‌توانید قسمت‌هایی از آن را مشاهده کنید.

بر اساس این گزارشات اگرچه ما برای اولین بار در سال ۲۰۱۲ شاهد رونمایی از عنوان بازی Cyberpunk 2077 بوده‌ایم و یک سال پس از آن نیز اولین تریلر سینماتیک این اثر در معرض نمایش عموم گذاشته شد، با این وجود فرآیند اصلی توسعه‌ی بازی تازه از اواخر سال ۲۰۱۶ و پس از انتشار آخرین بسته‌ی الحاقی بازی The Witcher 3 آغاز شده بوده است. این موضوع همچنین در حالیست که اعضای استودیو‌ی سی‌دی پراجکت رد بخش قابل‌توجهی از زمان خود را صرف آماده‌سازی نمایش E3 2018 بازی کرده بوده‌اند، توسعه‌ی انیمیشن‌ها، شخصیت‌ها و موارد گوناگونی که هیچگاه از آن‌ها در اثر نهایی استفاده نشد.

همچنین در ادامه آمده است که پس از رونمایی از تاریخ انتشار بازی Cyberpunk 2077 در رویداد E3 2019 برای عرضه در سال ۲۰۲۰ بسیاری از اعضای استودیو‌ی سی‌دی پراجکت رد از اعلام این تاریخ برای زمان تکمیل بازی و رسیدن آن به مرحله‌ی انتشار بهت زده بودند؛ گفته می‌شود این تاریخ به قدری عجیب بوده است که یکی از افراد مصاحبه کننده با آقای جیسون شرایر گمان می‌کرده با یک شوخی از سوی مدیران این شرکت روبه‌رو شده است. بر اساس صحبت‌های توسعه‌دهندگان، این افراد پیش از اولین رونمایی از تاریخ انتشار اثر انتظار داشتند فرآیند توسعه‌ی بازی Cyberpunk 2077 تا سال ۲۰۲۲ به طول بیانجامد.

همچنین گفته می‌شود که مدیران استودیوی لهستانی سی‌دی پراجکت رد برای رساندن بازی به تاریخ انتشار اعلام شده برای بازی Cyberpunk 2077 کارمندان بسیار زیادی را از سراسر جهان استخدام کرده‌اند که این موضوع باعث ایجاد مشکلاتی در پیش‌برد فرآیند توسعه‌ی بازی به علت تفاوت‌های زبانی و فرهنگی کارمندان شده است.

Cyberpunk

با تمامی این صحبت‌ها و به هر علت و معلولی که بوده است، بازی Cyberpunk 2077 در نهایت با وضعیت کنونی در دسترس بازی‌بازان سراسر جهان قرار گرفته است؛ تنها می‌توانیم امیدوار باشیم که استودیوی سی‌دی پراجکت رد بتواند با پشتیبانی پر قدرت خود از این اثر در سال‌های آینده، همانند دوران پیش از عرضه‌ی عنوان Cyberpunk 2077 باری دیگر بر سر زبان‌ها قرار بگیرد.

بازی Cyberpunk 2077 هم‌اکنون برای خرید و تجربه کردن از طریق پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، کنسول‌های نسل هشتم و نهمی شرکت سونی (بازی Cyberpunk 2077 در حال حاضر و به صورت موقت از فروشگاه آنلاین پلی‌استیشن حذف شده است) و مایکروسافت و همین‌طور سرویس گوگل استیدیا در دسترس است. همچنین به‌روزرسانی مخصوص کنسول‌های نسل نهمی بازی Cyberpunk 2077 بر اساس آخرین گزارش توسعه‌دهندگان در نیمه‌ی دوم سال ۲۰۲۱ در دسترس بازی‌بازان قرار خواهد گرفت.

36
0
برچسب‌ها: ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Metallove گفت:

    ” اگرچه بازی Cyberpunk 2077 در زمان انتشار موفق به دریافت بازخوردهای مثبتی از سوی منتقدین بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی شد ”
    واقعا روی pc هم همچین آش دهن سوزی نبود این بازی با اون حجم از مشکلات از هوش مصنوعی گرفته تا کلی باگ, واقعا دیگه نمیشه حتی به منتقدا هم اعتماد کرد, هیچ مغز سالمی نمیتونه بازخورد مثبت نسبت به این بازی ( حداقل در زمان انتشار ) داشته باشه

    0
    0
    • لطفا وقتی بازی نکردی لطفا راجب بازی نظر نده.
      عزیزان من توی پست هایلایت cyberpunk یه نقد کامل از بازی گذاشتم.
      هم ویژگی های مثبت و هم ویژگی های منفی بازی رو به طور کامل شرح دادم.
      اگر کسی نخونده پیشنهاد میکنم بره بخونه شاید بدردش بخوره.
      سیستم اجراییم رو هم همونجا ذکر کردم.

      0
      0
    • منتقد هایی که بازخورد مثبت داشتند هیچی حالیشون نمیشده فقط شما میفهمی
      اوکی باشه

      0
      0
      • Metallove گفت:

        والا فکر کنم سی دی پراجکت یه نسخه کامل از آینده ( احتمالا ۲۰۲۲ ) واسه اون منتقدا فرستاده که به بازی مثبت دادن وگرنه اینی که من حجم حرومش کردم و از استیم دانلود کردم و تمومش کردم ( به زور ) هیچ چیز مثبتی نداشت.

        0
        0
      • joel گفت:

        داداش یک حقیقت اون منتقدی که با دیدن اون همه مشکل و نقص باز هم به بازی نمره کامل داده.
        در اینکه اگه بازی کامل و بدون مشکل عرضه میشد و عالی میشد شکی نیست ولی انصافا نمره این سایبر باگ ١٠ از ١٠ نبوده و نیست Question

        0
        0
        • برادر
          منظورت از اون همه مشکل باگه ؟
          همینجا تو گیمفا ۲۰۰ نفر میگفتن《 لعنت بر ign چون باگ هارو جزو نقاط ضعف محسوب کرده
          مگه ign نمدونه که باگ های بازی رفع میشن ؟ وای وای وای》
          کسانی که ۱۰ از ۱۰ به بازی دادن میگفتن که بازی یه نقش افرینی کامله ، با اینکه کلی مشکل داره اما بازم تو قسمت های مهم عالی کار کرده
          من باهاشون خیلی موافقم نیستم
          قطعا سایبر به ویچر ۳ نرسید ولی با باگهاش حساب کنی خداوکیلی ۸ حقشه
          سایبرپانک ۲۰۷۷ یه شاهکار نیست ولی یه تجربه فوق العادس

          0
          0
          • باگ!!نمیدونم چیزایی که حداقل من دیدم دیگه مرز های باگ رو کیلومتر ها جابه جا کرده بودن….
            باز الان اونجور که من شنیدم دارن مشکلات فنی رو رفع میکنن روی پی سی تا ببینیم حداکثر تا سال آینده چه میکنه آخرین و آخرین شانس سی دی پراجکت همینه هرروز یه خبر بد در مورد سی دی پراجکت پخش میشه

            0
            0
    • مشکل بهینه سازی بازی برای high spec gamer ها بوده
      سیستم حداقلی بازی rx 470 بوده ، من با ۴۸۰ روی ۱۰۸۰ تنظیمات high+medium حدود ۳۰ تا ۴۰ فریم میگیرم
      بازی با ۴۷۰ روی low حتما ۳۰ فریم میده
      شما هم مطالبی که تو یوتیوب و تلگر.ام میبینی رو اول یه تحقیق درموردش بکن بعد بیا اینجا بنویس

      0
      0
      • Metallove گفت:

        دوست عزیز من روی ۳۰۸۰ با ۳۲ گیگ رم و ۱۰۹۰۰k بازی کردم روی ۴k حدود ۴۰ فریم میداد که مسخرست این بازی توی بهینه سازی نابوده نابود, این بازی سر تا پا باگ داره, اگه اون مرض ” بازی رو که شروع کردی باید تموم کنی ” رو نداشتم همون ثانیه اول بازی رو نابود میکردم از روی سیستم. هرچند به محض تموم کردنش حتی صبر نکردم exit بیاد فقط alt f4 زدم از استیم بازیو رو به کلی پاک کردم, و حقیقتا هم مهم نیست قراره ” آپدیت ” واسه این بازی بیاد چون روی پر باگ ترین حالت ممکن بازی رو تموم کردم و بیکار هم نیستم ۲۰ سال بشینم که قراره آپدیت بیاد بعدش شروع کنم بازی کردن.

        0
        0
        • با کدوم پچ بازی کردی ؟
          بخودت زحمت دادی تنظیمات رو یه دستکاری بکنی ؟ dlss رو روشن کردی ؟ یه سر تو نت زدی ببینی چطوری مشکلتو حل کنی ؟
          میدونستی dlss با گزینه cascaded shadow resoulstion باگ داره و ممکنه بازی دچار افت فریم بشه ؟ اگه csr رو می اوردی روی medium شاید مشکلت حل میشد
          تازه میتونستی rt lighting رو خاموش کنی چون پرفورمنس ایمپکتش زیاده و تاثیر انچنانی هم رو کیفیت نداره
          بازی بهینه نیست ولی خداوکیلی فاجعه هم نیست

          0
          0
          • Metallove گفت:

            dlss بهترین حالتش روی بالانس هست بقیه رو دستکاری کنی بیشتر فاتحه فریم رو میخونه, بعد هم این فریمی که من گرفتم روی حالت ۴k بوده که دقیقا چندتا ویدئو توی یوتیوب هم که دیدم همین حدود بود طرف با ۳۰۹۰ داشت حدود ۵۰ میگرفت پس ۴۰ فریم من با ۳۰۸۰ منطقی هست و تنظیمات هم درست بوده. در مورد پچ هم من روز اول زدم پری لود تموم که شد یه ۸ گیگ اپدیت اومده بود چند روز بعدم فکر کنم یه ۲ گیگ تا قبل از آپدیت بعدی هم بازی رو تموم کردم, بعدشم شما داری از چی دفاع میکنی اصلا فکر کن من رزولوشنو بزارم روی ۱۰۸۰ و ۱۰۰ فریم بگیرم هوش مصنوعی بازی رو میخوای با چی حل کنی؟ اینکه وسط مرحله همه چی گیر کنه مجبور بشی دوباره از سیو قبلی بیاری رو میخوای چیکار کنی؟ دوست عزیز نمیفهمم چرا داری از این بازی دفاع میکنی!! روز اولی که اومد روی استیم همون لحظه خودم پیش خریدش کردم میتونم بگم از همه هم هایپ تر بودم ولی وقتی روز اول بازی با اون افتضاح برخورد کردم بشدت حالم گرفته شد و فقط تصمیم گرفتم تمومش کنم همین.

            0
            0
            • چرا قیمه رو میریزی رو ماستا ؟
              الان داشتیم درمورد بهینه سازی حرف میزدیم نه هوش مصنوعی و …..
              واقعا جای خنده داره که ۳۰۸۰ داشته باشه و سرت بی کلا بمونه
              همین الان گیمر هایی هستن که از من و تو علاقشون به گیم بیشتره ولی بخاطر وضع مالی سیستم ندارن و ارزوشون یه ۱۰۵۰ti عه ! آرزوشونه یه gtx عه حالا هرچی که باشه
              اونوقت شما اومدی rt رو گزاشتی اولترا و ناله میکنی که چرا ۴۰ فریم میده ؟ اینقد سخته دوتا گزینه گرافیکی رو بیاری پایین ؟
              من تو عمرم رزولوشن ۴k که هیچی ، ۱۴۴۰ هم ندیدم ، فریم ریت بالای ۶۰ ندیدم ، تو عمرم rtx از نزدیک ندیدم ، اونوقت میای به من میگی بازی چرته چون رو اولترا ۴k داری ۴۰ فریم‌ میگیری ؟ خودت جای من بودی چه حالی داشتی ؟
              میدونم برای سیستمت خرج کردی و انتظار راندمان بالا داری ، ولی هیچ وقت یادت نداره افرادی هستن که حسرت سیستمی با ۱صدم قدرت سیستم تورو دارن

              0
              0
              • Metallove گفت:

                والا حرف من توی این چندتا کامنت که گذاشتم در مورد هوش مصنوعی و کلی باگ و بهینه سازی بد بوده حالا شما فقط قسمت بهینه سازی رو دیدی مشکل من نیست، بهتره دوباره از اول بخونی متوجه بشی منظور منو.

                0
                0
                • من جواب شمارو توی انتقادت به بهینه سازی دادم
                  واسه هوش مصنوعی و باگ و …. بحث زیادیه
                  منم نمیتونم بیام از هوش مصنوعی سینوسی بازی دفاع کنم

                  0
                  0
        • ببین من به هیچ وجه نمیتونم حرفتو باور کنم.
          سیستم من ۳۰۷۰ بود و البته ۱۴۴۰ بازی کردم.
          ولی تجربم کاملا متفاوت بود.
          البته من با پچ ۱.۰۵ بازیو شروع کردم اصلا قبلش بازیو نداشتم

          0
          0
          • Metallove گفت:

            کدوم قسمتو نمیتونی باور کنی دوست عزیز؟ تجربه ی کاملا متفاوتت شامل درست شدن هوش مصنوعی و چیزای دیگه هم میشه؟
            شما خودتم داری میگی با فلان پچ شروع کردی من بالاتر نوشتم روز اول لانچ نشستم این ” ابر شاهکار ” رو بازی کردم. البته قبل از اینکه سوژه دستت بدم بگم که قرار نیست تجربه ی من از این بازی روز اول لانچ با یک نفره دیگه ۲ ماه بعد از لانچ توی موارد تکنیکی فرقی کنه که بخواید از زیرش در برید.

            0
            0
      • اگه فک میکنید دارم دروغ میگم خودتون بنچمارک های بازی تو یوتیوب رو ببینید

        0
        0
    • SiRSiNaH00 گفت:

      نه واقعا ،، اوایل اکت ۲ اینقد وضعیت بد شد دیگه کلا زدم حذف کردم تا یه سال دیگه
      سی‌دی خیلی بعیده بتونه دوباره پاشه (بدون کمک)
      اگرم میگید که تا الان ۱۵ میلیون نسخه فروخته حدود ۱ میلیارد دلار میشه
      ولی ۵۰ درصد ارزش شرکت …..
      امیدوارم بتونن بلند شن و دیگه از این غلطا نکنن

      0
      0
  • java.d 74 گفت:

    اما اگه بازی کات سین سوم شخص می‌داشت خیلی خوب میشد

    0
    0
  • sorena گفت:

    بعد از گند زدن بازی گفتم که بازی نهایتا سه سال در دست ساخت بوده ولی یه عده شروع کردن به های و هوی راه انداختن…

    0
    0
  • هعی
    این استودیو دیه خیلی داره رو مخ میشه
    قبل از عرضه سایبرپانک ۲۰۷۷: cdpr منصف ترین وبهترین استودیو بازی سازی هست و اون رو با راکستار همجوار میکردند!!!!!
    بعد عرضه: دزد ترین استودیو ،کلاه بردار ترین استودیو ،اصلا مرگ بر CDPR ROTFL

    توی نت شایعه شده که مایکروسافت داره CDPR رو میخره Thinking
    سهامش ۵۰% سقوط داشته!!!!!!!!!

    0
    0
    • Neil_druckman گفت:

      شما بشین چگالی اب سایبرپانک رو حساب کن Yes

      0
      0
    • نگران نباش مایکروسافت نمیخرتش.
      اولا چون ۲۵ میلیارد دلار قیمتشه و اصلا ارزش این همه پول رو نداره‌.
      دوما استودیویی که بهترین بازی تاریخ (منظورم ویچر۳ هستش نه سایبرپانک) رو ساخته و هنوز هیچ بازی در حدش ساخته نشده و شاید تا چند سال آینده هم ساخته نشه رو توسعه داده ، به هیچ وجه نباید انحصاری بشه چون همه باید ارزش بازیاش رو درک کنن.
      البته منکر اشتباه این استودیو سر سایبرپانک روی کنسول های نمیشم. این استودیو اگر زمان عرضه ویچر ۳ هم بازی رو بدون باگ عرضه میکرد این بازی از نظر متا اسکور در کنار بازی های با متای ۹۸ بود و جوایز خیلی بیشتری میگرفت. در کل بزرگترین مشکل این استودیو مدیریت غلط هستش که میتونه حل بشه و نیاز به فروشش نیست

      0
      0
      • Mikasa گفت:

        “بهترین بازی تاریخ ویچر ٣”

        Lol

        “هنوز هیچ بازی در حدش ساخته نشده“

        Lol

        “اگر زمان عرضه ویچر ۳ هم بازی رو بدون باگ عرضه میکرد این بازی از نظر متا اسکور در کنار بازی های با متای ۹۸ بود”

        Lol

        تقریبا تودوتا پاراگراف فنبوی cd project بودن رو به کمال رسوندی!
        بعد به عنوان فنبوی cd project میگی ملت نقد سایبرپانکتم بخوننD;

        خیلی بامزن گیمر هایی که یک هزارم بازی هایی که در تاریخ صنعت گیم اومده رو نتونستن بازی کنن ولی بهترین بازی تاریخ رو تعیین میکنن

        0
        0
        • Ozhan گفت:

          پاراگراف اخر جملت رو باید با طلا نوشت زد رو پیشونیشون

          0
          0
        • من اندازه کل سن تو فقط گیم زدم.
          با بزرگترت درس صحبت کن.
          بجز رد دد ۲ که واقعا توی سبک خود بهترین بود و تنها بازی بود که میشه گفت با ویچر برابری میکنه. ولی بازم یه ذره پایینتر.
          شما یه بازی بگو حتی نزدیک به اینا باشه

          0
          0
          • Mikasa گفت:

            یه بازی بگم نزدیک اینا باشه؟ lol فقط یدونه؟
            اگه خیلی بیکار بودم برات یه صدتایی پیدا میکردم ولی همینارو داشته باش
            بیا کمپانی به کمپانی شروع کنیم
            بلیزارد:

            ١) استارکرفت شاهکار استراتژیک که از سال ١٩٩٨ تا حالا نسخه اولش به طور حرفه ای مسابقاتش رو انجام میدن و طی این ٢٢ سال همواره استراتژی های جدیدی گیمر هاش نشون میدن و نشون میده که بازی چقدر عمیق بوده که بعد ٢٢ سال هنوز هم پلی داده میشه به طور حرفه ای و به صورت esport
            الهام بخش خیلی از عناوین استراتژیک هم بوده
            ٢) warcraft 3
            یه داستان عالی شامل چندتا از آیکانیک ترین کرکتر های تاریخ صنعت گیم
            گیم پلی فوق عمیق و نواوری هایی در سبک استراتژیک که عمق گیم پلی رو ده ها برابر کرد مثل استفاده از هیرو ها
            یکی از بهترین مپ ادیتور های تاریخ صنعت گیم که باهاش ده ها ژانر بازی رو میشه خلق کرد و صدها rpg صرفا با مپ ادیتور وارکرفت ٣ ساخته شدن
            و خلق ژانری مثل موبا که استارتش از وارکرفت ٣ خورد

            ٣) world of warcraft که کلا mmorpg به قبل و بعد این بازی تقسیم میشه
            این از بلیزارد
            بریم کپکام
            ١) رزیدنت اویل ۴ خالق دوربین روی شانه و از تاثیر گذارترین عناوین صنعت گیم که ده ها بازی ازش الهام گرفتن مثل گاد اف وار ٢٠١٨ ، لست آف اس و …
            ٢) سری devil may cry که .،خدای هک اند اسلش با یکی از عمیقترین کامبت سیستم های صنعت گیم و الهام بخش عناوین مختلف تو صنعت
            ۳) monster hunter worlds یا به طور کلی سری مانستر هانتر
            سیستم مبارزات فوق عمیق همراه با چندین سلاح کاملامتفاوت و هزاران مکانیک ریز و درشت که ارزش صدها ساعت بازی رو برای یه بازی تقریبا سینگل پلیر همراه داره
            مانسترهای بازی جزو بهترین باس های تاریخ گیمینگن
            شخصا okami یا street fighter رو بازی نکردم نظر نمیدم D;

            خب بریم رو نینتندو
            ١) سری متروید یکی از خالقان سبک مترویدوانیا و یکی از موثرترین عناوین در تاریخ صنعت گیم
            ٢) سه گانه متروید پرایم یکی از بهترین و خلاقانه ترین شوتر های اول شخص تاریخ
            ٣) legend of zelda a link to the past
            شاهکار اکشن ادونچر با دانجن دیزاین فوق شاهکارش
            ۴) legend of Zelda a link between worlds
            همون دانجن دیزاین فوق شاهکار به همراه مکانیک خلاقانه اضافه شده یعنی merge شدن با دیوار که عمق پازل های بازیو خیلی میبره بالا
            ۵) legend of zelda ocarina of time
            لول دیزاین خلاقانه ، خالق مکانیک lock on الهام بخش دارک سولزها
            ۶) سوپر ماریو ۶۴ ، ٧) super mario galaxy ٨), super mario galaxy 2 , super mario odyssey
            بهترین پلتفرمر های سه بعدی تاریخ صنعت گیم با مکانیک های جدید و کاملا متفاوت
            ١٠)
            Legend of zelda breath of the wild
            اپن ورلد سندباکس فوق شاهکار

            فن بتسدا و فالوت ، والو و half life نیستم وگرنه اونارو هم میتونی در نظر بگیری
            راکستارم که فن gta ها نیستم ولی اونم حسابشون بکن D: سندباکس اپن ورلد های عالی که خیلی از اپن ورلدای نسل هشتی بهشون نزدیک هم نمیشن از نظر ازادی عمل و فیزیک

            ١١) halo combat evolved اگه اشتباه نکنم خالق aim assist و پدر شوتر کنسولی و یکی از تاثیر گذارترین عناوین تاریخ صنعت گیم

            دیگه بازیای سونیم نمیگن که برچسب فنبوی بودن نزنن بهم D;
            بایوشاکو mass effect و دراگون ایج و divinity هم بهت تخفیف میدم
            نینجا گایدن هم میتونستم بگم
            بایونتا یکی از بهترین هک اند اسلشای تاریخه… بیخیال
            زیاد نخواستم وارد مبحث بازیای فایتینگ
            جنابی که میگی بزرگتر از من هستی
            بهتره کلتو از ویچر بیاری بیرون بری چهارتا بازی دیگه هم بکنی ظاهرا فنبوی بودن سی دی پراجکت بدجوی جلوی چشمتو گرفته D;

            0
            0
            • mm_44 گفت:

              تک تک بازی هایی که نام بردی رو تجربه کردم و به جرئت میگم ویچر ۳ چیزی از اینا کم نداره مانتسر هانتر ورلد حتی جزو ۱۰ بازی برتر این نسلم نیست اونوقت برتر از ویچر میدونیش lol بعدجنابالی برای ما ادعای خفن بودن میکنه

              0
              0
              • mm_44 گفت:

                اشتباه تایپی شد مانستر هانتر

                0
                0
              • Mikasa گفت:

                تو به نظرت اینطوریه
                من با تک تک عناوینی که نوشتم بیشتر از ویچر حال کردمD:
                “مانستر هانتر جزو ده تا بازی نسلم نیست”
                دقیقا من همین نظرو در مورد ویچر ۳ دارم D:
                بعدشم این فکتارو از کجا در میارین که فلان بازی لیاقت داره جزو ده تای نسل باشه؟
                اگه سلیقه و نظر شخصیته که هیچ نظرت محترم
                اگه به لحاظ فکت وار بخوای مقایسه کنی گیم پلی مانستر هانتر و enemy design مانستر هانتر فرسنگها از ویچر عمیقتره
                به قدری عمیقه که ۴۰۰ ساعت هم بازی کنی باز ته عمق کمبت سیستمش رو درک نکردی
                ده ها پلی استایل مختلف رو میشه با مانستر هانتر رفت
                حتی با استفاده از heavy bowgun میتونی مانستر هانتر رو عملا به صورت شوتر سوم شخص تجربه کنی
                و تجربه هر سلاح ۱۰۰٪ با بقیه سلاح ها متفاوته
                که برخلاف سلاح های ویچر که صرفا شمشیر عوض میکردی عدد و رقمش تغییر میکرد D:
                صرفا دوتا شمشیر اصلی داشتی که عملا فرقی بین پلی استایلشون حس نمیشد
                کمانشم که در مقایسه با کمان مانستر هانتر جوک بود
                تو مانستر هانتر میتونی صفر تا صد بازیو با کمان بری
                تو ویچر ته کاربرد کمان اینه که هیولاهایی که پرواز میکنن رو بیاری پایین یا زیر آب شلیک کنی
                تو مانستر هانتر کل پلی استایل سلاح ها متفاوته
                و تفاوت سلاح ها به چهارتا عدد و رقم خلاصه نمیشه
                باس هاش هم هرکدوم ده ها حرکت متنوع و ویژگی های خاص دارن برای هر باس ai طوری تعریف شده که عین یه موجود زنده زندگی و رفتار کنه
                داستان خوبی هم نداره چون برای بازی داستان محور داستان مهم نیست پس ایرادی بهش وارد نیست اگه حرفت داستان بد مانستر هانتره
                اگه میخوای حرف از جوایز و منتقدا بزنی اون بحثش جداست
                اگه میخوای به منتقدا پناه ببری
                خود منتقدا و وبسایت ها هم تو فهرست برترین بازی های تاریخ ویچر رو رتبه ۱ نذاشتن D:
                اگه هم بحثت بحث جوایزه که تعداد جایزه گوتی های هرسال متفاوته و نمیشه گفت کدوم بازی برترینه
                بماند که بحث گوتی از سالهای ۲۰۰۰ به بعد تازه داغ شد و بازیای قبل ۲۰۰۰‌ رو به حساب نمیشه اورد

                0
                0
                • mm_44 گفت:

                  دوست عزیز هرکسی یه سلیقه ای داره شما با ویچر حال نکردید منم با مانستر هانتر
                  اگه میخوای به منتقدا پناه ببرید خود منتقدا و وبسایت ها هم تو فهرست برترین بازی های تاریخ ویچر رو رتبه ۱ نزاشتن
                  سایت گیم اینفورمر لیست ۳۰۰ تایی از بهترین بازی ها رو گذاشته و ویچر ۳ رتبه اولو داره اگرچه خودمم میگم ویچر بهترین بازی تاریخ نیست و البته هیچ بازی دیگه ای هم بهترین بازی تاریخ نیست همه ی اینا بر میگرده به سلیقه ی افراد الان شاید یه منتقد بهترین بازی های تاریخ رو رتبه بندی کنه رتبه اولو بده به ماینکرافت ( مثال میزنم ) یا یه منتقده دیگه رتبه اولو بده به تتریس یا یکی دیگه بده به سوپر ماریو ورلد یا اوکارینا اف تایم

                  0
                  0
            • جوابی دندان شکن⁦Grin
              ولی کاش مس افکتو میگفتی با خاک یکسان میشد⁦Grin

              0
              0
        • mm_44 گفت:

          Mikasa
          حرف دوستمون زیاد جالب نبود که گفت بهترین بازی تاریخ , چون بهترین بازی تاریخ یه چیز نسبیه برا یکی ممکنه گاد باشه برا یکی لست باشه برا یکی زلدا برا یکی دارک سولز ولی بدون شک ویچر ۳ یکی از بهترین بازی های تاریخ هست ( دقت کنید گفتم یکی از ) و هرکسی که اینو زیر سوال ببره قطعا ویچر ۳ رو کامل تجربه نکرده اگرم خوشش نیومده نظرش محترمه درست مثل سعید اقا بابایی که از رد دد ۲ خوشش نمیاد ولی هیچوقت شاهکار بودن بازی رو زیر سوال نمیبره
          و البته به لایک و دیسلایک های اینجا هم اهمیتی نمیدم دیگه وقتی یه نفر میاد میگه داستان رد دد ۲ رو یه بچه نوشته بعد ۵۰ تا لایک میخوره معلومه دیگه اینجا چه وضعیه و البته خاموش روشن کردن فیلتر شکن هم بی تاثیر نیست کاش این سیستم لایک و دیسلایک رو مثل سایت همسایه میکردن

          0
          0
      • کی گفته ویچر ۳ اول که اومده بود باگ نداشت کلی هم باگ داشت
        چطوری میگی اگه باگ نبود ۹۸ میگرفت پس هوش مصنوعی ضعیف و جزئیات پایین اینا نباید حساب بشن؟

        0
        0
      • کاملا حرف شما درست
        ولی چرا تا الان ۱۳ تا دیسلایک خوردی ؟
        منطق لایک و دیسلایک های گیمفا چیه ؟

        0
        0
      • حاجی ویچر حتی تو سبک آر پی جی به اسکایریم نزدیک هم نشد حالا کی شد بهترین بازی تاریخ؟

        0
        0
        • mm_44 گفت:

          ویچر ۳ بهتر از اسکایرمه ( فکت )

          0
          0
        • اسکایریم خیلی وقته پشت ویچر۳ هستش جناب
          شما خبر نداری

          0
          0
          • محض اطلاع
            اسکایریم با متای ۹۶ چهار نمره متاش بالاتره
            با اینکه به مراتب بیشتر باگ داشت
            تو سالی که غولی مثل ارکام سیتی با متای ۹۶ یا ۹۴ نمیدونم اومده بود تونست ۲۳۰ و خورده ای گوتی بگیره
            تازه مهمترین رقیبش یعنی پورتال رو نگفتم⁦Neutral
            بنظرت این تعداد ارزشمند تره یا گوتی های ویچر؟؟
            که مطمئنم خیلیاشون موج سواری کردن

            0
            0
            • از شما انتظار نداشتم
              رقیب های ویچر رو یادت نیست ؟ متال گیر v بازی کوچیکی بود ؟ یا بلادبورن مسخره بود ؟
              چطور برای ویچر ۳ موج سواری کردن واسه اسکایریم نکردن ؟ اسکایریم شاهکار ولی ویجر ۳ از شاهکار بالاتر رفت ، شد معیار و المان هاش به خیلی از بازی های بعد خودش رفت
              واقعا انتظار نداشتم واسه ۴ نمره مسخره متاکریتیک بگی اسکایریم از ویچر ۳ بهتره

              0
              0
              • چهار نمره همچین کمم نیست
                اونم وقتی بالای نوده
                ویچر خیلی المان هارو کم کرد
                ولی هیچی اضافه نکرد به دنیای گیم
                مبارزات کند که خیلی بد نبود رو درجه ی سختی بالا ولی رو نرمال که همه اول رو نرمال بازی میکنن فاجعه بود
                داستان و داستانگویی جای حرف نمیذاره محشر بود
                کلا هر چیز مرتبط به داستانش محشر بود
                درخت مهارت ها افتضاح Neutral
                آرپیجی بازی خیلیییی لایت
                برعکس اسکایریم
                اسکایریم رو درجه ی سختی بالا یه اسکیل اشتباه بگیری پاره ای Neutral
                مثلا اگه نزدیک زنی حتما باید بلاک رو تقویت کنی تا ضربه ها دفاع شن
                در کل اسکایریم خیلی بهتره
                دلیلیم نمیبینم برای نظر شخصیم عذر خواهی کنم یا کسی ازم انتظار نداشته باشه که از بازی مورد علاقم دفاع نکنم

                0
                0
                • مبارزات بازی افتضاح نبود
                  رو درجه سختی نرمال هم قابل قبول بود اما روی درجه های بالاتر واقعا عالب و هیجانی بود
                  خود بگو ، کدوم ماموریت فرعی اسکایریم به ویچر ۳ میرسه ؟ خداوکیلی شخصیت پردازی از ویچر ۳ بهتر تو صنعت گیم دیدی ؟ سیستم انتخاب دیالوگ ویچر ۳ با کدوم بازی قابل مقایسه است ؟
                  دقیقا کجای ار پی جی بازی لایت بود ؟ من نمیفهمم ؟
                  نخواستم معذرت خواهی کنی ازت انتظار نداشتم پشت ویچر ۳ رو خالی کنی
                  (خیلی از سیستم های بازی با اپدیت و dlc درست شدند )

                  0
                  0
                • اسکایریم میزان محتواش خیلییی از ویچر بیشتره
                  و بالغ بر نود درصد ماموریتاش محشرن
                  این تو ویچر صد در صده
                  با ارفاق حالا ویچر بهتره تو این قضیه⁦⁦Grin
                  شخصیت پردازی ویچر قابل مقایسه با هیچ بازی ای نیست و با اختلاف تقریبا از همه ی بازیا بهتره
                  جز مس افکت و بایوشاک
                  حداقل از نظر من
                  سیستم دیالوگ ها خوب بود ولی مثلا نسبت به دیسکو الیسوم یا مس افکت هنوز پایین تره و جای کار داره
                  و سایبر هم خیلی از ویچر انتخاباتش بهتره
                  درباره‌ی لایت بودن آرپی‌جی بازی
                  پیشنهاد میدم اول بری دیسکو الیسوم رو بازی کنی
                  بعد اسکایریم رو مثلا
                  بعد مس افکتو
                  بعد ویچر و هورایزن رو
                  خودت میفهمی چرا لایته
                  اینایی که گفتم از بالا به پایین طبقه بندی شدن
                  از اصیل به لایت
                  عذر خواهی رو همینطوری گفتم
                  درباره ی دفاع از ویچر
                  من خودم جلوی رددد از ویچر دفاع کردم
                  ولی وقتی به یه بازی میرسم که حداقل از نظر من از ویچر بهتره از اون باید دفاع کنم یا ویچر؟

                  0
                  0
            • ali.stop گفت:

              اخه نوب اول برو رقیب های ویچر ببین یکیش فالوت مال همین بتسدا بود که یک چهارم جایزه ها ویچر هم نبرد چندتای بعدی هم متال گیر بلادبورن بودن
              اینم بگم تنها چیزی که اسکایریم از ویچر ازش بالاتر متا وگرنه توی رای مردمی جایزه رنکینگ سایت ها و کانال های یوتیوبی زیر ویچر سری بعد بازی درستی واسه دکل انتخاب کن

              0
              0
  • DarkDevil گفت:

    دیگه هیچی برام مهم فقط میخوام استودیویی که تو قلبم جا از این مهلکه سربلند بیرون بیاد

    0
    0
  • java.d 74 گفت:

    ولی بازی قشنگ یک سال دیگه کار داشت

    0
    0
  • joel گفت:

    خشت اول چون نهد معمار کج — تا ثریا می رود دیوار کج!!
    No

    0
    0
  • با همه این اوصاف بازم عالی بود

    0
    0