از هم گسیختگی کهنترین حلقه؛ هر آنچه که در مورد بازی Elden Ring میدانیم
انتظار میرود استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) در سال ۲۰۲۱ از بازی Elden Ring رونمایی کند و ما قصد داریم قبل از پایان سال ۲۰۲۰، هر آنچه در مورد بازی میدانیم را مرور کنیم.
از زمان معرفی عنوان Elden Ring در E3 سال گذشته، هواداران استودیوی محبوب فرامسافتور مشتاقانه منتظر دریافت جزئیات جدیدی از این بازی بودهاند. در این مدت، اطلاعات کمی مثل حیات وحش پویای بازی فاش شده است، اما هنوز شاهد اطلاعات رسمی نبودهایم. در رویداد E3 2019 از بازی Elden Ring رونمایی شد و در جریان کنفرانس مایکروسافت شاهد تریلری سینماتیک از این اثر بودیم. از آن زمان تا به این لحظه اطلاعات رسمی زیادی از بازی به اشتراک گذاشته نشده است. تیم سازنده، فرامسافتور، در سکوت مطلق مراحل ساخت را پیش میبرد و این باعث کنجکاوی طرفداران شده است. از طرفی همکاری با آقای مارتین نیز برای بسیاری از طرفداران که به طور حرفهای بازیهای ویدیویی را دنبال نمیکنند جذاب به نظر میرسد. Elden Ring شبیه به سایر عناوین ژانر سولزبورن (Soulsborne) خواهد بود، اما تغییراتی نیز بر آن اعمال شده است.
انتظار میرود در سه ماههی ابتدایی سال ۲۰۲۱ اخباری پیرامون Elden Ring منتشر شود و ما قصد داریم قبل از پایان سال ۲۰۲۰، هر آنچه در مورد بازی میدانیم را مرور کنیم.
بازی Elden Ring در چه زمانی عرضه خواهد شد؟
فرامسافتور هیچ اشارهای به تاریخ عرضهی عنوان Elden Ring نداشته است و ما هیچ اطلاعاتی در این باره نداریم. با این وجود، انتظار میرود سرانجام بازی در سال ۲۰۲۱ منتشر شود. فرایند ساخت بازی Elden Ring پس از اتمام توسعهی آخرین بستهی الحاقی Dark Souls 3 یعنی The Ringed City آغاز شد و به طور همزمان با ساخت Sekiro پیش رفت. با در نظر گرفتن این که بازی برای ۲ سال در دست توسعه بوده است، اکنون تیم سازنده میتواند تمام تمرکز خود را بر روی ساخت این اثر معطوف کند.
تریلر رونمایی بازی:
دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P (نرخ فریم ۶۰) | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P (نرخ فریم ۶۰)
بدون هیچ شکی تریلر رونمایی بازی Elden Ring اتمسفری خارقالعاده دارد و یک حس حماسی بینظیر را به مخاطب القاء میکند. راوی تریلر چنین میگوید:
شک دارم که بتوانی حتی تصورش کنی. آن که به آسمانها دستور داد و به زندگی درخششی که خواهانش بود را عطا کرد. حلقهی کهن متلاشی شده است، توسط شخصی یا چیزی. به من نگو که آن را نمیبینی. به آسمان نگاه کن، آسمان آتش گرفته است.
در ماه گذشته، پس از ۵۱۰ روز، فرامسافتور در توییتر به بازی اشاره کرد
ماه گذشته، استودیوی فرامسافتور از طریق حساب کاربری رسمی خود در توییتر به بازی و در دست ساخت بودنش اشاره کرد. آنها در توییتر به دنبال اعلام خبر انتشار نسخهی بازی سال Sekiro نوشتند:
همچنین از تمامی حمایتها و شور و شوق برای Elden Ring، عنوان فانتزی تاریک نقشآفرینی اکشن بعدی ما، قدردانی میکنیم. امیدواریم منتظر آن باشید.
فیل اسپنسر (Phil Spencer) بازی Elden Ring را تجربه کرده است
چندی پیش وبسایت گیماسپات در مصاحبهای جامع با فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکسباکس مایکروسافت، این سوال را مطرح کرد که “آیا نمایشی از گیمپلی بازی را مشاهده کرده است؟” وی در جواب گفت:
من در حقیقت مقدار زیادی از این اثر را دیدهام و حتی آن را بازی کردهام.
آقای اسپنسر توضیح داد که نمیتواند بیش از این در مورد Elden Ring صحبت کند، اما در مورد عظمت و اهمیت این اثر گفت:
به عنوان شخصی که در دههی گذشته تمامی بازیهای میازاکی را تجربه کردهام باید بگویم که به وضوح عنوان جدید او جاهطلبانهترین اثری به حساب میآید که تا به این لحظه توسعه داده است. من عاشق مکانیکهای جدیدی هستم که او و تیمش در گیمپلی اعمال کردهاند. همچنین کار کردن با یک خالق دیگر در زمینهی داستانی نیز بسیار تاثیرگذار بوده است.
منظور اسپنسر از خالق دیگر جورج آر.آر مارتین (George R.R Martin) است که بر روی روایت در قالب محیط و همچنین افسانههای روایت شده در این اثر کار میکند. همچنین اسپنسر متذکر شد که میازاکی با Elden Ring مرزهای سبک خود، سولزبورن، را گسترش میدهد. وی در این باره گفت که میازاکی و تیمش در مورد پروژههای در دست ساخت خود بسیار پرشور هستند و تمام تواناییهای خود را به کار میبرند.
بازی Elden Ring در چه محیطی روایت میشود و از چه وقایعی الهام میگیرد؟
ما هنوز هیچ اطلاعاتی در مورد محیط بازی در دست نداریم و همچنین تریلر رونمایی نیز جزئیات زیادی را فاش نمیکند. با این وجود، یک سری المانها و خطهای داستانی از اساطیر نورس (وایکینگها) میتوان مشاهده کرد. از طرفی یکی از منابع داخلی مرتبط با فرامسافتور مدتی پیش متذکر شده بود که بازی در حقیقت از اساطیر اسکاتلند و سلتیک الهام میگیرد. محتملترین گزینهی ممکن این است که میازاکی و مارتین یک دنیای مجزا و برگرفته از ذهن خودشان خلق کرده باشند، اگرچه باز هم باید شاهد الهاماتی از اساطیر مختلف باشیم.
جورج آر.آر مارتین افسانهها و پیشزمینههای اساطیری را نوشته و کارش به اتمام رسیده است
بسیاری از طرفداران و منتظران Elden Ring دو تصور اشتباه دارند. بسیاری از هواداران فکر میکنند که دلیل طولانی شدن توسعهی بازی آقای مارتین است که اصولاََ کارهای خود را دیر پیش میبرد، اما در مورد Elden Ring چنین چیزی صحیح نیست چرا که طبق مصاحبههای قبلی میازاکی، مارتین کار خود را به پایان رسانده و پروژه را تحویل فرامسافتور داده است. اشتباه دوم طرفداران این است که فکر میکنند کل روایت و جزئیات داستانی توسط مارتین انجام شده، اما در حقیقت تنها پیشزمینهی اساطیری و پایههای دنیای اثر بر اساس خواستههای استودیو و میازاکی توسط مارتین نوشته شده و در نهایت جزئیات و خط داستانی را خود شخص میازاکی ارائه میدهد. میازاکی قبلاََ در این مورد چنین گفته بود:
روایت به سبکی که فرامسافتور به مخاطب ارائه میدهد، محدودیتهای بسیاری را برای نویسندگانمان ایجاد میکند. به نظرم ایدهی خوبی نبود همراه با این محدودیتها، آقای مارتین را مسئول نوشتن داستان Elden Ring قرار دهم. پس به همین دلیل این توان را در اختیار وی گذاشتم تا داستانهایی حتی برای زمانی که بازیباز و شخصیتهای اصلی در آن دخالت ندارند بنویسد.
او در ادامه گفت:
به لطف مهارت مارتین در داستان سرایی، دیگر نیازی نبود تا از افرادی جداگانه برای خلق دنیا و تاریخ بازی و همچنین شخصیتها و روایت داستانی بهره ببریم. مارتین از پس هردو کار بر آمد.
بازی Elden Ring از نظر حجمی بزرگترین ساختهی فرامسافتور خواهد بود
با توجه به یکی از بیانیههای منتشر شده از سوی میازاکی، عنوان Elden Ring پیچیدگیها و وسعت زیادی را ارائه میدهد که البته بخش عظیمی از آن به صورت عمودی خواهد بود. میازاکی قبلاََ در این باره گفته بود:
من باید بگویم که بزرگترین تفاوت در این بازی نسبت به ساختههای قبلی، جهان باز بودن آن است. به همین دلیل، وسعت جهان بازی و داستان آن، به مانند عمق و آزادی عمل در اکتشاف و جستوجو در آن به طرز چشمگیری افزایش یافته است.
گیمپلی Elden Ring به سری Dark Souls نزدیک است
بازی Elden Ring یک بازی اکشن سوم شخص نقشآفرینی چالشبرانگیز خواهد بود و بیش از هر چیزی به سری Dark Souls شباهت دارد و قرار نیست راه Sekiro را ادامه دهد. با این وجود، میازاکی تاکید کرده است که سیستم مبارزات پاسخگو (Responsive) عنوان Sekiro بازخواهد گشت و آنها قصد دارند یک سیستم مبارزه لذتبخش و در عین حال متناسب با حال و هوای بازی طراحی کنند. در این میان، المانهایی که بعضی از آنها آشنا و برخی دیگر جدید هستند، به بازی اضافه خواهند شد. میازاکی قبلاََ در مورد مبارزات بازی گفته بود:
ما به حس پیروزی پس از غلبه بر یک چالش اهمیت میدهیم و این همان چیزی است که در دیگر عناوین ما نیز وجود دارد. من معتقد هستم که این بازی یک تجربهی رضایتبخش خواهد بود. انواع مختلفی از سلاحها، جادوها و روشهای دیگر برای مقابله با دشمنان بازی وجود دارند.
شخصیسازی شخصیت اصلی باز میگردد
استودیوی فرامسافتور تایید کرده است که مکانیزم شخصیسازی شخصیت اصلی در بازی Elden Ring باز خواهد گشت. هنوز مطمئن نیستیم که این بخش تا چه حد عمیق خواهد بود، اما با توجه به جهانآزاد بودن بازی، انتظار داریم که این قسمت نیز پیشرفتهای چشمگیری داشته باشد.
آهنگساز عناوین Sekiro و Dark Souls 3 وظیفهی آهنگسازی Elden Ring را برعهده دارد
خانم یوکا کیتامورا (Yuka Kitamura)، آهنگساز اصلی عناوین Sekiro: Shadows Die Twice و Dark Souls 3، مدتها پیش تایید کرده بود که وظیفهی آهنگسازی عنوان Elden Ring را برعهده دارد. این خبر چندان دور از ذهن نیست، چرا که خانم کیتامورا تاکنون آهنگسازی اغلب بازیهای اخیر استودیوی فرامسافتور (From Software) را برعهده داشته است. هنوز مشخص نیست که خانم کیتامورا به عنوان آهنگساز اصلی بر روی این عنوان کار میکند و یا خیر. وی همچنین در ساخت قطعات موسیقی بازی Bloodborne نیز نقش داشته است.
هیدتاکا میازاکی از طرفداران سرسخت جورج آر.آر مارتین است
میازاکی بارها اعلام کرده است که از طرفداران سرسخت کارهای مارتین است و همیشه برخی از آثار او را به کارمندان خود پیشنهاد میدهد.
این برای من بسیار سخت است که هیجان خود نسبت به همکاری با آقای مارتین را پنهان کنم. امیدوار هستیم ایدهها و دنیای خلق شده توسط ما مورد توجه طرفداران قرار گیرد.
طرفداران در ردیت روایت، شخصیتها و Lore خودشان را پیرامون بازی خلق کردهاند
همهی ما منتظر اطلاعات تازه از بازی Elden Ring هستیم، اما در این مدت که فرامسافتور مشغول آماده کردن اثر است، باید خودمان دست به کار شویم. بسیاری از کاربران در ردیت پیرامون نام Elden Ring روایتها، باسها و محیطهای مختلفی را متصور شدهاند و این طرحهای هنری و نوشتههای مختلف باعث سرگرمی طرفداران بازی شده است.
جهان بازی Elden Ring از سیاهچالها و محیطهای پهناور متصل به یکدیگر تشکیل شده است
هیدتاکا میازاکی، خالق بازی Elden Ring و رئیس استودیوی فرامسافتور (FromSoftware)، مدتها پیش در گفتوگویی با وبسایت IGN، این موضوع را بیان کرد که اثر جدید او بر اساس دنیایی پهناور ساخته شده است و مکانیکهای گیمپلی آن توانایی سازگار شدن با وسعت این دنیا را دارند. از طرفی باید منتظر سیاهچالها و محیطهای متصل به یکدیگر نیز باشیم. وی در این باره گفته بود:
همانگونه که در بازیهای قبلی ما، سیاهچالهای تنگ و تاریک و پیچدرپیچ بهشکل صحیحی باهم ارتباط داشتند، محیط بازی Elden Ring نیز دنیای بزرگتر و وسیعتری را در بر میگیرد. حال این دنیای پهناور باعث ایجاد پایه و اساس گیمپلی میشود و مکانیکهای مربوط به آن، از همین نوع محیطی که توضیح دادیم شکل میگیرند.
Elden Ring عمیقترین و بلندپروازانهترین بازی ساخته شده توسط فرامسافتور خواهد بود
مدتی پیش مجریان یکی از جشنوارههای هنری ژاپن که اطلاعاتی از Elden Ring در دست داشتند پیرامون این موضوع صحبت کردند که بازی مذکور بلندپروازانهترین اثر میازاکی است. اگرچه در زمینهی گیمپلی و عظمت دنیای در دست ساخت توسط فرامسافتور این موضوع حقیقت دارد، اما گفتوگوی این دو شخص بیش از هر چیزی بر روی دنیای بازی، فلسفه و روابط میان افراد تاکید داشت. بر اساس گفتههای این اشخاص که اطلاعاتی از اثر در دست دارند، Elden Ring از نظر فلسفی خود را کاملاََ از سایر آثار میازاکی جدا میکند و قصد دارد معنای متفاوتی را ارائه دهد. بازی Elden Ring قرار است به المانهای نژادپرستی، سیاست، حقوق شهروندی و ارتباطهای عمیق انسانی بپردازد و صد البته هدف اصلی آن انتقال احساسات دردناک به وجود آمده پیرامون نژاد پرستی و اختلاف طبقاتی خواهد بود به طوری که در طول بازی به خود خواهید گفت که چقدر زندگی انسانها و برخوردشان با یکدیگر غمانگیز است. پرداختن به این مسائل در عنوان Elden Ring زمانی ارزشمندتر جلوه میکند که بدانید تمامی روابط و دغدغههای ذهنی کارگردان پیرامون اختلاف طبقاتی و نژاد پرستی و … در قالب یک دنیای اساطیری پر از نژادهای مختلف و افسانهها رخ خواهد داد.
عنوان Elden Ring شامل سوارکاری نیز میشود
بازی Elden Ring اولین اثر فرامسافتور خواهد بود که در آن سوارکاری وجود دارد. هنوز اطلاعاتی در این باره در دست نداریم و باید دید فرامسافتور با چه نگاهی این سیستم را اعمال خواهد کرد.
به زودی از Elden Ring رونمایی خواهد شد
واضح است که آنها بر روی این بازی کار میکنند، اما آن را در این مراسم نشان ندادند. من فکر میکنم که آنها توانایی این کار را داشتند و بازی به مرحلهای از ساخت رسیده است که توانایی نمایش آن وجود داشته باشد، اما تیم توسعه تصمیم گرفت که این کار را نکند. به نظر من یک تا دو ماه به آن زمان دهید. من چیزی را شنیدهام و در رابطه با آن تنها این را میگویم: کمی صبر داشته باشید اما فقط مقدار کمی صبر، این به معنای چند روز یا چند هفته نیست اما از طرفی ماهها و ماهها صبر هم لازم نیست. تنها یک تا دو ماه به آن فرصت دهید.
Elden Ring در زمان رونمایی برای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی تایید شد و البته در حال حاضر تاریخ عرضهی دقیقی مشخص نیست. با ورود به نسل بعد این احتمال وجود دارد که بازی برای نسل بعد نیز ساخته شود و یا این که به طور کلی یک اثر کاملاََ نسل بعدی باشد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
هایپم از سقف فراتر رفته خیلی منتظرم ولی نیازی نیست استاد میازاکی عجله کنه هروقت آماده بودن تاریخ انتشار بدن
نمیدونم چرا وقتی برای یه همچین بازیهایی هایپم و میشنوم برای نسل ۸ میاد یجوری میشم و ته دلم میلرزه یعنی سازنده ها بخاطر نسل ۸ از سروته بازی میزنن و دوباره داستان سایبر میشه….خدا کنه این نسل ۸ ریشش کنده بشه … 😕 :idk:
لانچ افتضاح سایبرپانک ربطی به عرضه شدن روی نسل هشتم نداشت
از همون اول برای نسل هشتم معرفی شده بود.
تبلیغات گسترده ی اون هم توی e3 2018 بود.
سال ۲۰۱۸ اصلا خبری بود از کنسول نسل نهم؟
هر گندی که سایبر زد فقط و فقط بخاطر مدیریت افتضاح سی دی پراجکت بود
تمام.
امیدوارم مبارزه با شمشیر و سیستم زره و نوار استامینا مثل دارک باشه و قابلیت های کامبت ارت یا هرچیزی که قراره برای اون دست ها باشه مثل سکیرو باشه و یکی از قابلیت هایی که توی بلاد دوست داشتم قابلیت بازگشت hp بعد از ضربه بود امیدوارم اونم باشه …..هرچند استاد این بار واقعا داره سکرتی عمل میکنه
بازگشت hp تو سکیرو هم بود
یه اسکیل بود بعد گرفتنش هرکیو که میگشتی یه مقدار از جونت پر میشد
اون اکسکیشون دث بلو بود نه ضربات عادی
داش توکه از من میازاکی فن تری جالبه برام بدونم فیوریتیت رو بین بازی هاش
من خودم بین دارک۱ و بلادبورن مرددم
توی بلادبورن وقتی ضربه میخوری جونت کم میشه ولی سریع اینکار انجام نمیشه
یه حالت لودینگ مانند داره که بهت فرصت میده حجومی بازی کنی و با هر ضربه مقداری از اچ پی که کم شده رو برگردونی
توی بلاد این مکانیک بود چون بازی سریع بود و بهش نیاز داشت
ما هنوز نمیدونیم کامبت الدن رینگ چجوریه
من بیشتر دلم میخواد نه نوار استامینا باشه نه دیفلکت
بلکه یه چیز جدید خلق کنه
با شناختی که از میازاکی کبیر داریم مطمعنیم میتونه اینکارو انجام بده
شاید باورتون نشه ولی تو دانشگاها بازی های میازاکی رو به دانشجوها ارجاع میدن…بس که کلاس درسیه واس خودش
واقعا همینه
من یکی از علایقم اینه که یه بازی برای همه ی گروه های سنی بسازه
درسی که میازاکی به بازیباز میده هیچ بازی ای نمیده
استاد میازاکی کبیر :inlove: :inlove:
دوباره برای چالش کشیدن ما بازگشته :inlove: :inlove:
الدن رینگ بدون شک بهترین و جسورانه ترین اثر میازاکی خواهد بود.
و از آنطرف نباید آقای جورج مارتین خالق گیم آو ترونز را فراموش کرد که به همراه پدر سبک سری سولز قصد دارند تا پیچیده ترین و بهترین روایت بازی تاریخ ویدیو گیم را رقم بزنند.
من حس میکنم ELDEN RING ارتباط ریزی با سری DARK SOULS داره.
نظر شما چیه؟؟
آیا ELDEN RING به DARK SOULS مرتبط است؟؟
ضد حال یعنی اینکه یهو اعلام کنن این بازی انحصاری یا انحصاری زمانی سونی میشه 😀 برای ما سونی فنا فرق نمیکنه ولی امیدوارم همه پلتفرم ها ازش لذت ببرن
خدایی با این حرفت فن بوی بودن خودت رو ثابت کردی
بعضیا میخواستن موقعیتی گیر بیارن خب معلومه کیا هستن از حرفم سواستفاده کنید شما منظور منو متوجه نشدی که میگم ضدحاله اگه بگن انحصاری سونیه و چه انحصاری باشه چه نباشه برای سونی فنا فرقی نداره چون بازی رو بازی میکنن اخرشم گفتم امیدوارم همه پلتفرم ها ازش لذت ببرن
یکم تفکر یکم مثبت گرا باشید
فک کنم خیلی ازت کینه به دل داشت
این یارو احتمالا همون فرنام
لحن صحبت کردنش کپی برابر اصلشه
ازش کینه ندارم.
واقعیت رو دارم بهش میگم.
بعدشم من فرنام نیستم اصلا نمیدونم کیه
داداش فیل اسپنسر غیر مستقیم اعلام کرد که روی اکس باکس هم عرضه میشه (من در حقیقت مقدار زیادی از این اثر را دیدهام و حتی آن را بازی کردهام.)و اگر به ویدیو رونمایی بازی توجه کنی میبینی که یک علامت اکس باکس در گوشه تصویر وجود داره که مربوط به مراسم e3میشه من که امیدوارم روی تمام پلتفورم ها عرضه بشه تا همه لذتشو ببرن
بچه بازی؟
مثل این که هیچ وقت تمومی نداره
متاسفانه
شرمنده داداش منظورت با کیه!
دشمنت شرمنده
کلی بود منظورم
به جای این که از گیم لذت ببریم فقط داریم سر موضوعات بی ارزش با هم دعوا می کنیم
شماها حالتون خوبه؟!!! دارین سر چی بحث میکنین خدایی؟!!! 😮
آره، بازی انحصاری سونیه، فیل اسپنسرم گفته بیا ما تو E3 امسال تبلیغ بازی سونی رو بکنیم!!! :dazed:
معلومه که برای اکس باکسم میاد، وگرنه اصلا امتیاز تبلیغش تو E3 دست مایکرو نبود!
منم مثل تو دلم میخواد انحصاری بشه. ولی چرا اولش پلتفرما فقط نوشته بود ایکس باکس :reallypissed:
میخواستن تورو اذیت کنن که موفق شدن
الدن رینگ و سایبرپانک نقطه مقابل همن
نه به night city wire اون نه به سکوت محض خبری این
خداوکیلی خیلی منتظرشم خدا کنه این یکی خوب از آب در بیاد
(خداکنه سیستم مورد نیازش به ما بخوره 😥 )
با سکیرو نشون داد که چقدر عالی بهینه سازی میکنه مطمعنا بهینه سازی الدن هم عالی هستش
اینکه سیستم موردنیاز سیکرو نقطه قوتی بود که صد البته ولی سیستم پیشنهادی و مورد نیاز کمی (خیلی کم)قابل اعتماد نبودن و ریزه مشکلاتی هم گزارشاتش بوده ولی در کل عالی بوده…هرچند کسی بازی های فرامسافتور رو به خاطر گرافیک فک پیاده کن بازی نمیکنه….جادوی گیمپلی ادم رو غرق میکنه
به به یکی از مورد انتظار ترین بازی های نسل. خسته نباشید آقای کریمی.
پ.ن: گیمفا این چند وقت خیلی پر کار شده :yes:
جان من اسپنسر گفته بازیش کردم؟؟؟
خب هایپ شدم
هایپم به مو بنده
چه شود !!!!!!
گاد بیاد راکستار هم یه حرکتی بزنه سال ۲۰۲۱ طوفانی میشه
راکستار که بزاریم برای ۲۰۲۴فعلاخبری ازش نیست
تنها چیزی که میدونیم اینه که با یه شاهکار طرفیم(به گفته عمو فیل که گیمر حرفه ای هستش)
باتوجه به اینکه الدن رینگ و سکیرو همزمان ساخته میشدن ؛ نشون میده که جمعیت فرام سافتور خیلی بیشتر از اون چیزیه که ما فکر میکنیم ؛ به نظر من بین ۳۵۰~۴۰۰ نفر هستن ؛ از طرفی شایعه ساخت بلاد بورن ۲ با همکاری استودیو ژاپن هم تاکید بر پرتعداد بودن کارمندان فرام سافتور داره
.
تنها آرزویی که دارم اینه که با توجه به سرمایه گذاری های عظیم سونی پیکچرز و سونی موزیک و سونی مادر در زمینه انیمه و استریم و ….. ؛ امیدوارم روزی کادوکاوا رو بخرن تا فرام سافتور زیر مجموعه پلی استیشن بشه تا با استودیو ژاپن ( رابطه نزدیکی باهم دارن ) ؛ بهترین عناوین سولزبورن جهان رو بسازن
منم دوست دارم سونی فرام سافتور رو بخره.
ولی هیچوقت این بازی رو انحصاری نکنه.
چون این بازی از اون دسته بازی هایی هستش که همه باید انجامش بدن
آرزو داری که بقیه گیمر ها از عناوین فرام سافتور محروم بشن ؟ متاسم برات
دقیقا
واقعا همینه
نمیدونم این چه چیزیه که هم اینا انحصاری میخوان هم اونا 😐
حالا اینا یه تعداد استدیو ی خوب دارن ولی اینکه آرزوت این باشه یه مولتی بره زیر سایه ی یه شرکتی ته نامردیه
اگه منظورت این نبود بیا شفاف سازی کن
چرا توهم توطئه دارین؟ :rotfl:
.
من گفتم ایکاش سونی فرام سافتور بخره ؛ تا با استودیو ژاپن همکاری داشته باشه و با بودجه نامحدود سونی بهترین سولزبورن ها رو بسازه
.
اگه سونی نبود و به میازاکی اجازه نمیداد ؛ الان ما هیچوقت سبک سولزبورن نداشتیم ؛ جز سونی هیچ شرکتی حاضر نشد بودجه و زمان و استودیو کمکی در اختیار میازاکی قرار بده
من نگفتم که مولتی ها رو انحصار کنه ؛ من گفتم ip جدید انحصاری با کمک استودیو ژاپن برای سونی بسازه ؛ مثل دیمن سولز و بلاد بورن و …..
جدیدا اینطور که معلومه میازاکی علاقه ای به انحصاری کردن عناوینش نداره که باید بگم دمش گرم :blush: و اگه این باعث میشه نظرت عوض بشه باید بگم فیل اسپنسر خیلی دور برش میپلکه 😀 شاید میخواد اونو بخره شوخی کردم به شخصه دلم میخواد همون روند مولتی پلتفرمی رو ادامه بده
دقیقا همینطوره هر بازی برای ایکس باکس بیاد احتمال داره خراب بشه. این بازی هم از الان مهلومه داغونه
فوریه ۲۰۲۱ ماه خوبیه.
خوب؟؟
عالیه
تقریبا ۲ ماهه دیگه جدیدترین اثر استاد میازاکی بدست ما میرسه :inlove: :inlove:
اقای کریمی اذیت نکن :-(( :laugh:
ولی فک نکنم تا سه ماهه چهارم امسال خبری از عرضه باشه یا شایدم منظورتون انتشار اطلاعات جدید از بازی بود؟
الان نزدیک به ۲ ساله تو سکوت خبری بوده پس نباید انتظار عرضه تا دوماه دیگه رو داشته باشیم
الدن رینگ که بدون بازاریابی عرضه نمیشه، منظورم رونمایی هستش. اگر هم این اتفاق در سه ماهه اول ۲۰۲۱ رخ نداد، احتمالاََ هر رویدادی برگزار بشه الدن رینگ درش برنامه داره مخصوصاََ اکس باکس. همیشه گفتم سال ۲۰۲۱ سال فرام سافتوره، حالا فقط هم نه از بابت الدن رینگ.
اهان باید بگم امیدوارم که همین چیزی که شما میگید باشه
اون شمشیری که در درست زنه در عکس دومی هستش منو یاد شمشیر داخل بون فایر سری دارک سولز انداخت
واقعا میازاکی نابغس یه نفره سطح بازی سازی استدیو فرام سافتور در حد بهترین های تاریخ بالا برد و این بار هم با داستان جرج ار ار مارتین و گیم پلی و فضاسازی میازاکی و تیمش الدن رینگ به راحتی میتونه تبدیل به یه شاهکار بشه
هاااایپم
هاااااایپ
مرسی محمد حسین جان بابت این مقاله زیبا
ممنون مطلب کاملی بود
یسری نگرانی خیلی شدید دارم در مورد این بازی
اولیش اینه که اسب سواری و سوارکاری ظاهرا خیلی مهمه تو بازی و اگر نتونسته باشن خوب درش بیارن خیلی بازی اسیب میبینه(هرچند فرام سافتور ثابت کرده که توی پیاده کردن فیزیک قوی خیلی تواناست)
دومیش گرافیک هست.خب گرافیک توی بازیایه فرام سافتور خیلی مهم نیست ولی با توجه به اینکه بازی اپن ورلد هست باید بتونن یه گرافیک قابل قبول در بیارن.
ولی بعید میدونم این بازی واسه کنسول های نسل هشت بیاد.اگر بخوایم منطقی نگاه کنیم این بازی مشکلات سختی داره تو پولیش و بهینه سازی و اینا.بازیایه فرام سافتور هم جوری نیستن که بخوای با باگ یا فریم ۲۰ کنار بیایی.(البته دارک سولز ۱ با فریم افتضاح تمومش کردم)
به هر صورت فرام سافتور کاره خیلی سختی در پیش داره که بتونه خواسته های میازاکی رو اجرا کنه.
اما خب فرام سافتور هست دیگه زیر شاهکار تو مرامش نیست 😀
فرام سافتور تو بهینه سازی کارش حرف نداره
اگر گاد رگناروک، الدن رینگ، دنباله زلدا و هورایزن و… با هم دیگه عرضه بشن چه سالی میشه واقعا، تازه خیلی از بازیهای دیگه ام هستن منتها اونایی که نوشتم خوب خداوکیلی از شاخ ترینای امسالن دیگه
هورایزن رو نیار کنار این شاهکارا
هورایزن در حد سایبره
شاهکار نیست ولی بازی عالی ایه
هر چه از میازاکی رسد نکوست
هیچ صبر ندارم برای عرضه بازی یا هم منتشر شدن اطلاعاتی جدید از بازی
این بازی شبیه به سولز هستش (هایپم چند برابر شد) ولی در عین حال شبیه بقیه عناوینش هم خواهد بود اما بازم بسیار متفاوت هستش نسبت به بقیه متوجه میشید
جهان باز زیبا همراه با حیات وحش پویا :inlove: سوارکاری توی بازی :inlove: اتمسفر بشدت سنگین و درگیر کننده بازی :inlove: داستان :inlove: و همچنین موسیقی :inlove:
میازاکی مرد شمشیر و خون.وقتی زیر دست پلی استیشن سلطان بزرگ شوی مقتدر میشوی بیا که بازی ساختن را به استودیو پر مدعای این روز ها یاد بدهی همان استودیو که در گناه خود میسوزد. الدن رینگ سال ۲۰۲۱ به پر افتخارترین بازی تاریخ تبدیل خواهد شد و انتقامش را خواهد گرفت ولی با شمشیر و خون نه ان دسته چک مضحک.تایید لطفا
وقتی زیر دست پلی استیشن سلطان بزرگ شوی معلومه اولین کنسولی که داشتی ps4بوده
چرا اول تریلر نوشته بود ایکس باکس :pissedoff:
مگه خودتون خبرشو نرفتین در انحصار پلی استیشنه.
من انتظار به بازی در حد بلادبورن داشتم ولی انگار قراره ناامیدمون کنه.
نه فرنام جان نا امیدت نمیکنه
ارباب میازاکی استاد بلامنازع طراحی گیمپلی و مراحل و کامبت سیستم . هیچ رقیبی نداره . استاد به چالش کشیدن گیمرها با موضوعاتی حماسی و فک برانداز . زنده بمونم تا اون موقع .
یکی از خوشحالیام تو گیم اواردز این بود که مورد انتظارترین بازی به الدن رینگ تعلق گرفت
خوشحالیم بخاطر جایزش نیست
بخاطر اینه که فهمیدم کامینیوتی هاردکور خیلی زیاد شدن و این هم واس میازاکی و هم واس گیمرا خیلی خوبه!
مگه میشه یه حسابدار بیاد یهو یکی از اسطوره های صنعت گیم بشه؟
:inlove: