به‌زودی اطلاعات مفصلی از بازی Hollow Knight: Silksong منتشر خواهد شد

6 دی 1399 - 22:56

اولین بار در جریان رویداد نینتندو در سال ۲۰۱۹ بود که از بازی Hollow Knight: Silksong رونمایی شد؛ این عنوان دنباله‌ای بر نسخه‌ی سال ۲۰۱۷ به حساب می‌آمد که به یکی از موفق‌ترین بازی‌های اکشنِ ماجراجویی در سبک مترویدوانیا تبدیل شد. استودیوی تیم چری (Team Cherry) مدت زمانی است که به سکوت درباره‌ی این دنباله پرداخته است اما در آینده‌ای نزدیک این سکوت با انتشار اطلاعات مفصلی از این بازی شکسته خواهد شد. همراه گیمفا باشید.

خانم جن سیمپکینس (Jen Simpkins)، یکی از ویراستاران مجله‌ی Edge با انتشار پستی در حساب کاربری خود در توییتر، فاش کرد که جدیدترین نسخه‌ از این مجله به بازی Hollow Knight: Silksong خواهد پرداخت:

سورپرایز! برای من هم شگفت‌انگیز بود! یک هفته‌ی شلوغ در پیش داریم. طبیعتا من [در این مواقع] عصبانی هستم. اما ویلیام (William) و اَری (Ari) از اعضای تیم چری شگفت‌انگیز بودند و آخرین نسخه از Edge را به نسخه‌ای فراموش‌نشدنی تبدیل کردند. اَری دو طرح روی جلد فوق‌العاده طراحی کرد؛ صبر کنید تا طرح مخصوص مشترکین مجله را ببینید!

طرح روی جلد بازی Hollow Knight: Silksong

علاوه بر این، خانم سیمپکینس اظهار کرد که سازندگان یک دموی جدید و تصاویری از بازی را به همراه ساعت‌ها مصاحبه در اختیار آن‌ها قرار داده‌اند. این نسخه از مجله‌ی Edge اطلاعات انحصاری را در اختیار خوانندگان قرار خواهد داد و در تاریخ ۱۱ دی ۱۳۹۹ (۳۱ دسامبر ۲۰۲۰) منتشر خواهد شد.

در بازی Hollow Knight: Silksong شما در نقش Hornet، شاهدخت سرزمین Hallownest قرار دارید. این شخصیت توسط افرادی ناشناس دستگیرشده و به سرزمینی دوردست، به قلمروی ناشناخته‌ی Pharloom برده شده است. یک بیماری مرگ‌آور این سرزمین را تهدید می‌کند و در عین حال، Hornet به تنهایی ماجراجویی خود را در Pharloom آغاز می‌کند تا بفهمد که چرا به اینجا فرستاده شده است؟ او در طی این سفر با دشمنان می‌جنگد، معماهای باستانی را حل می‌کند و متحدانی را پیرامون خود جمع می‌کند.

بازی Hollow Knight: Silksong در حال حاضر فرآیند توسعه‌ی خود را برای عرضه برروی نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی طی می‌کند.

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • از اینا از اینا 😀
    جان من هایپم چسبید به سقف
    خدای بازیای مترووندیا 😀
    اصلا اسمش میاد حال میکنم

    • Mr. morgan گفت:

      میگم من خیلی جذب نسخه اول این بازی شدم چطوری؟مثل دارک سولزه؟حقیصتش زیاد تجربه ای از مترویدونیا ی دوبعدی ندارم ولی شنیدم عنوان خیلی خفنیه

      • مثل دارک سولز هست
        ولی جنس سختی بازی فرق داره
        شباهتش با سری سولز تو بنفایر ها خلاصه میشه
        بازی چندان سخت نیست حداقل تا وقتی که بهش عادت کنی و نقشه گیرت بیاد
        خیلیم بزرگه و ارزش پولو داره
        البته تو پیسی داری و اگه مطمئن نیستی میتونی کرکی دانلود کنی
        سیصد مگ هم بیشتر نیست
        داستان بازی مثل سری سولز سر راست نیست
        باید جورنال هارو بخونی و تخم مرغ هارو همینطور
        گیم پلی بازی که بهترین بخششه انقدر هیجانی و خوبه که راحت تا صد ساعت بدون هیچگونه خستگی میتونی بازی کنی
        البته که سختیش فقط تو خود بازی بالانسه و dlc هاش نه خیلی 😀

        • Mr. morgan گفت:

          ممنون بابت اطلاعات حتما تجربش میکنم :-))

      • Ozhan گفت:

        نه اصلا شبیه دارک سولز نیست ولی الگوش دارک سولز بوده یعنی بون فایر داره و بازی سخته منتهی سختیش تو مکانیک های کامبت بازی نیست و تو گیم پلی چپیده شده جوری که یه باس رو نمیتونی سرتو بندازی پایین و اتک بدی و حتما باید با پلتفرم کردن بزنیش
        بنظرم بهترین بازی مستقل سولزلایک تاریخه از بس که هرچیزیش از لول دیزاین گرفته تا گیم پلی و موسیقی و آرت و همه چیش تکه
        جالبتر وقتی میشه که بفهمی اینا استدیو نیستن و فقط سه نفرن که این بازی رو ساختن و قراره این بازی دومشون حتی پیچیده تر از بازی اول باشه
        یه مصاحبه هست تو مراسم نیتندو که کامینیوتی منیجیرشون رو میارن که بازی کنه فکررر کنم و اونجا یه توضیحات مفصل میده در مورد این قسمت جدید بازی اگر میخوای کاملش رو گوش کن
        چون من خلاصش رو گوش کردم

        • Mr. morgan گفت:

          ممنون داداش :rose: لینک چیزی داری از مصاحبه؟

    • ALI_reaper گفت:

      بهترین بازی نسل قبل بود این بازی برای من، حتی از ویچر هم بیشتر دوستش دارم. تموم کردن god master بزرگترین کاریه که تو زندگیم کردم 😀

      • Ozhan گفت:

        منم دارم DLC گادمستر رو میرم و باس ها برام مث اب خوردن شدن ولی باس white place رو هنوز نزدم چون رسیدن بهش از زدنس سخت تره :-/

        • وایت پلس مگه باس داره؟؟
          من ردش کردم ولی باسی ندیدم 😐

          • Ozhan گفت:

            اره یه شبیه باس اخر بازیه
            کاملا شبیه Hollow Knight ولی فایت باهاش متفاوته و اسکیل هاش فرق میکنه خیلی هم سخته

    • دوست دارم تفاوت هورنت با هالونایت قشنگ محسوس باشه
      تو اون سه دقیقه گیم پلی که بود ولی هر چه بیشتر بهتر
      مثلا دیگه اون قضیه ی استفاده از سپر نباشه تو بازی
      راه دیگه ای بزارن
      انقدر این بازی خوبه که ده دلار دادم و بازی رو خریدم
      پشیمون هم نیستم

      • Ozhan گفت:

        هست
        کاملا متفاوته
        یه جورایی حرکات آکروبات داره یا سیستم شبیه پارکور
        یه گیم پلی ۲۰ دقیقه ای اومده از بازی میتونی بری ببینی

        • گشتم ولی پیدا نکردم 😐

      • سپر چی بود منظورم سول بود
        سپر نداره بازی اصلا 😐
        خب برای تأیید کامنت یکم محتوا بزاریم براش
        بنظرم بازی پیشرفتی که تو همون سه دقیقه دیدم محسوس بود
        از وسایل هورنت بگیر تا اون سیستم استفاده از ابیلیتی
        یه پارکور ریزی هم داشت که زیاد بهش پرداخته نشد
        تو نسخه ی اول ۱۵۰ نوع دشمن تو بازی بود 😐
        تو این یکی قراره بیشتر از ۱۸۰ نوع باشن که کاملا با قبلیا متفاوتن
        دارم فکر میکنم اگه اینا تیمشونو یکم گسترش بدن و بجای سه نفر بیست نفر باشن چی میسازن
        فکرشم دیوونه کنندس
        البته ممکنه خوب درنیاد

        • Ozhan گفت:

          سول رو حذف کردن
          اون گیم پلی که برات فرستادم ببین
          یه چیزی مشابهش ولی بدون تایم کست گذاشتن

    • Ur didact گفت:

      واقعا به راحتی یکی از بهترین metroidvania های تاریخ. شما اگه ساختار دنیای بازی و اینکه کدوم upgrade ها یا ability ها دسترسی به کدوم مناطق رو ممکن میکنه و اینکه به چند صورت میشه به این مناطق دسترسی پیدا کرد رو بررسی کنین میفهمین لقب «خدای بازی های مترویدوینیا» کاملا میتونه برازنده این بازی باشه. یکی از بهترین بازی های نسل قبل که world design و‌ map design و علی الخصوص progression sysetemش چه توی مپ و دنیای بازی چه از طریق upgrade ها ability های جدید میتونه درس دیزاین برای هر سازنده ای باشه.
      موسیقی و ارت استایل خاص و چشم نواز همراه با گیم پلی تقریبا بی نقص و باسای فوق العاده. داستان و lore درگیر کننده و شخصیت ها و کوئست های جذاب. دیگه ادم چی میخواد؟

      • Ozhan گفت:

        بنظر خودم خیلی کم لطفی شد در حق این بازی
        چون اونجور که مستحقش بود دیده نشد

      • نمیدونم واقعا دیگه چی میشه از یه بازی انتظار داشت
        اون ابیلیتی هارو کاملا درست گفتی
        سیستم پیشرفت تو مپ بازی کاملا حساب شدست
        یعنی کم کم بازیرو سخت میکنن
        تو دوتا محیط اول یعنی کراسرودز و گرینپث مشکل خاصی جز هورنت و فالس نایت نیست
        ولی بعد از گرفتن مهارت دش کردن یهو بازی سخت میشه
        میرسیم به مانتیس ویلیج
        طبق پیشرفت ما تو بازی سخت میشه محیط

        • Ur didact گفت:

          دقیقا دو باس اول سعی دارن مفهوم مهمی به اسم spacing و distancingو به پلیر بفهمونن

  • Ozhan گفت:

    ای جانم
    بهترین خبر گیمی که تو زندگیم شنیدم
    موردانتظار ترین بازی تمام عمرم
    جانا بیا که دلم برات تنگه

    • خوشحالم که خوشحالی اوژان جان 😀

    • اوژان ۱۱ دی که مجله edge میاد نمراتش به سایبرپانکم میده شدیدا مشتاقم که ببینیم این رسانه سخت گیر گیمینگ چه نمره ای به سایبرپانک میده ضریب نمرات مجله Edge توی متا چنان بالاست که به تنهایی میتونه دو نمره متا رو تکون بده خدا رحم کنه به سایبرپانک

      • داداش اینجا رو لطفا دیگه بحث سایبرو باز نکن 😐

      • Ozhan گفت:

        پلتفرم بررسی مشخص نشده؟
        وای به حال C.D اگ رو کنسول نسل هشت بررسی کنه از الان مشخصه متای بازی
        اگر رو PC باشه فک نکنم خیلی نمره کم کنه نهایتا ۸ میده چون بازی با اپدیتا میگن بهتر شده

  • ماشالله مایکی که این شاهکارو اورد رو گیمپس 😀

  • M_A.REZAIE گفت:

    دوستانی که میگن یه استدیو با یه بازی به درجه و مقام بالایی نمیرسه فقط کافیه هالو نایت بازی کنن

    • Ozhan گفت:

      جالب اینه که اینا استدیو نیستن و فقط سه نفرن
      پروگدمر دیزاینر و ارتیست
      یه نوازنده هم دارن به اسم کریستوفر لارکین که کارش مث بقیه اعضا شاهکاره و ساندترک هاشو هر روز گوش میدم

  • Sam_fisher_47 گفت:

    معذرت می خوام که اینجا اسپم می کنم:
    میشه یکی ساز و کار جدید کامنتارو توضیح بده ویرایش نیست 😐

  • 4M1R گفت:

    خدا میدونه چقد منتظرشم :inlove: