در حالی که بازی Cyberpunk 2077 نقدها و نمراتی را دریافت کرده است که معمولا خبر از یک عنوان شاهکار میدهند، سیدی پراجکت رد (CD Projekt RED)، توسعهدهندهی بازی، تصمیم گرفته است تا به جای تمرکز برروی نقدهای مثبت، به نقدهای منفی واکنش دهد.
تقریبا هفت سال از معرفی بازی Cyberpunk 2077 میگذرد و به نظر میرسد که این بار خبری از تاخیر نیست و در دو روز شاهد عرضهی این بازی خواهیم بود. با توجه به مورد انتظار بودن بازی، بسیاری از بازیبازان منتظر نمرات آن هم بودند تا ببینند که آیا این بازی ارزش صبر را داشته است یا خیر و به نظر میرسد که بازی با توجه به استانداردهای معمول وبسایت متاکریتیک، یک اثر فوقالعاده و حتی یکی از بهترین نقشآفرینیهای تاریخ است. چرا که این بازی موفق شده است که نمرهی ۹۱ را در وبسایت متاکریتیک به دست آورد.
بازی Cyberpunk 2077 ابتدا در ماه مه سال ۲۰۱۲ معرفی شد و اولین تیزر هم در ژانویهی ۲۰۱۳ منتشر شد. همانند ساختهی مشهور دیگر سیدی پراجکت رد یعنی The Witcher، این بازی هم بر اساس یک فرنچایز دیگر ساخته شده است. البته منبع اقتباس این دفعه نه یک کتاب، بلکه یک بازی رومیزی بوده است. همانطور که اشاره شد، نقدهای کلی این بازی بسیار مثبت بودهاند و منتقدان دنیاسازی، شخصیتها و گیمپلی بازی را ستودهاند، اما طبق معمول یک سری نقد منفی هم وجود دارند که به باگهای چشمگیر بازی اشاره کردهاند و حتی برخی سایتهای مانند GameSpot، مواردی را به عنوان نکتهی منفی ذکر کردهاند که به مذاق بسیاری خوش نیامده است. اما فلیپ وبر (Philipp Weber)، طراح ماموریتهای ارشد این بازی، از نقدها منفی Cyberpunk 2077 در مقابل برخی هواداران ناراضی دفاع کرده است. وبر در توییتر خود نوشت:
از اینکه بالاخره Cyberpunk 2077 به دست هواداران میرسد بسیار خوشحالم. تمام تلاش خود را کردیم تا اثر شایستهای بسازیم. در حال حاضر نقدهای بسیاری با نقطه نظرهای متفاوت وجود دارند که در حال خواندن آنها هستم. توصیه میکنم که به جای خواندن صرفا نمرهی متن، برروی محتوای آن هم تمرکز کنید و آن را کامل بخوانید. اگر نظر کسی با شما موافق نیست به آنها حملهور نشوید. به عنوان یک طراح، دیدن نظرات مختلف در مورد جوانب گوناگون بازی بسیار هیجانانگیز است و آخرین چیزی که ما میخواهیم این است که عنوانی را روانهی بازار کنیم که هیچ کس در مورد آن حرف نمیزند.
همانطور که گفته شد، نمرهی ۹۱ بسیار نمرهی خوبی است و طرفداران باید در مجموع از اینکه عنوان فوقالعادهای برای تجربه دارند راضی باشند. عنوانی که با گذشت زمان و عرضهی بهینهسازها بهتر هم خواهد شد. بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۱۰ دسامبر (۲۰ آذر) برروی اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. همچنین یک بهروزرسان نسل بعدی رایگان هم برای بازی در دست توسعه است که در تاریخ نامعلومی از سال ۲۰۲۱ منتشر میشود.
نظرات
گیم اسپات نقدای جفنگی برن به جهنم مهم اینه بازی شاهکاره شاهکارم باقی میمونه چه یسری خوششون بیاد چه بدشون بیاد

خب بازم میگم این به اصطلاح منتقد ها همونطور که قبلا گفتم باعث شدن نمره متایی که واقعا حق این بازی هست رو نگیره
و اینکه واقعا دیگه حتی کوچیک ترین اهمیتی به نقد های گیم اسپات نمیدم (البته در خیلی مواقع اصلا نباید به نقد ها توجه کرد به نظرم فقط خود گیمر ها هستن که منتقد خودشون هستن همتون منظورم رو میدونید دیگه)
و اینکه با اینکه انتظاری نمره متای بالای ۹۴ رو داشتم بازم باعث نمیشه که حتی یکصدم درصد از ارزش بازی کاسته بشه و هنوزم برای من یه بازیه متا ۹۴ که خیر یه بازیه متا ۹۷ هستش
البته اینجا یه اشتباه کوچیک رو خود cdpr هم انجام داد و این بود که اومد از قصد بخش داستانی بازی رو کوتاه تر از اولش کرد چرا چون یه عده ویچر ۳ رو تا اخر نرفتن (خب تصمیمشون هم درسته و هم از لحاظی اشتباه) باعث شده بعضی منتقدا به اینم گیر بدن
شرکتی که فقط یک بازی شاهکار تو کارنامش داره
)
اسمش شاهکار سازه
چه سایبرپانک ۹۱ میشد چه ۷۲ من عاشقش بودم چون طرفدار cd projrct ام
سی دی پراجکت شرکتیه که اولویتش حفظ کردن ابروی فرانچایزشه نه پول در اوردن
(ناموسا منتظر بازی بعدیشم witcher 2 remake یا witcher 4 ؟
درود دوستان. خواستم عرض کنم که نقد کاملا یک دنیای وسیعه و رویکرد های متفاوتی هم براش وجود داره. از رویکرد روانکاوی بگیرید تا آیکونولوژیک یا همون بررسی پیشنه محتوایی و…
اما، توی هر مقوله ای از رویکرد های خاصی میشه برای نقدش استفاده کرد. مثلا توی نقد موسیقی نمیشه رویکرد فمنیستی بکار برد. (موسیقی بی کلام البته)
توی نقد بازی هم باید به مقوله های خاصی توجه داشت (که توی نقد های گیمفا کاملا رعایت میشن)
این خانم منتقد گیم اسپات با رویکرد اجتماعی و روانکاوی یک بازی رو نقد کردن که به هیچ عنوان صحیح نیست و به نظر من حتی نباید نقدشون رو لحاظ میکردن! اما گویا قوانین متاکریتیک اجازه نمیده.
یه همچین بازی اصلا نباید کار به واکنش های منفی داشته باشه…. انتظارات هرکسی از این بازی یه چیز خاص بوده… یکی دوست داره هندلینگ ماشین هاش خوب و خوش دست باشه… یکی دوست داره گان پلی و شوتینگ بازی خوش دست باشه… یکی دوست داره میزان انتخاب و آزادی عملش فراتر از حد انتظار باشه… کلا هر کسی یه نظری داره
من به شخصه انتظارم مبارزات نزدیک و تن به تن یا با سلاح های غیر خشابخور هست…
فکر نکنم بعد ۸ سال انتظار و اونهمه درگیری رسانه ای بذارن کسی آرزو به دل بمونه….. هرچی باشه این بازی بزرگترین پروژه گیم از لحاظ وسعت و آزادی عمل تو نحوه پیشروی هست…
فقط میمونه باگ هاش…گفتن با اون اپدیت ۵۰ گیگی روز اولش هنوزم یه سری باگ هایی داره که آدمو اذیت میکنه…
اصل نمره این بازی به نظرم بعد ۱ ماه معلوم میشه… اینو بهینه سازی بکنن.. مشکلاتش با چندتا آپدیت رفع کنن… تازه اونموقع عیار اصلی بازی میاد دست بازیباز…
امیدوارم ماجراجویی وی یکی از خاطره انگیز ترین های اواخر نسل ۸ بشه…
این برخورد رو با برخورد نیل دراکمن مقایسه کنید، دیگه چیزی نمیگم…