سلام و درود خدمت گیمفاییهای عزیزا؛ با قسمت دوم پادکست صوتی گیمفا با نام « رادیو گیمفا » در خدمت شما هستیم و قرار هست تا در این آیتم تحلیلی به بحث، گفتگو و تحلیل مسائل مختلف بازیهای ویدئویی بپردازیم.
همانطور که میدانید، مدتی هست که به شما کاربران عزیز گیمفا قول یک سوپرایز بزرگ و ویژه را داده بودم و حال امروز نوبت رونمایی از این سورپرایز فرا رسیده است. از امروز به بعد میخواهیم برای اولین بار با یک آیتم صوتی همراه شما باشیم. حتما در جریان هستید که در طول دوران کرونا ما با لایوها اینستاگرام مهمان خانههای شما بودیم اما به دلیل مشکلاتی که بر سر لایوهای زنده به وجود میاد ( اعم از مشکلات قطع و وصل تصویر و صدا و مشکلات نت ) تصمیم گرفتیم تا همان بحث، گفتگو و تحلیل را به صورت صوتی و شنیداری به شما ارائه بدیم.
اسم آیتم جدید ما رادیو گیمفا هست که در گذشته نیز آیتمی با همین نام در سایت منتشر میشد که ماهیت متفاوتی داشت. اما سری جدید رادیو گیمفا در واقع یک پادکست صوتی و به عبارت دیگه یک گفتگو یا میزگرد آنلاین هست و این اولین پادکست صوتی هست که توسط وبسایت خبری تحلیلی گیمفا و فقط به عشق شما گیمفاییها ساخته می شود. در این پادکست صوتی من، سعید حلاجیان به همراه دوست عزیز و همکار بسیار خوبم، سعید آقابابایی؛ سردبیر بخش تحریریه قصد داریم به مانند لایوهای اینستاگرامی، به بحث، گفتگو ، تحلیل و بررسی موضوعات روز و جذاب بازیهای ویدئویی بپردازیم و در مورد آنها کلی با هم صحبت کنیم و حرف بزنیم.
همچنین در هر قسمت از برنامه ما از دوستان عزیزی که عضوی از تیم بزرگ گیمفا هستند دعوت میکنیم تا به عنوان مهمان در پادکست صوتی ما حضور داشته باشند تا به همراه هم بتوانیم یک بحث داغ و بسیار جذاب را داشته باشیم. در قسمت دوم میزبان آقای شایان کریم زاده، از خبرنگاران خوب گیمفا هستیم.
موضوع قسمت دوم پادکست صوتی گیمفا
موضوع قسمت دوم سری جدید رادیوگیمفا (پادکست صوتی گیمفا) به نمرات متا اختصاص دارد و محتوای آن به شرح زیر است:
- گفتگو در ارتباط با موضوع نمرات بازیهای ویدئویی و یا همان نمرات متای بازی ها
- بررسی و گزارش مختصری از فعالیتهای تیم گیمفا (اعم از برنامه انتشار آیتمهای ویدیویی و مقالات)
- و همچنین نگاهی کوتاه به مراسم The Game Awards 2020، بررسی نامزدهای مراسم و پیشبینی برندگان
مطالبی هستند که در قسمت دوم پادکست صوتی خواهید شنید.
سوال برنامه در قسمت دوم رادیو گیمفا
در هر قسمت از برنامه سوالی مطرح میشود که شما کاربران عزیز و همراهان دوست داشتنی گیمفا میتوانید در قسمت کامنتها به سوال ما پاسخ بدید. در قسمت دوم پادکست صوتی گیمفا از شما میخواهیم که به این سوال پاسخ دهید. اگر شما یک بازیساز بودید و قصد توسعهی یک بازی را داشتید، بازی مورد نظر خود را در چه سبکی میساختید و اسم بازی مد نظر خود را چه میگذارید. در صورت تمایل میتوانید توضیحات بیشتری در رابطه با بازی ویدیویی مد نظر خود ارائه دهید از قبیل اینکه بازی شما دارای چه شخصیتهایی است و تم داستان آن چگونه است.
از آنجایی که این نخستین تجربه ما در زمینه تولید پادکست صوتی است و اینکه این پادکستها به دلیل شرایط شیوع بیماری کرونا، به صورت آنلاین ضبط میشوند، پس قطعاً ایراداتی دارد؛ به همین جهت، صمیمانه منتظر دریافت نظرات، پیشنهادات و انتقادات شما هستیم. یادتان باشد که این پادکستها بیشتر از هر چیزی به حمایت شما نیاز دارد و حمایت شما از پادکستها باعث میشه تا با انگیزه و روحیهی بالا این آیتم را با قدرت ادامه بدیم و موارد و بخشهای جذابی را به آن اضافه کنیم.
دانلود قسمت دوم پادکست صوتی گیمفا
قسمت دوم پادکست صوتی گیمفا با نام رادیو گیمفا حدود دو ساعت زمان دارد و شما میتوانید قسمت اول را از طریق لینکهای قرار داده شده دانلود کنید:
نظرات
با درود خدمت اقای حلاجیان و اقای اقابابایی گل ….. یعنی با تک تک کلمات و دیدگاهتون در مورد متا موافقم اصلا انگار داشتم خودم جواب میدادم واقعا عالی بود …. واقعا این سایت متا چه دست اوردی داشته ؟ جواب اقای بابایی که گفتن قبل و بعد از سایت متا تجربه ما و گیمرا چی بوده واقعیت محض بود و اقای کریم زاده هم عالی گفتن گیمر ها رو خصوصا کسانی که تازه وارد تر هستن متا پرست کردن
واقعا امیدوارم این سایت تعطیل بشه این رویه درستی نیست و با هنر هشتم در تضاد هست ( نظر شخصی ) لذت بردم از رادیو گیمفا و موفق باشین 
ایده من اینه که زمین مورد حمله موجودات فضایی قرار گرفته و تعدادی یاغی که به صورت مجازی وجود دارن فقط میتونن از زمین دفاع کنن و اون یاغی های مجازی قهرمان های بازی های ویدیویی هستن بله درسته اون یاغی ها به سلیقه من این افراد هستن : گرالت اف ریویا ، لئون اس کندی ، کریتوس ، کماندر شپرد و لارا کرافت ، فرض کنین زمین مورد حمله قرار گرفته و مردم نیاز دارن این یاغی ها کمکشون کنن این یاغی های دوس داشتنی ……. خیلی داستان پردازی خفن و بودجه خفنی نیاز دارم براش حالا بزار اول ps5 رو بخریم بعد به اینم میرسیم
با ارزوی موفقیت و سلامت 
.
.
در مورد بازی خب سبک مورد علاقه من نقش افرینی هست چون سبکی هست که میتونم باهاش علاوه بر لذت زندگی هم بکنم و این برام لذت وصف ناپذیری داره …… خب سبکی که انتخاب کنم نقش افرینی با تم علمی تخیلی و رگه های حماسی هست و اسمشو میزارم اخرین یاغی ها
در مورد اون بازی
اسم بازی: سیاست کثیف
مکانهای بازی: یک شهر بزرگ نسبتا پیشرفته در زمان حال
(دانشگاه-کتابخانه-مناطق شلوغ شهر-پارکها-خیابونها و…..)
خب من ترجیح میدم یه بازی اکشن ادونچر داستانی با المانهای خیلی ابتدایی از rpg بسازم که روند نیمه خطی داشته باشه با ریشههایی از مخفی کاری
با یه شخصیت مذکر جوان حدود ۱۷ تا ۲۰ سال
دوس داشتم تم داستانی در مورد همون پسر جوون باشه که یه زندگی عادی داشته و یه آدم کاملا عادیع و یه نخبه هست و جدیدا وارد دانشگاه شده که در این دانشگاه افرادی بر روی پروژه سری جاسوسی از طرف یک دولت بزرگ کار میکنن و این افراد یه تشکیلات بزرگ و حرفه ای هستن شخصیت اصلی ناگهانی وارد ماجرا میشه و اونا برای نابود کردنش دست به کار میشن اما این پسر برای بقای خودش میجنگه و هر روز با سیاست های کثیف این گروه بیشتر آشنا میشه و این آدم عادی یهو تبدیل به منجی میشه و تصمیم میگیره تنهایی این تشکیلات رو نابود کنه و در این راه با این که حرفهای نیست ولی شانس میاره و به صورت مداوم ترس و وحشت بیشری در دل اعضای تشکیلات میندازه و حتی قوی ترین مامور های این تشکیلات رو هم شکست میده اما در پایان میفهمه که کلا بازیچه بوده و در اصل عمدا در طرحی آزمایشی از طرف دولت بزرگی حضور داشته تا مقاومت تشکیلات رو بسنجنوگد و در این راه از اون استفاده کردن و دلیل شانسی که میاورده به خاطر کمک مخفیانه اون دولته بوده اما این پسر قاطی میکنه و خودش و آیندش رو در خطر میبینه و قصد میکنه انتقامشو از دولت بگیره و داستان اصلی تازه از اینجا شروع میشه (احتمالا در نسخه دوم)
فقط ببخشید یه ذره طولانی شد آخه مدتهاست دارم به این موضوع فکر میکنم
تصحیح
بسنجنوگد=بسنجد
با دوربین سوم شخص
در مورد سوال
اگه بازیساز بودم یه بازی میساختم که اقتباسی آزاد باشه از حماسههای شاهنامه که به صورت مستقیم و غیر مستقیم گره میخوره با وقایعِ تاریخی در ایرانِ باستان در زمانِ شاهانی مثلِ کوروشِ کبیر یا داریوش و یا خشایار شاه.بازی شامل اِلمانهای اکشن-ماجراجویی و نقشآفرینی میشه که بُعدِ اکشن-ماجراجویی مقداری پررنگتر از قسمتِ نقشآفرینی هستش و اینکه رگههایی از مخفیکاری هم در بازی وجود داره.وقایع بازی همونطور که مشخصه داخل ایران باستان جریان داره و صدالبته وقایع اصلی در تختِ جمشید شروع میشه و در قسمتهای مختلف ایران ادامه پیدا میکنه و درست در نقطه شروع به اتمام میرسه.تمِ داستان کمی تاریک هستش اما نه اونقدر تاریک.بازی همینطور که مشخص هستش جهان باز هستش و دوست دارم مولتیپلتفرم باشه تا تمام جهان بتونن از کشورمون و تمدنِ بزرگش شناختِ بیشتری پیدا کنن.
موتورِ بازیسازی رو قطعا نسخه پنجم آنریل رو انتخاب میکنم.
سازنده قطعاتِ موسیقی بیژن مرتضوی.
اسمِ بازی:extrodinary legends
امیدوارم مورد پسند دوستانِ عزیز قرار بگیره.
اگر بازی میساختم فک کنم تو سبک RPG میبود (با یه بخش آنلاین جدا از داستان بازی)
)
کاراکتر اصلی بازی میتونه زن یا مرد باشه (قیافه اش رو نمیتونی تغییر بدی)
بستگی به اینکه زن یا مرد رو انتخاب کردی سلاح هایی که میتونی استفاده کنی کم یا زیاد میشه
زن نمیتونه سلاح های سنگین استفاده کنه فقط در یه حالت اونم اینه که ببریش پیش blacksmith بازی تا برات سبکش کنه (اینکه چطور سبکش میکنه رو خودمم خبر ندارم
اما مرد هم در حالت عادی نمیتونه خیلی سریع باشه(مهارتش توی جاخالی دادن از زن پایین تره) بلکه خیلی باهاش تمرین کنی تا تو این کار خوب بشه(با این کار نسبتا نزدیک میشن به هم)
میتونی همزمان دوتا شمشیر دستت بگیری ولی این قابلیت رو تقریبا آخرای بازی میتونی بگیری چون جزو آخرین قابلیت هاست و توی دنیای بازی فقط اشراف زاده ها این قابلیت رو
دارن و یسری افراد خاص (برای هردو کاراکتر زن و مرد هست اینم)
دوتا شروع داره سه تا خط داستانی
شروع اول به عنوان یه فرد تحت تعقیبه (علتش رو هنوز نمیدونم چی بزارم)
شروع دوم هم به عنوان یه فرد معمولیه که با توجه به انتخاب هات رئیس کل شوالیه هارو میکشی تا به روشی که درست یا غلطش مشخص نیست پیش بری (این قسمت یه باس فایت سخت در انتظارته شاید از دارک سولز سخت تر چون تو عملا لول ۱ هستی و داری با یکی از قویترین افراد توی بازی میجنگی)
یا هم همراهشون میشی و از ریشه عقاید دنیا رو عوض میکنی
تا اینجاش رو میدونم اسمشو هنوز انتخاب نکردم
از بیکاری داشتم دور خودم تاب میخوردم یه چندتا چیز دیگه هم به ذهنم رسید شخصیت اصلی میتونه با حییونا هم دوست بشه اون حیوون شی غیر قابل تخریب نیست و ممکنه بمیره وسط ماموریت ها (چه ساید کوئست چه مین استوری) اگر این اتفاق بیوفته کاراکتر اصلی تا یک ماه(بسته به مدت زمانی که باهاش دوست شده بوده میزانی که باهاش بازی کرده و چندتا چیز دیگه این مدت زمان فرق میکنه برای مثلا گفتم یک ماه) به زمان بازی حالش خوب نیست نمیتونه درست فکر کنه و ممکنه توی داستان هم تاثیر بزاره حتی
البته هر روز که میگذره حالش یکم بهتر میشه قرار نیست ۳۰ روز ۱۰۰ درصد افسرده باشه بعد ۳۰ روز از خوشحالی مثل خرگوش بپره این ور اون ور
و واسه اسپید ران رفتن خیلی سخته چون بعضی از باس فایت عملا بدون یه قابلیت خاصی غیر ممکنه شکست خوردنشون(دلیل منطقی پشتش هست)
بقیه چیزا مثل لوت و صندوق ها کاملا بالانسه از یه صندوق کوچیک که پشت یه درخت قایم شده نیزه نمی فته بیرون تیر کمون رو میتونی با دست درست کنی ولی ضعیف تر از تیر کمون هایی هست که میتونی توی دانجن ها پیدا کنی یا بخری شمشیرت بسته به چیزی که باهاش میجنگی ممکنه کند بشه اگه با شمشیر کند بری بجنگی نتنها با دست خالی میزدی سنگین تر بودی بلکه خورد میشه وسط مبارزه
اگه گرگ بکشی بهت تیر کمون یا گرز نمیده تنها چیزی که گیرت میاد استخون و پوست و گوشت گرگه اما اگه از تیر کمون برا کشتنش استفاده کنی احتمال داره تیر کمون در اثر برخورد به استخون های گرگ بشکنه (رندوم نیست به جایی که تیر میخوره ربط داره)
کراس بو توی بازی هست ولی نمیتونی خودت بسازی دوتا راه داره بخریش یا انقدر مهارتت رو توی Blacksmith بودن بالا ببری که بتونه یدونه با کیفیتشو خودت با وسایل مخصوص بسازی(برای همچین سلاح هایی دقت و تمرکز بالای میخواد و مهارت هات توی درصد تمیزی کارت تاثیر داره)
به نظرم برای این پادکست موضوع خوبی انتخاب شده بود و شایان عزیز به نکات بسیاری خوبی اشاره کرده بود در کنار دو سعید عزیز. امیدوارم شایان پایهی ثابت پادکست باشه.
من همیشه یک بازی دو بعدی خشن در ذهن داشتم که المان گیمپلی و سیستم مبارزه بر اساس موزیک طراحی شده باشه به گونهای که با کومبو زدن و ترکیبات مختلف حرکات ریفهای جذابی از هوی و اسلم متال با چاشنی اینداستریال نواخته بشه یعنی گیمپلی به طور مستقیم توسط موسیقی دنبال بشه و تاثیر متقابل داشته باشن البته عملی شدنش شک برانگیزه. نکتهی کلیدی دوم هم در بازی این باشه که در قالب یک اثر دو بعدی شامل تعاملات بیشتری بشه و به لطف این تعاملات طراحی مراحل یکنواخت آرکید رو به یک چیز تازه تبدیل کنه. به عنوان مثال شما آنچارتد رو در نظر بگیرید، هر بخش از مراحل یک تعامل خاص وجود داره که اکشن رو جذاب می کنه. برای یک اثر آرکید اگر بتوان یک سری تعاملات با محیط طراحی کرد به نظر میاد به اثری جدید تبدیل بشه. به عنوان مثال اگر قراره برای ماموریت دوم به یک سیاهچاله پرتاب بشیم، به مانند سایر عناوین دو بعدی در لحظهای این اتفاق رخ نده بلکه با کمی چالش و رد کردن چند مانبع به همراه کلید زنی شاهد این موضوع باشیم و با این رویکرد به صورت متنوع تازگی خاصی شاید به ارمغان بیاد. نمی دونم این ایده ها چقدر قابلیت دارن که به مرحلهی اجرا برسن اما خب دغدغهی ذهنی بودن. ایدهی بسیاری از دوستان دیگر هم جالب بود.
در مورد نکته اولتون باید بگم الان هم یه بازی هستش که این ایده رو اجرا کرده البته بازیش شوتر اول شخصه با حال و هوای دووم اسمشو یادم نیست دوستان اگه میدونن بگن اینطوریه بازیش که شوتینگ شما با گان های مختلف باید با ریتم آهنگ بازی هماهنگ باشه و اگه این هماهنگی به خوبی انجام بشه بهتون پوینت و اینا میده درست یادم نیست
اگه میخوایین اون عنوان رو هم ببینین شاید به ایدتون کمک کرد
(البته احتمال میدم بدونین کدوم عنوان رو میگم ولی بازم گفتم که شاید اگه یه درصد نمیدونستین بدونین)
پ.ن:میدونم کلیت ایدتون با عنوانی که معرفی کردم فرق داره فقط خواستم این المان وصل بودن موسیقی به گیم پلی رو یه مثالی زده باشم ازش.
مرسی
آقای کریمی، استاد ما منتظر بودیم شما هم توی این قسمت حضور داشته باشید، لطفا بیاید توی قسمت بعدی، دفعه قبلی این همه لشکر اومدن گفتن به عشق شما اومدن ( خیر سرم میخواستم قافیش درست شه
)

لطفا در قسمتهای بعدی شرکت کنید تا هم از حضور و صدای گرمتون لذت ببریم و هم از علم بالاتون، ممنون میشیم
عزیز اون روز میرسه و ما صدای محمد حسینِ عزیز رو هم میشنویم.
خیلی ممنون از آقا سعیدهای گل

چون پتانسیل فوق العاده ای داره، سریال هم اگه ازش بسازن میزنه رو دست گیم اف ترونز و وایکینگز!!
همونطور که دوستان هم گفتن، اگه من بازیساز بودم، صد درصد از روی شاهنامه میساختم، هک اند اسلش و ادونچر و نقش آفرینی بی نقصی میشه ازش در اورد، میزنه رو دست گاد و ویچر و اسکایریم همشونو میکنه تو گونی
البته به شرطی که دست فیلمسازای خودمون نیفته! واقعا حیفه بخاطر مسائل سیاسی این پتانسیلها از دست برن
سلام به دو سعید گل واقعا از پادکست تون لذت بردم و ازتون تشکر میکنم خوب در مورد سوالتون اگه من یک بازی ساز بودم یک بازی در سبک اکشن rpg میساختم که در زمانی جریان داشت که سلوکیان تمام ایران رو تصرف کرده بود و خوب شخصیت اصلی بازی یکی از افراد قابیل پارت باشه که به فکر ازاد سازی ایرانه و خوب به مرور زمان کم کم مناطق اشغال شده ازاد میکه در مورد نقشه بازی تمام قلمرو سلوکیان و همچنین خلیج فارس رو به همراه تمام جزیره هاش رو تو بازی قرار میدام و نقشه بازی رو به چند منطقه تقسیم میکردم و برای هر منطقه level مشخص میذاشتم و بازیکن برای رفتن به اون منطقه باید levelش رو باید به اون عدد برسونه از این طرف یک یک درخت تو بازی میذاشتم که شامل مقام های کشوری و لشکری سلوکیان میشد که به مرور زمان بازیکن باید اونا رو حذف کنه سیستم مبارزات بازی رو هم با الهام از بازی the witcher 3 میساختم در کل اسم بازی رو هم میذاشتم (برای کشور) در کل بازهم تشکر میکنم از دو سعید گل
ببخشبد میخواستم پیشنهاد بدم توی یکی از قسمتا راجب این قضیه دلالی بازیا و کنسولا و قیمتای کلانشون و نحوه جلوگیری یا کاهش این قضیه توسط ما مصرف کننده ها توضیحاتی بدین چون به نفع هممونه
خیلی ممنون از گیمفا و اقا سعید های گل برای این پادکست عالی

) . داستان بازی هم پر از ترن و توییست است ولی نه زیاد تا توازن باشه و هر چیزی جای خودش باشه . جهان بازی که توش مراحل انجام میشه بزرگی تقریبا مثل سیاتل لست رو داره یعنی اپن ورلد نیست ولی محیط بزرگ و قابل گردشی داره .
. هر سه ژانر اگر باشه در نیویورکه ولی ارپیجی و اکشن ادونچر توی همون دهه های ۵۰ تا ۹۰ ن ولی سروایوال هارر اگه باشه دیگه میشه همین بعد از ۲۰۲۰ و ….

میدم ایشون بسازن (شوخی) موسیقی متن بازی یچیزی مثل ترک time از خود ایشونه با کمی تغییر و البته موسیقی های اوریجینال برای مراحل مختلف
خب در مورد سوال :
من اگه بازی ساز بودم اول یکی دو سه تا بازی میساختم تا بودجه و تجربه ی کافی برای پروژه ی اصلیم جور بشه و بعد پروژه ی اصلیم بود بازی اصلی ای که میخوام بسازم و این سوال رو در مورد توضیح بدم
بازی اگر میساختم در سبک اکشن ادونچر ، یا سروایوال هارر یا ار پی جی بود . به احتمال زیاد بازی خطی هست ولی یک خطی طولانی نه ۱۵ ۲۰ ساعت یک چیزی مثل ۴۰ یا حتی ۶۰ ساعت . دوربین بازی سوم شخص هست . کاتسین های بازی یجوریه مثل کاتسین های دث استرندینگ یا متال گیر سالید ۵ (ارزو بر جوانان عیب نیست
گیم پلی بازی رو دوست دارم به شدت درگیر کننده درست کنم تا هر گیمری دوستش داشته باشه . جزئیات هم به بازی اضافه میکنم
.
.
.
بازی مکانی که توش جریان داره نیویورک هست بین ۱۹۵۰ تا ۱۹۹۰ زمانش متعاقبا اعلام خواهد شد
اتمسفر بازی بسته به سبکشه و یک محیط تقریبا خاصی داره .
ارپیجیش البته یکم فانتزی میشه ولی نه زیاد مثل کتاب های نیل گیمن . ولی اکشن ادونچر ریلیستیکه تقریبا و اخرشم یک توییست داره رو به مانیتور خیره بمونین
موسیقی بازی رو اگر اقای هانس زیمر موافقت کنن
گرافیک بازی بالا هست و در حد یک عنوان با گرافیک بالای نسل هشتمی یا مبتدی نسل نهمی هست
بازی کاملا افلاینه ولی بخش انلاین بدون نیاز به پلاس و گلد هم داره و انلاینش متفاوت خواهد بود …
اسم بازی هم هنوز انتخاب نکردم
مرسی از شما
سلام لطفا یک اپیزود راجع به Resident evil 3 remake صحبت کنید.
سلام مجدد به سعیدهای عزیزم
عزیزان قسمت سوم کی میاد؟