بیش از ۱۸۰ ویدئوی آموزشی در بخش Help پلیاستیشن ۵ برای Demon’s Souls وجود خواهد داشت
موارد زیادی وجود دارند تا بازیبازان منتظر آغاز نسل نهم بازیهای ویدئویی و انتشار کنسول پلیاستیشن ۵ باشند اما بدون شک یکی از دلایل اصلی آن میتواند تجربهی عنوان هاردکور و منحصر به فرد Demon’s Souls برای طرفداران این سبک به شمار آید. استودیوی سونی ژاپن (Sony Japan) و بلوپوینت (Bluepoint) با این بازسازی قصد داشتهاند حیات دوبارهای به این بازی کنسول پلیاستیشن ۳ ببخشند و آن را تقدیم هواداران قدیمی و بازیبازان جدید نمایند.
با این که عنوان Demon’s Souls فاقد سطوح مختلف دشواری خواهد بود اما به لطف رابط کاربری قدرتمند کنسول پلیاستیشن ۵ و ویژگیهای جدید آن، بخش Help که شامل دستورات و راهنماییهای مختلف برای بازیهای گوناگون به حساب میآید با محتوای بسیار زیادی در اختیار افراد قرار خواهد گرفت و تنها فشردن یک دکمه برای رسیدن به آن کافی خواهد بود.
در هفتههای گذشته شرکت سونی مانورهای زیادی را برروی رابط کاربری کنسول پلیاستیشن ۵ داده است و در مورد فعالیتهای مختلفی که بازیبازان میتوانند برروی آن به انجام رسانند، توضیحاتی را ارائه داده است. همچنین در این توضیحات بیان شد که بازیبازان میتوانند در صورت نیاز و در هر زمان به بخش Help عناوین مختلف مراجعه کرده و از دستورات و راهنماییهایی که توسعهدهندگان یا بازیبازان به صورت نکته یا ویدئو بارگذاری کردهاند، استفاده نمایند.
به تازگی توسعهدهندگان مختلف در یک مصاحبهی خبری با روزنامهی واشنگتن پست (The Washington Post) در مورد برخی روشهای استفاده از ویژگیهای کنسول پلیاستیشن ۵ به خصوص رابط کاربری آن را با مخاطبان به اشتراک گذاشتهاند. در مورد بازی Demon’s Souls توسعهدهندگان اعلام کردند که به لطف رابط کاربری بسیار پیشرفتهی کنسول مذکور بازیبازان به بیش از ۱۸۰ ویدئوی آموزشی و کمکی دسترسی خواهند داشت و این امکان تنها با فشردن یک دکمه و حتی بدون خارج شدن از صفحهی بازی و توقف آن مهیا خواهد شد. با این حال هیچ نمونهای به صورت بیانی یا نمایشی از این قابلیت ذکر نشده است و باید تا ارائهی اطلاعات تکمیلی منتظر مشاهدهی چگونگی این عملکرد فوقالعاده باشیم.
عنوان Demon’s Souls قرار است در تاریخ ۲۲ آبان ماه ۱۳۹۹ (۱۲ نوامبر ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلیاستیشن ۵ عرضه گردد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
کنسول ها دارند میان به بازار ،هنوز یک عنوان که درخور نسل بعد باشه وجود نداره ،اول نسل هشت عناوین لانچ بهتری داشت ،این بازی ای کاش روی حرکاتی مثل راه رفتنش دوباره کار می کردن ،فقط گرافیکش رو بردن بالاتر که من از نسل نه انتظار خیلی بیشتری دارم ،فعلاً تفاوت گرافیکی که به چشم بیاد رقم نخورده
اسپایدر من هورایزن ۲ گاد فال خدای شما انتظار چی دارین دیگه
نسل هفتم فرق داشت و از لحاظ پردازش گرافیکی کنسول ها واقعا محدود بودن، به خاطر همین سازنده ها تشنه سخت افزار جدید بودن تا گرافیک رو ارتقا بدن در نسل هشتم
گرافیک ها فعلا جایی برای افزایش بیش از حد ندارن
بیشتر چیز های جانبیه که باید پیشرفت کنه
-کیفیت صدا
-استفاده از هوش مصنوعی قوی تر در motion machine به جای انیمشین های کپچر شده با motion capture
-بهبود بافت ها و تکسچر ها که خب افزایش حجم داره و فشرده سازی و کامپایل خود این بافت ها هم پیشرفت به حساب میاد
-بهبود تکنیک های نورپردازی یا بازتاب ها =RT
-هوش مصنوعی قوی تر
-دنیاهای بزرگ تر و پر جزئیات تر
و…
مثال میزنم نسخه جدید رچت از لحاظ گرافیک بصری و هنری(نه فنی) نسبت به نسخه قبلی، پیشرفت آنچنانی نکرده ولی اگر دمو رو دیده باشی :نورپردازی-تخریب پذیری-جابه جایی در محیط های مختلف-وجود دشمنان زیاد در محیط – جزئیات بیشتر – صحنه های شلوغ تر-گیمپلی روون تر و رزولوشن بیشتر و… چیزی هست که نسل ۹ رو از ۸ متمایز کرده
نسل نه باعث میشه که تو مدیوم تو دو دنیای موازی بتونی سریع سوئیچ کنی
پیشرفت گرافیک بصری که شما و من و خیلی های دیگه دنبالشیم
چیزی که خودم از نسل نهم انتظار دارم فقط روونی هست یعنی برام نه rt مهمه نه رزولوشن،فقط فریم ریت
اینایی که گفتی ۹۹درصدشو ناتی داگ همیشه انجام میداد
جالبه که تازه تو نسل نهم استدیوها قراره برسن به نسل هشت ناتی داگ :silly:
عجب
توکه بازی نکردی چرا میگی عجب؟
هیتر این شکلی ندیده بودیم
حاجی این بازی از تکنیک هایی استفاده کرده که تو نسل هشت فقط استدیوهایی مثل ناتی داگ میتونستن استفاده کنن
ببین هر ضربه ای که میزنه بدن دشمنا خط میفته روشون دقیقا مث لست اف اس که خیلی سخته اجراش به صورت درست
هنوز کلی جزیات دیگ هست که میتونی تو مدل سازی دشمنا و باس ها ببینی که استفادشون تو این نسل غیرممکن بود
نورپردازی رو که نمیگن برات یه نگاه به عکس داخل پست بنداز فقط
۱۸۰میدونی یعنی چی یعنی حداقل بالای ۱۰۰تا کمبو و تکنیک داره این بازی
خدایی سونی باید تاکیید میکنم باید بلوپوینت رو بخره سونی کلی ای پی شاهکار داره که نیازمند ریمک یا ریبوت هستن
واو
یعنی الان مثلا میگم بازی بیست تا باس داره
هر باس پنج نوع حمله که هر حمله با یه تکنیک جاخالی دادن میشه
همه ی اینا تو اون بخش هست؟
نه دیگه مثلا برای شکست هر دشمن معمولی بازی کلی راه هست درضمن ممکنه باس های کلی حمله جدید م داشته باشن گفتن به زریشه ها وفاداریم ولی نگفتن که فقط گرافیکو ارتقا دادیم
اکی فهمیدم
فکر کنم راه های رسیدن به باس ها و شمشیر ها و چیز های خاص بازی تو اون بخش باشه
خب اینطوری که چالش بازی از بین میره
خب میتونی از راهنما استفاده نکنی
۱۰۰تاکمبو؟؟؟مگه بازی فایتینگه؟؟؟helpهای بازی به صورت پیدا کردن سلاح ها و کشتن بعضی باس فایت ها و helpهای نوبتی در عبور از مراحل چون بعد از بنفایر اول بقیه تابلوها بدونه توجه به سختی شون فعال میشن
بابا میگه ۱۸۰ ویدیو اموزشی داره، چه ربطی به کمبو و تکنیک داره اخه!!
دوست عزیز این هلپ شامل همه چیز مثل آموزش تک تک تروفی ها – نکات مخفی – به دست آوردن یک شمشیر یا زره خاص – مبارزه با باس ها و… خواهد بود
یعنی به عنوان مثال اگر ۵۰ تروفی وجود داشته باشه، حداقل ۴۰ تا ویدئو به دست آوردن تروفی خواهیم داشت
دقیقا :yes:
بلوپوینت از نسل هفتم داره با سونی همکاری میکنه و کلی ریمیک و ریمستر داده
تعجب میکنم سونی چطور تا حالا نخریده
شاید خریده ؛ رو نکرده ?:-)
بخش help کلا به درد وقتی میخوره که بازی رو یک بار عادی و یک بار در حالت new game + تموم کرده باشی و بخوای پلات کنی
اینکه سر فلان جا گیر کنم و چالشی ایجاد بشه برای رد کردنش، جز اهداف مهم گیمینگ و سرگرمیه مخصوصاً تو عناوین سولزبورن که خب با تماشای help ،این حس از بین میره
قابلیت اضافه کردن زیر نویس رو باید به پلی استیشن ۵ اضافه میکرد
معلوم نیست این سونی چه غلطی میکنه
یا ابرفرض !!
۱۸۰ تا !!!
فک کنم قراره با باس هاش دهنمون صاف شه ها !!!!
و کلی روش مبارزه خاص داره !!
دهنشون سر.ویس باو !!
الان کسایی که این بازی تو پلی۳ بازی کردن!!
دوباره اینو بازی میکنن تا کمبو های جدید که قبلا نزدن رو ببین چطوریه و تجربش کنن !!
مبارک طرفدارانش 🙂
بچه ها شما برای شروع سبک سولزبورن چه بازی رو پیشنهاد می کنید؟
دارک سولز ریمستر .
Bloodborne
بلادبورن و دارک سولز ۳ نسبت به بقیه عناوین میازاکی راحت ترن و برای شروع مناسب تر
ولی اگر منظورت بازی های غیر از میازاکی هست، بهت surge و nioh و lords of fallen رو پیشنهاد میکنم
البته بهتره از دوستانی متخصصی مثل آقابابایی سوال کنی که تمام عناوین میازاکی و ۸-۷ سولزبورن دیگه رو پلات کرده
ممنون
دارک سولز ۴ قطعا
وات؟!
دارک سولز ۴ ؟
سخن بزرگان:نوب کش :rotfl:
داداش کی دارک سولز ۴ رو دادن بیرون ما خبر نداریم؟ ?:-)
شوخی کردم به دل نگیر 😉
با سکیرو شروع کن
بقیشون در مقابل این به جز دیمن سولز مثل اب خوردنن
اگه از راحت میخوای اول دارک سولز سه بعد بلاد بورن بعد دارک دو بعد یک بعد سکیرو بعد دیمن سولز
دارک سولز یک هم سخته ولی دارک۲ مخصوصا دی ال سیش سخت ترین باس های کل سه گانه رو دارن
جالب اینه من همشون رو تنها رفتم
با اینکه شاغلم فقط روزای تعطیل میتونم بازی کنم ولی بازم خسته نمیشم از بازیای میازاکی که بخوام غر بزنم
همین هالو نایت که تازه امروز تمومش کردمو بازی ۹۸درصد شد ولی بازم ۹ ماه پیش شروعش کردم
تایم پلیم شد ۱۰۲ ساعت
خیلی زیاده البته بازم خیلی کمه برای این بازیه بسیار سخت اما هممون خوب میدونیم همین سختیشه که بسیار بسیار دربین ما معروف شده البته این یکیو بازی نکردم اما سری سولز و سکیرو رو اره