تصویر جدیدی از Cyberpunk 2077 منتشر شد

چندی پیش تصویر جدیدی از عنوان Cyberpunk 2077 منتشر شده است که کیفیت فنی بی‌نظیر اثر را به رخ می‌کشد.

تصویر مذکور از طریق حساب کاربری رسمی بازی در توییتر به اشتراک گذاشته شده است. شما می‌توانید این تصویر را در ادامه مشاهده کنید:

Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۹ آبان ۱۳۹۹ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۰) برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. نسخه‌ی نسل بعدی این اثر نیز در زمان عرضه‌ی کنسول‌های نسل بعدی در دسترس مخاطبین قرار خواهد گرفت اما بر اساس بیانیه‌های قبلی تیم سازنده، به روز رسانی اصلی نسل بعدی که کیفیت را متحول خواهد کرد در سال ۲۰۲۱ منتشر می‌شود.

12345678910(84 رای, میانگین آرا 8٫95 از 10 )
Loading...
برچسب‌ها: ، ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Mr Hill93 گفت:

    او مااای لرد
    چرا این یک ماهه لعنتی تموم نمیشه
    دقیقا قراره مث صد سال بگذره این یک ماه

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 71Thumb up 5Thumb down
    • mohsenj74 گفت:

      دقیقا ، اصلا نمیشه تحمل کرد خیلی سخته

      نظر محبوب به انتخاب کاربران 49Thumb up 3Thumb down
    • mrdot2010 گفت:

      دقیقا واقعا تحمل براش سخته. دوستان من میخوام گیم پلی این بازیو از موقع انتشار به صورت دوبله همزمان تو کانال یوتوبم قرار بدم. الانم گیم پلی مافیا ۱ ریمیکو به همین صورت قرار دادم.

      نظر محبوب به انتخاب کاربران 37Thumb up 1Thumb down
    • Commender shepard گفت:

      حرفای خودت رو به خودت بر میگردونم
      این چه بازی ایه هنوز نیومده براش دی ال سی معرفی کردن
      تازه دی ال سی هم داره

      9Thumb up 18Thumb down
      • Mr Hill93 گفت:

        Commeder shepard
        خدایی خودت خجالت نکشیدی همچین حرفی زدی ؟ ن ناموسا
        دی ال سی های سی دی پراجکت و میخای با دی ال سی های یوبی سافت مقایسه کنی ؟
        پسر خوب دی ال سی های سی دی پی برا خودش ی بازی AAA عه این و با بلاد اند واین نشون دادن ۶۰ ساعت گیم پلی ناب به ویچر ۳ اضافه کرد
        ولی دی ال سی های یوبی چی ؟ کلا دو ساعت به بازی اضافه میشه
        مناطق ک همون بازیه اصلیه
        داستانش هم چشم بهم بزنی تموم میشه
        اصلا توسانت و تو ویچر ۳ دیدی ؟
        داستانش و چی تموم کردی ؟ خود مپش اندازه ی بازی AAA بهت سرگرمی میداد حالا ‌quest عه fairy tail ش بماند ک بازم ی منطقه جداگانه بود

        17Thumb up 4Thumb down
        • Commender shepard گفت:

          دی ال سی های اساسین اودیسه هر کدوم ده ساعت حداقل محتوا داشتن
          کلا دی ال سی فیت اف اتلانتیس یک محیط کاملا جدید درست کرد
          چرا باید خجالت بکشم؟
          تازه این حرف من نبود حرف تو بود
          تو خودت خجالت نمیکشی چهل ساعت دی ال سی های اودیسه رو بگی دو ساعت؟

          4Thumb up 10Thumb down
        • S..M گفت:

          تو خجالت نمیکشی چ ر ت پ ر ت میگی گیم پلی دی ال سی ویچر ۴۰ ساعت بو سرجمع دی ال سی اساسین کرید آدیسی سرجمع ۶۰ ساعت بود یعنی دی ال سی های این دو تا بازی محتوای بیشتری نسبت به بازی های AAAداشتن اودیسه مپش با دی ال سی هاش ۳۲۰ کیلومتر میشد ویچر و نمیدونم تو حساب کن بازی اونقدر بزرگ پرمحتوا بود ارجینز و آدیسی با حساب دی ال سی هاشون از مجموع اساسین های سیاسیون پرمحتوا تر بودن از اعضا کیفی هم ارزش بسیار بالای داشتن بعدشم آدیسی اولین بازی ارپیجی ک استدیو کبک بود و دو مین بازی AAA استدیو کبک حتی برای ساخت آدیسی حتی کم تجربه تر از ساکر پانچ برا ساخت گوست اف سوشیما بود دیدم میان خیامیگن یوبی این همه اساسین داد بعد گوست اف سوشیما رو با آدیسی مقایسه میکنن ام آدیسی حتی متاش ۸۶ شد که اگه مشگلات فنیش نبود تا ۸۹ یا نود می رسید پس مقایسه سبکشونکمی فرق داشت که البته که به آدیسی برتری میداد assassin’s creed odyssey اکشن آر پی جی بود که با ۹ پایان مختلف ghost of tsushima اکشن اونجرز بود با دو پایان مختلف که ارزش تکرار بیشتری به آدیسی میداد کلن من بار اول که گوست او تسوشیما رو تموم کردم بار دوم نتونستم بزن ولی آدیسی رو پنج بار تموم کردم داستانش خیلی باهم اختلاف نداشتن اگه داستان AC odyssey رو بفهمی(چون کمی پیچیدست) واقعا بازی جزایی بود من بعد از آدیسی به یوبی برگشتم و یونیتی رو بخاطرش از اول رفتم اگه یوبی دوتا اساسین شاهکار تو نسل هشتم داده باشه یکی یونیتی یکی آدیسی

          2Thumb up 3Thumb down
          • Mr Hill93 گفت:

            این و نگا کن خدایی ROTFL
            نمیشه خوند اصلا چی نوشته
            خوب شد مدارس تعطیل شد
            شما بچه مدرسه اییا بیکار شدید تو سایت چرت و پرت میگید
            دی ال سی ویچر ۴۰ ساعت بود
            دی ال سی ادسی ۶۰ ساعت اره دوبار ROTFL
            میگه وسعت مپ ادسی ۲۲۶ کیلومتر مربع بود
            ولی نمیدونه نصف این محیط اب بود و هیچی نداشت مابقی مپ هم کپی پیست بود
            بیخیال عمو جون برو سر درس و مشقت

            3Thumb up 1Thumb down
            • S..M گفت:

              آدم که کم میاره، همینه دوست عزیز وقتی میبینی حرفات چرت پرته مثال مپ آدیسی ۳۰۰ کیلو کاره که حدود ۱۷۰ کیلومتر آبه بعدشم بزرگی مپ بی دلیل نیست چون تک تک مناطق نقشه از خود یونان الگو برداری شده ودر مقیاس کوچک تری پیاده شده بعدشم هم مناطقی که داخل دی ال سی بهش اضافه شده اکثرش اخشکی بوده که شامل آتلانتیس و جهان مردگان یونان و چند منطقه دیگر و شامل میشد حدود صد کیلومتر به مپ بازی اضافه کرد ‌ مکان هرکی تو این سایت اسم مدرسه میاره رده سنی خودشو نشون میده دادا برو کلا نمیشه با شما فنا صحبت کرد رده سنی تون هنوز به برخی از بازی ها نمیخوره ( چه جالب مثل برادر زادم منو عمو صدا میکنه) بعدش ببخشید اطلا عات ما مثل شما دقیق نیس آخه ما مود کار نمیکنیم

              2Thumb up 1Thumb down
      • RevEn گفت:

        چه ربطی داره؟؟
        همین یوبی که کلا سری اسسینز رو عوض کرد و از ریشه هاش دور شد از روی ویچر ۳ کپی برداری کرد…
        تا قبل از dlc های ویچر یوبی یکی از راه های شیردوشیش از راه فروش dlc های متوسط یا ضعیف بود!!

        2Thumb up 0Thumb down
        • S..M گفت:

          دور شدن اساسین کرید ربطی به یوبی نداره کلن بازی دو دسته فن داره یه گروه میخاستن دور بشه یه گروه نمیخاستن خجالت اون گروهی که میخاستن بزرگ تر بودن حرفشونم درست بود نمیشد اتزیو و دزمند رو تو دهتا نسخه بیارن یاچیزی مثل اتفاقی که برا لست اف آس افتاد یه گروه موافق اتفاقاط نسخه دوم بودن بگذره نه بعدشم بازی اساسین کرید آدیسی شاید از ویچر الهام گرفته اما خیلی آلمان هاش از ویچر ساده تره و برای کسایی که میخوان وارد سبک نقش آفرینی بشن بهتره تا از همون اول برن سراغ ویچر و الدر اسکرولز چون نا امید میشن جورایی مقایسه این دو بازی مثل این می مونه که مقایسه دارک دیمن سولز با سکیرو (دیمن سولز درمقایسه با بازی هایی مثل سکیرو و بلاد بورن دست گرمی ) ادیسه یه جورایی برا سبک آر پی جی بجور دست گرمی و آمازون میکنه تا بتونی ویچر رو بازی کنی ویچر یه جورایی دست گرمی تا بتونی الدر اسکرولز رو بازی کنی همینجوری مثل یه سیب که هرچی میگی بالا تر آلمان های آرپیجی پر تک تر میشه در مورد سولز بورن هم هرچی میزی جلوتر بازی ها سخت تر میشه جورایی مثل کلیشه بای اول دارک سولز

          0Thumb up 2Thumb down
    • Greatness awaits گفت:

      همچین گرافیکی اگه رو پی اس ۵ باشه که دمشون گرم

      6Thumb up 2Thumb down
  • Playstation12345 گفت:

    چه خوشگل این ماشین

    28Thumb up 0Thumb down
  • Amirhossein80 گفت:

    امید به زندگی فقط گیم و سریال و فیلم‌ Heart
    چیزه دیگه ای هست تو این دنیای بدردنخور؟؟

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 63Thumb up 7Thumb down
  • Parham84GAMER گفت:

    کاش بیاد و بزنه رودست جی تی ای وی.

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 51Thumb up 4Thumb down
  • true_love گفت:

    شدیدا منتظرشم رو pc تجربش کنم

    اسپم…
    Cool
    avengers کرک شد

    20Thumb up 0Thumb down
  • RevEn گفت:

    Rtx 3090
    Real-RT
    همچین گرافیکی رو نباید روی کنسول ها و pc پایین رده انتظار داشت

    6Thumb up 26Thumb down
  • ali_pcgamer7732 گفت:

    حاجی ناموسا پشمام. فقط رو یه pc خفن با موس و کیبورد حال میده اینو بازی کنی Cool Cool Cool

    23Thumb up 11Thumb down
  • Hadijfri گفت:

    سلام اقا من گرافیکم AMD R9 280 میخوام یه کارت گرافیک بهتر بخرم چون کارت فعلیم دگ زیاد بدرد نمیخوره پیشنهادتون چیه لطفا راهنمایی کنید هم از نظر قدرت بهتر باشه اذیت نکنه با لگ و اینجور چیزا هم قیمتش خوب باشه فدای شما

    8Thumb up 0Thumb down
  • Hadifrog گفت:

    از عکس معلومه نورپردازی بسیار چشم نوازی داره، خدا کنه بازی مثل همینی که هست باشه که صدالبته سی دی پروجکت خودش رو قبلا ثابت کرده.

    8Thumb up 1Thumb down
  • alizalogy گفت:

    امیدوارم مثل ویچر ۳ که اوایل انتشار با افت فریم شدیدی همراه بود، نباشه. سر ویچر یک ماه بعد آپدیت دادن و این وسطا یه دانگرید ریزی هم زدن، در حد اون دانگرید معروف رد دد ۲
    اصولا یکی از مشکلات RedEngine ( گیم انجین اختصاصی CD Poject) داشتن افت فریم توی حالت هایی که کاراکتر سوار وسیله ی نقلیه ست. امیدوارم RedEngine 4 ( گیم انجین سایبر) این داستان رو نداشته باشه. یا حداقل منجر به دانگرید های بعد از انتشار بازی نشه.
    یکی دیگه از مشکلات این انجین مربوط میشه به بحث Physics و Collision, به زبان ساده میشه مسائل مربوط به مرز تعامل اشیا و درکل هر آبجکت دیگه ای که در بازی هست با هم دیگه. مثالی که از این مورد میشه زد و همه دیدیم در بازی ها، فرو رفتن آبجکت ها در همدیگه ست. ظاهرن RedEngine از فیزیک انجین افسانه ایه انویدیا یعنی PhysiX استفاده نمی کنه و خودشون یه فیزیک انجین اختصاصی واسه گیم انجینشون طراحی کردن، که حداقل میشه گفت توو سریه ویچر و مخصوصن ویچر ۲ این فیزیک انجین مشکل ساز بوده. ظاهرن لهستانی ها روی حساب لجبازی با انویدیا از این فیزیک انجین استفاده نمی کنن. دیگه بعید هم می دونم کوتاه بیان.
    یه موردی که باعث افت فریم در این انجین می شه بحث LOD یا Level of Detail که ظاهرن تناسب خوبی بین LOD های Mesh ها و کلا آبجکت ها نمی تونه برقرار کنه. اگه خیلی کوتاه بخوام بگم در رابطه با LOD، اصولا یه تکنیک محسوب میشه واسه اپتیمایز کردن بازی ها اینکه باز ساز ها هر آبجکتی رو که می سازن حداقل ۲-۳ نمونه با کیفیت پایین تر و در واقع با جزییات کمتر از اون آبجکت در اختیار دارن، که انجین بسته به فاصله ی دوربینی که ما از طریق اون تصاویر بازی رو می بینیم، از آبجکت، اون نمونه های با دیتیل های یکی از یکی کمتر رو لود می کنه، به طوری وقتی فاصله ی ما از مثلن یک درخت زیاده، لزومی نداره که در این فاصله انجین همون درخت با کیفیت و پر از جزییات رو رندر کنه، که منجر به بار اضافی روی سیستم بشه. پس میان بر اساس اینکه آبجکت چند درصد از مساحت تصویر رو در فواصل مختلف ما از آبجکت گرفته به ترتیب از با کیفیت ترین تا بی کیفیت ترین (اصطلاحن High Poly و Low Poly می گن) نمونه رو انجین برای ما رندر می کنه.
    حالا رد انجین در این داستان گویا قوی نیست و در فواصل دور گاهی پیش میاد که همون High poly رو واسه ما رندر می کنه، که تلفیق این موضوع با حرکت کاراکتر و شلوغی level منجر به افت فریم میشه. و معمولا برای رفع افت فریم به جای تجدید نظر در سیستم LOD انجینشون میان هرچند خیلی ریز دانگرید می کنن یا در بهترین حالت داینامیک رزولوشن رو در Level های بحرانی پیاده سازی می کنن.
    حالا امیدوارم که سایبر مبرا از این مشکلات باشه

    17Thumb up 0Thumb down
    • 491 گفت:

      با توجه به مشخصات سیستم مورد نیاز بنظرم خیلی خوب بهینه شده باشه ، از اونجا که night city از نظر جزییات (polygon ها و texture ها و همچنین npc ها)خیلی متراکم هست و این بازی قراره روی کنسول های این نسل هم اجرا بشه پس فکر نکنم توی LOD ها مشکلی باشه ، یعنی روی بهینه سازی بازی خیلی کار کردن که LOD یکی ازوناس
      در مورد collision هام نمیشه نظر داد تا بازی نیاد و گیمپلیشو نبینیم که البته به نظر من موضوع خیلی مهمی نیست

      4Thumb up 0Thumb down
    • Psycho0172 گفت:

      دارم خواب میبینم؟
      یه کامنت تخصصی با اطلاعات عالی بدون ترول تو گیمفا؟
      احسنت به شما

      4Thumb up 0Thumb down
  • مازیار گفت:

    لامصب با این گرونیا نمیشه از گیم لذت برد Frown Big Frown

    7Thumb up 0Thumb down
  • GoryGhost گفت:

    به به نورپردازیو Chic
    اقا مبارکه من طرفدار این بازی نیستم

    ولی مبارکتون باشه نفسا امیدوارم تهیه کنیدش رو پلتفرم مورد علاقه نسل ۹ خودتون Wink عشقید ♡

    15Thumb up 0Thumb down
  • Neil_druckman گفت:

    هرچقدر از بازی تعریف کنم کم گفتم ولی من الان این تریلرام دیدم و واقعا
    چرا بازی حالت سوم شخص نداره Neutral Cry بابالامصبا محیطا بازن که.دیگه بسته تر از سری رزیدنت اویل؟شاید دوربین بهتر برای بازی اول شخص بوده ولی توی محیطای خیلی باز اول شخص اصلا جالب نیست.ولی بخش خوب اینه رانندگی سوم شخص هم میشه Chic

    7Thumb up 11Thumb down
    • MmSd گفت:

      محیط های دووم ایترنال و هیلو سه هم باز بودن ولی وقتی ماد سوم شخصشون اومد دیدیم تبدیل به چه زباله هایی شدن…
      طراحی این بازی از پایه بر اساس اول شخص بوده و به همین دلیل دوربین سوم شخص اختیاری نداره

      12Thumb up 1Thumb down
      • Neil_druckman گفت:

        برادر.اونی که شما داری میگی ماد کارش اینه میاد دورینو جا به جا میکنه.یعنی اون فیزیک اول شخصه فقط تو یه کارکترو میبینی که کارای عجیب میکنه.الانم مطمعنن با ماد گند میخوره تو بازی حالت سوم شخص چون تنها کاری که میکنه اینه که مکان دوربینو تغیر میده.من دارم میگم اینا میتونستن مثل راکستار بازی رو حالت سوم شخص هم درست کنن.البته مطمعنن خیلی کارشون طولانی تر و سخت تر میشد ولی خیلی خفن میشد

        1Thumb up 3Thumb down
    • Commender shepard گفت:

      فالوت و اسکایریم رو یادت بیار
      چقدر سوم شخصشون بد بود
      اینم ترجیح دادن فقط رو اول شخص کار کنن

      4Thumb up 1Thumb down
  • Hamid _ Solo گفت:

    چرا نمیشه تمومش کرد این انتظارو Cry
    خدای من گرافیکو نگاه کنید Shock Drool In Love

    5Thumb up 1Thumb down
  • matinbaniasadi_orginal گفت:

    باز هم میگم
    بخاطر مدت زمان طولانیه ساختش تو متا حقش رو میخورن

    4Thumb up 4Thumb down
  • hamidcage گفت:

    کجایی که هکیت رو می خوام ROTFL

    0Thumb up 1Thumb down
  • S..M گفت:

    امیدوارم با اون سیستم بهینه روی کنسول ها نسل هشتم هم ۶۰فریم بده تا تمام دوستانی که این بازی بازی میکنن حس یه شوتر آر پی جی رو از این بازی ببرند (ماکه رو پیسی میزنیم )

    1Thumb up 0Thumb down
  • AXEL STONE گفت:

    انفجار زیبایی و خلاقیت CDPR چکارایی که نکرد در این غول Heart Rose

    3Thumb up 0Thumb down
  • Faraz98 گفت:

    سلام دوستان میدونم سوالم جاش اینجا نیست ولی خب حسابی چن وقته دپرسم کرده به نظرتون میتونم سایبرپانکو با لپتاپ زیر بالا بیارم بالای ۳۰ فریم؟ gtx 1050 4gig / 16gig ram ddr4/ corei7 7700hqمدل لپتاپ rog gl553vd

    0Thumb up 0Thumb down