شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا

شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند

محسن رضوی فر
۱۲:۳۰ ۱۳۹۹/۰۷/۲۹
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا

دو سال قبل و در جریان کنفرانس شرکت بتسدا در E3 2019، به صورت رسمی از عناوین نقش‌آفرینی The Elder Scrolls VI و Starfield رونمایی شد. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار کمی از این بازی‌ها ارائه شدند و مدت زمان زیادی تا انتشار آن‌ها باقی مانده است. در همین راستا، به‌تازگی جزئیات جدیدی از بازی Starfield ارائه شده است که به مورد جالبی اختصاص دارد.

به‌تازگی یک کاربر توییتر به نام JJ&MrOrange، اطلاعات جالبی را از صفحه‌ی لینکدین (Linkedin) یکی از توسعه‌دهندگان عنوان Starfield بدست آورده است. این صفحه مربوط به آقای اریک براون (Eric Braun)، برنامه‌‌نویس ارشد این بازی است که اطلاعات جدیدی در آن قرار دارد. طبق توضیحات نوشته شده، این برنامه‌نویس ارشد وظیفه‌ی بازنویسی سیستم انیمیشن بازی مذکور را برعهده خواهد داشت.

شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا

این موضوع با صحبت‌های اخیر آقای تاد هاوارد (Todd Howard) که اشاره کرده بود بازی‌های Starfield و The Elder Scrolls VI با یک موتور گرافیکی به‌روز شده توسعه می‌یابند، مطابقت دارد. در طول یک ماه اخیر، برخی تصاویر از بیلدهای اولیه‌ی این بازی منتشر شد. در حال حاضر پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار این اثر مشخص نشده است. بر اساس برخی از شایعات و شواهد، این بازی ممکن است در انحصار کنسول‌های اکس‌باکس و رایانه‌های شخصی قرار داشته باشد. انتظار در سال آینده‌ی میلادی اطلاعات بیشتری در خصوص این بازی منتشر شود.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا
شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Rog strix گفت:

    :onthephone: :waving: :waving: :waving: :waving: :victory: :stop: :waving: :waving: :waving: :waving: :waving: :waving: :waving: :waving: :victory: :waving: :victory: :victory: :victory: بتسدا :alien: :alien:

    • واقعا نیازه که بعضی از شرکت‌ها و استدیوها انجین‌هاشونو ارتقاع بدن و یا به کل عوض کنن…
      یکیشون همین بتسدا هستش چون به شدت نیاز بود که به روز بشه…
      وحشتناک‌ترین موتورم به نظرم یوبیسافت داره که عین خیالش نیست…درسته که بعضی از استدیوهای داخلی انجین مخصوص به خودشونو دارن اما کیفیت یک چیزه و کمیت چیز دیگه…
      کپکام توو این زمینه این نسل عالی بود..

      • 🤘Mohsenj74 گفت:

        دقیقا کپکام فوق العاده عمل کرد :yes: موتور بتسدا دیگه واقعا تاریخ گذشته شده بود و الان با پشتوانه مالی مایکرو قطعا میتونن با خیال راحت برنامه هاشونو پیش ببرن ،،،، در مورد استارفیلد و الدر اسکرول هم نظرم اینه که بزودی گیمر ها با دو شاهکار بزرگ روبه رو میشن

      • ALFAR3D گفت:

        بتسدا انجین کم نداره….یکی از زیر مجموعه هاش که id teck رو داره….و به شدت انجین قدرتمندیه….میتونستن از اون استفاده کنن….انجین یوبی که که انویله مشکلی نداره فقط یوبی رسشو نمیکشه و بهینش نمیکنه وگرنه تو رینبو بهینه هست….
        کپکام حرفی در موردش نیست هم re انجینش عالیه همmt که قدیمیه اونم عالیه….کلا موتورای ژاپنی غیر دراگون عالین….

        • Ozhan گفت:

          اخه اگ بتونن با اید تک بسازنپس احمقن که با کریشن هنوز بازی بسازن؟؟؟
          یه مزایایی داره براشون این انجین قدیمی که ول کنش نیستن
          وگرنه فک کردی چرا خیلیا انجین های خودشونو ول میکنن و میرن از انریل۴ استفاده میکنن؟؟مگه دیوانن که ۵درصد بدن به اپیک؟
          نه خب چون انریل مزایایی داره که بقیه انجین ها ندارن
          مثل رندر گیری بدون اینکه از اول بخوای کاراشو بکنی

          • ALFAR3D گفت:

            نه چون انجین کریشن واسه بازی rpg از پایه توسعه پیدا کرده ولی ایدی تک برای بازی های اول شخص….نیازه که روش کار کنن تا بتونن خروجی خوبی بگیرن ازش….مثل قضیه فراست بایته….برای اول شخص انجین عالیی هست….اما برای بقیه سبکا نه….مخصوصا ار پی جی….من ترجیح میدم ایدی تک رو بهینه کنن واسه ار پی جی چون بنیشو داره همونجور که ریج رو ساختن روش….
            انریل چون کار باهاش راحته وگرنه تو همه چی قوی نیست….فقط چون راحته و میشه خروجی خوبی بگیری ازش ولی تو نهایتش انجین سنگینی میشه….بهترین خروجی که دیدم پاراگون بود و گرز۵ با فاینال ۷ که البت فاینال میگن یه سری مشکلات تو تسکچر داره….

            • Ozhan گفت:

              بعضی چیزا نشدنیه وگرنه مایکرو و سونی که هزاران مهندس دارن (مخصوصا سونی که ایس ایم رو داره که فرتو فرت براش نرم افزار و موتور میسازه) نمیرفتن بازم با انریل کار کنن
              چون هرچیزی رو واس کار مشخصی ساختن
              دلیل اینکه بانو امی هنیگ وسط استاروارز ول کرد EA رو همین بود که میگفت EA مارو زور کرده که با فراست بایت بازی بسازیم ولی نمیشد خیلی کارارو باهاش انجام داد
              مثلااااا نمیتونستن بازی جهان باز بسازن باهاش که مپ به صورت یکپارچه لود بشه و حتما باید تیکه تیکه میکردن
              راستی حرف خودمو به خودم پس دادیا شیطون..من ازت جواب خواستم :دی

              • ALFAR3D گفت:

                سونی ایس ایم داره؟هن؟….بازی انریل ساختن سخت نیست ولی وقتی بخوای یه بازی همه چی تموم‌بسازی کار خیلی بیشتری میبره تا اینکه انجین داخلی داشته باشی….مثل بتمن ارکام‌نایت که اومدن انریل ۳ رو انقدر کاستوم کردن تا بتونن یه خروجی به اون خوبی بگیرن وگرنه با انجین فابریک اصلا نمیتونستن….اون حجم از تخریب پذیری و فیزیک اصلا انریل نمیتونه یا حتی مورتال کامبت هم همینه اون پیچیدگی هایی که داره باعث شده تا کاستوم کنن انجین رو….در کل انریل برای یه لول خروجی مشخص خوبه بیشتر از اون توان نداره مثلا در حد کرای انجین یا فراست بایت….
                فراست بایت البته الان تونستن باهاش تا حدی اپن ورد درست کنن…یه جورایی مپ بتل رویاله بتل ۵ واسش استارت خوبیه….لازم روش کار بشه ولی فقط خود دایس میتونه قشنگ انجامش بده….

              • GodHand گفت:

                آنریل اپن سورس هم هست یعنی میشه تا حدی تغیرش داد کاستومایزس کرد و بهش افزونه و ادآن اضافه کرد، یکی دیگه از خوبیاشم اینه که خیلی ها کارکردن باهاش رو بلدن توی جذب نیروی جدید به مشکل نمیخورن استودیوها

      • موتور بسزدا خیلی از یوبیسافت بدتره
        خیلییی

      • GodHand گفت:

        یوبیسافت انجینش از نظر گرافیکی ضعیف نیست حتی همین الان توی جدیدترین تریلرای والهالا هم مشخصه کیفیت خروجیش که قابل قبوله انصافا، اما مسئله اینه به شدت غیر بهینه است انجین انویل نکست ۲ و خیلی روی بخش draw call ها ضعف داره و و قابلیت انطباق پذیری یا scale اش فاجعه است، روی یه pc خیلی قوی تر از مشخصات پیشنهادی بازی هم افت فریم داره و فرقی نمیکنه cpu سیستم چی باشه core i9 یا core i3 همیشه usage اش روی ۱۰۰% میمونه و خیلی تاثیر خاصی نداره تنظیمات گرافیکی رو بالا پایین کنی بازم فریم نمیده خصوصا توی جاهاش شلوغ، خلاصه باید خیلی به فکر بهینه سازیش باشن، بتسدا هم انجین id tech اش عالیه که متاسفانه به درد بازی rpg جهان باز نمیخوره تنها امید همینه که کریشن رو بازنویسی کنن، در مورد کپ کام هم انجینشون هم کیفیت خیل عالی ای داره هم بهینه است اما یه مشکل اساسی که داره اینه که سایه ها خیلی نویز دارن خصوصا توی صورت کاراکترها، انگار نمیشه گزینه film noise رو «کاملا» غیرفعال کرد

  • vas گفت:

    لعنتی تو فقط بیا :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:
    فکر کردن به الدر تو فضا هوش از سرم میپرونه

  • MaxPayne1370 گفت:

    این بازی شاهکار میشه شاهکار
    امیدوارم برای ps5 هم نیاد تو دهن اونایی که میگن xbox بازی سیستم سلر نداره بسته شه

    • Mr Green گفت:

      به نظر من با همون ۱۵ تا استودیو هم محتوای فرست پارتی تضمین شده بود ولی مایکروسافت نیاز داشت به همچین بزرگی تا دهن منتقدین رو ببنده بعضیا مثل اینکه باید بدجوری ضایع بشن تا یاد بگیرن به همه پلتفرما احترام بذارن :yes:
      Xbox has Games
      Xbox has Power
      Xbox has Cloud
      Xbox has Community
      Xbox has Price
      Xbox has Gamepass
      Xbox has it all

      • داستان بچه پولدار بی استعداد : اول از همه اینو بگم ایپی ها و استودیوهای زیر مجموعه زنیمکس از بهترین های صنعت گیم هستند و هر کسی بگه زنیمکس بدرد نمیخوره شک نکنید هیتره مایکرو هست اما حرف من چیز دیگه ایی هستش اخرین ایپی موفقی که خود مایکرو تونست خلق کنه و صنعت گیم رو یه قدم به جلو ببره کی بود ؟ به نظر شما اینکه بری استودیوهای مولتی پلتفرم ساز رو بخری و بازیهایی که قبل از اینم مولتی پلتفرم بودند انحصاری کنی ایا تقویت ایکس باکسه ؟ به نظر من با خرید زنیمکس توسط مایکرو ، ایکس باکس تقویت نشده بلکه پلی استیشن تضعیف شده در واقع گیمرهای ایکس باکس چیز جدیدی بدست نیاورند ولی گیمرهای پلی استیشن زنیمکس رو از دست دادند . گیمرهای ایکس باکس باید دعا کنند مایکرو همین کیفیت نسل هشتی بازیهای زنیمکس رو حفظ کنه همین که باعث افت بازیهای این کمپانی نشه باید کلاه اشونو بندازن هوا . اخه مایکرو سابقه خوبی توی این قضیه نداره از گند زدن به استودیو ریرر گرفته تا گند زدن به ایپی های هیلو و گرز از سوابق درخشان این شرکت پولداره . در اخر میخوام بگم ایکس باکس همون بچه پولدار بی استعداده (که هیچ درکی از هنر بازی ساختن نداره) که تنبل کلاسه و هیچ پیشرفتی توی زندگیش نداشته اما بابای پولدارش مایکرو میره براش کارخونه میخره و میگه بیا پسرم برو پسر نخبه همکلاسیت (که تمام موفقیت های زندگیش حاصل نبوغ و هوش خودش بوده) رقابت کن

        • Eternal Man گفت:

          سوزش و حسادت شما غیر قابل تصوره

        • Ninja Theory گفت:

          انقدر از سر سوزش نکوب
          اون ۸ تای مستقل که خریده شدند برای خلق ip های تازه و گسترش انحصاری ها بوده
          Zenimax هم سراغ ip های جدید میره
          فکر نکن که همون ip های قدیمیه
          یکیش starfield هست

          • مطمعن باش من بازیهای زنیمکس رو با کیفیت بیشتر از کنسول تو روی pc تجربه میکنم ولی واقعیت تلخه مایکرو جرعت خلق ایپی جدید نداره در واقع بهتره بگم بلد نیست ایپی جدید موفق خلق کنه ببخشید که starfield دو سال پیش قبل از خریده شدن کمپانیش توسط مایکرو معرفی شد اما خب شماها که صرفا تنها افتخارتون اینه به پول مایکرو بنازید معلومه این ایپی هم به نام مایکرو میزنید

            • Ninja Theory گفت:

              خوبه چون pc هم جزء خانواده مایکروسافت هست و بازی های زنیمکس هم متعلق به مایکروسافت هست
              مثل final fantasy
              Spider man
              Silent hill
              Metal gear solid

            • Mateus گفت:

              کاملا درسته دوست عزیز ؛ اینا فکر میکنن که سونی فن ها فقط پلی استیشن میخرن ؛ من خودم وان اس دارم ؛ pc هم که تو خونه همه پیدا میشه ؛ ما چیزی رو از دست نمیدیم ؛ درکل عملکرد مایکرو در زمینه ip های قدیمی افتضاح بوده ؛ این ترول نیست ، از نمرات بازی ها و فروششون معلومه ؛ سونی هم در زمینه شوتر اول شخص انحصاری لنگ میزنه ؛( فن بوی نباشیم)
              مایکرو با خرید زنی مکس خیلی پیشرفت میکنه ولی ایکاش عمو فیل تو کارشون دخالت نکنه و باعث نشه که زنی مکس صرفا بازی های سرویسی و آنلاین بسازه

            • 343 HALO گفت:

              لطیفه های جالبی بودند…
              از کل سری TES فقط اسکایریم انحصاری نبود که اونم عملا روی PS3 یک باگ بزرگ بود
              ۲ نسخه ی اول انحصار ویندوز بودند و توی کنفرانس ها تبلیغ ویندوز میشد
              نسخه ی سوم انحصار ویندوز و XBOX و نسخه ی چهارم انحصار زمانی زمانی ایکس باکس
              دقیقا دووم هم همچین شرایطی داره نسخه های اول انحصار ویندوز و DOOM 2 انحصار XBOX 360
              IP های قدیمی مثل Prey و Quake هم همچین شرایطی داشتند
              نکته ی بعدی اینه که من نمی دونم pc شما چیه؟!چون سری ایکس طبق تحلیل دیجتال فاندری در بین ۲۰۸۰ و ۲۰۸۰ super قرار میگیره اما خب مطمئنا چون بازی براساس کنسول ساخته میشه روی کنسول بسیار بهینه تر هست مثل گیرز تاکتیکس که روی سری ایکس در حد ۲۰۸۰ ti پرفورمنس داره…
              حالا به قابلیت اختصاصی طراحی ولوسیتی کار نداریم…
              ما xbox گیمر ها هم خیلی چیز ها بدست اوردیم
              همین starfield رو سونی بنده خدا می خواسته انحصاری کنه
              الان هم بخش rpg و شوتر ایکس باکس با همکاری های استودیو هاشون قراره سطح تکنولوژی هاشون به شدت بالاتر بره و بازی های بسیار بهتری خلق بشوند

        • Mbgol2000 گفت:

          اولا هیچکی متن به این گندگی که از خط اول معلومه چیه رو نمیخونه، دوما: بسوز که خوب میسوزی 😀 :rotfl:

        • Bluebox گفت:

          با نیمه اول حرفت موافقم ولی با نیمه دوم به شدت مخالفم.
          مایکروسافت زنیمکس رو خرید که تو شرایطی که وصعیت مالی بدی دارن بهش پول کافی بده تا بتونه بازی که میخواد رو بسازه و از تمام قدرتش استفاده کنه.
          قسمت آخر حرفت هم که کلا تروله. کی بهت گفت بازی گیرز ۵ ضعیفه ، اتفاقا از نظر من بعد از لست آف آس ۲ بهترین گرافیک رو بین همه بازی ها داره و از نظر داستانی هم عالی بود.
          سونی هم اگر فاینال فانتزی رو انحصارب نمیکرد برای رویداد دومش عملا بجز یه لوگوی گاد آف وار هیچی نداشت. چون بقیه از قبل معرفی شده بود

        • Yato گفت:

          ماکرو که خودش ای پی خلق نمیکنه ، ماکرو یه ناشر نه سازنده ( مثل سونی ) این استودیو ها هستند که باید خلق کنند و ماکرو باید بهشون اعتماد کنه و در خلق اثارشون کمکشون کنه ، ماکرو هوای کمپانی هایی را در تاریخ داشت که تو نسل ۶ و ۷ ای پی های خلق کردند که نه تنها شاهکار بودند بلکه صنعت گیم ۱۰۰ پله بردند جلو مثل Halo و Greas و Fable و ninja gaiden و Forza و حتی بتسدا ، ریر سقوط کرد چون ماکرو بهشون اعتماد نکرد و دائم تو کارشون دخالت کرد و کارکن هاش را فراری داد در حالی که نینتندو یه حساب بینهایت بهشون داد بود و گفت فقط بسازید ، ریر با مدریت جدید دوباره داره جون میگیره و اینکه میزارن هرچی دوست دارند خلق کنند و نمیگن ای پی های قدیمی و مشهورشون را بسازند یا بی خیال بازی شکست خوردشن بشن و بهشون پول نده که حالا بتوانند تبدیل به اثر خوبیش کنند نشون میده ماکرو می خواد بهشون ازادی بده نه تنها ریر بلکه تمامی استودیو هاش و امیدوارم تو این راه که سونی خیلی وقته حرکت میکنه گام برداره و به سیاست اشتباه گذشته بر نگرده و در ادامه باید به کوالیشن هم اجازه بدن ای پی خودش را داشته باشه چون پتانسیلش را کاملا تو Greas 5 نشون داد ( البته خودشون هم گفتن اگه کمپانی بخواد ما ممانعت نمیکنیم ، امیدوارم راست باشه )
          دابل فاین و ابسیدین و به ویژه inxile و نینجا و compulsion به کمک کمپانی چون ماکرو نیاز داشتن چون با یک اشتباه ممکن بود از صفحه تاریخ گیم حذف شن و حالا هم ریسک پذیری بالاتری دارند و هم قدرت بیشتر البته اگه ماکرو تو کارشون دخالت نکنه که با توجه به مصاحبه هایی که با سازنده ها داشتند و نگاهی به اثاریشون میشه به خوبی این را فهمید که ماکرو علاقه به این کار نداره چه bleeding edge ( هیچی کی یه استودیو داستانی برای مولتی نمیخره ) و چه grounded ( یه بازی AA )
          ما باقی استودیو همون هایی هستن که ماکرو خلق و بزرگشون کرده بود و دیر یا زود زیر پرچم ماکرو می رفتند

          • خوبه که قبول داری مایکرو نه تنها توی ده سال اخیر هیچ ایپی بزرگی خلق نکرده بلکه ایپی های خفنی مثل هیلو و گرز هم به لبه ی پرتگاه برده و تبدلیشون کرده به بازی های معمولی . واقعا منی که ۳۶۰ داشتم میدونم که ایپی های هیلو و گرز چه ایپی های خفن و تاثیرگذاری بودند و الان که حال و روزشون میبینم از مایکرو بدم میاد که این بلا رو سر ایپی های محبوب من اورده چیزی که من الان میبینم سیاست مایکرو خرید ایپی های موفق مولتی پلتفرم به همراه استودیو سازنده اشه اگه شما اینکارو هنر میدونید من دیگه حرفی ندارم

            • ایکس باکس دوران طلایی و درخشانش فقط زمان پیتر مور بود واقعا اون ایکس باکس رو من خیلی دوست داشتم تا زمانی که پیتر مور بود ایکس باکس داشت گلوی پلی استیشن رو فشار میداد و سونی رو تا مرز ورشکستی برد اما بعد از ترک این مدیر نابغه ایکس باکس تموم شد صرفا چون مایکرو پولداره ایکس باکسم به حیات خودش ادامه میده وگرنه سرنوشت سگا رو داشت از سال ۲۰۱۰ به بعد ایکس باکس مرد و افتش از این سال شروع شد و دیدیم که اخرای نسل هفت هم پلی استیشن نه تنها بهش رسید بلکه ازش جلو هم زد پیتر مور واقعا یه مدیر نابغه بود و دیدیم که حضورش تو لیورپول هم چطور این باشگاه رو (که سی سال توی حسرت قهرمانی لیگ برتر جزیره بود) متحول کرد و تبدلیش که به بهترین تیم باشگاهی جهان و اروپا

            • Vahid3333 گفت:

              مگه گیرز و هیلو چشون شده چرت و پرت نگو :rotfl: 😎

        • HalfLife گفت:

          اتفاقا آخرین ای پی که صنعت رو برد جلو microsoft flight simulator بود همین یه ماه پیش

      • دلیل خرید استدیوهای بیشمار پشتیبانی کردن از بازیاست. استدیو ک بهش پول بدی و برات بازی بسازه مثل پولی ک سونی ب فرام سافتور دارد و واسش بلاد بورنو ساخت دیگه نمیاد از بازی هم پشتیبانی کنه، در نتیجه برای اینکه استودیویی از بازی پشتیبانی کنه لازمش اینکه استودیو خریداری شده باشه.
        ذات گیمپس و بازی‌هایی ک داخلش قرار میگیرن طوریه که بازی ب گونه‌ای ساخته بشه که مخاطب داخل گیمپس بمونه، بازی مثل الدر اسکورولز ک سالها میتونه بازیکن رو داخل گیم پس نگه داره، حالا برای اینکه تعداد این بازیا بیشتر باشه باید استودیو مرکز بازی رو خرید تا پشتیبانیشونو از بازی ادامه باشه.
        پس دلیل خرید اسودیو کمبود بازی نیست، پشتیبانی بعدی از بازیه. همه ما میدونیم ک مایروسافت ۷و نیم میلیارد داد در حالی ک با همین پول میتونست حدود ۷۵ تا بازی بزرگ از طریق امضای قرارداد با شرکتای دیگه بسازه چرا این کارو نکرد؟. ایا مدیرای مایکروسافت نمیدونن؟ نه خیلی خوب میدونن چی به چیه منتها اونا کاری رو کردن ک باید می‌کردن و مطمئن باشید بازهم خرید استودیو به همین دلیلی گفتم بازم خواهند داشت.

    • ان شاء الله انحصاری اکس باکس میشه و ما خواهیم دید که در کنار جعبه اکس باکس ی جایزه هم به مخاطبانش میدن.

  • EndGame گفت:

    وای چقدر منتظر این شاهکار هستم :inlove:
    واقعا تصور تجربه این بازی روی سریس ایکس دیوونم میکنه
    امیدوارم هر چه زودتر تاریخ انتشارش مشخص بشه :yes:
    Goty 2021 #

  • Devil گفت:

    یه گیم پلی بدین ببینیم چیه اصلا.من قول دادم آخرین بازیم سایبر باشه شاید تغییرش دادم به این :rotfl:

  • Undead Labs گفت:

    فقط doom رو انحصاری کنه مابقی مهم نیس چون بهترین بازی بتسدا doom ئه

  • Mr Green گفت:

    #انحصاریمون 😎 :yes:
    احتمال داره تا اواخر سال بعد منتشر بشه فقط امیدورام E3 سال بعد برگزار بشه هیچی به اندازه E3 نمیتونه منو هایپ کنه تصور کنید گیمپلی استارفیلد :inlove: معرفی فالوت ۵ :inlove: تریلر جدید الدر اسکرولز :inlove: و آی پی های جدید از بتسدا جدا از اینا گیمپلی هلبلید :inlove: فیبل :inlove: و معرفی عشق خودم Forza horizon 5 :inlove: انتظار سخته :pain: :heart:
    Power Your Dreams

  • Ninja Theory گفت:

    سونی یک حرکتی بزن مایکروسافت برگ برنده هاش را رو کنه
    خسته شدم از بی خبری
    برگ برنده های مایکروسافت:
    +خرید یک استودیو بزرگ
    +معرفی starfield
    +گیمپلی hellblade 2
    +معرفی بازی کبیر elder scrolls 6
    +بازی AAAA استودیو The initiative
    +بازی استودیوهای coalition و id software و inxile و machingamsz

  • من نمیدونم این بازی چی داره اینقدر بزرگ شده
    به هیچ وجه بهش امید ندارم :-((
    واقعا با وجود انحصاری های درجه یک سونی کی به این بازی توجه میکنه :rotfl: :rotfl: :rotfl:
    فکر نکنم بازی جالبی بشه 😉

  • AmirtheGRB گفت:

    عه انیمیشنای اسکایریم خوب بود که. زودبود بره سیستم جدید انیمیشن

  • انحصاری سلطان میشه :inlove: :inlove: :inlove:

  • Xbox+Bethesda گفت:

    فکرکردن به استار فیلد و الدر اسکرولز مغزم رو میترکونه :inlove: :inlove: :inlove:

  • خبر یکم ناقصه. میگن حدود ۶ ساله دارن روی این انجن کار میکنن. یعنی حتی قبل از فالوت ۴ که از سیستم قدیمی استفاده می کرد. به شدت هایپم میکنه. با اینکه انیمیشن های خشک havoc هیچوقت برام مهم نبودن ولی الان هایپم که چقدر میتونه خوش ساخت باشه این بازی

  • Bluebox گفت:

    شایعه شده توی توییتر استیم قراره به ایکس باکس سری ایکس اضافه بشه
    میگن گیب نوئل و فیل اسپنسر و جف کیلی یه جلسه با هم داشتن سر این قضیه.
    جالب ترین چیز اینه توی آپدیت دیروز اپ ایکس باکس گزینه لینک کردن اکانت استیم روی اکانت ایکس باکس اضافه شده.

    خواهشا خبر رو پوشش بدید

  • ...Eternal... گفت:

    شاهد سوزش جمع کثیری از فن بوی ها و هیتر ها هستیم درست به مانند همیشه 😀 😀
    الحق که واژه نوب برازنده این عزیزانه

  • sorena گفت:

    فقط امیدوارم اون باگ ها و گلیچ های افتضاح همیشگی تو بازی های جهان باز بتسدا تا حدی برطرف بشن! لامذهب اسکاریم هنوزم هم که هنوزه باگ و گلیچ های وحشتناکی داره!.
    یکی از محاسن انجین های بستدا این بوده که عموما روی سیستم های متوسط و حتی پایین هم راندمان مناسب و قابل قبولی داشتن، امیدوارم بهترم بشه تا یکی دوتا از بازی هاش رو که دوست دارم رو پی سی بازی کنم.

شایعه: Starfield از یک سیستم انیمیشن بازنویسی شده‌ی جدید استفاده می‌کند - گیمفا