عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا

عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است

محمد حسین کریمی
۲۳:۳۰ ۱۳۹۹/۰۵/۲۸
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا

به نظر می‌رسد عنوان Halo Infinite مشکلات جدی در مدیریت و تامین منابع تجربه کرده است.

بازی جدید استودیوی ۳۴۳ اینداستریز یعنی Halo Infinite در ماه‌های اخیر توجه‌ی بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کرده است که البته واکنش‌ها چندان مثبت نبوده‌اند و در نهایت شاهد تاخیر این اثر بودیم. دموی بازی در رویداد نمایش بازی‌های اکس‌باکس (Xbox Games Showcase) با واکنش منفی بازی‌بازان و طرفداران اکس‌باکس مواجه شد و مخاطبین ایرادات بسیاری بر کیفیت گرافیکی وارد کردند. بر اساس صحبت‌های قبلی دو عضو جدا شده از استودیو یعنی تیم لونگو (Tim Longo) و مَری اولسن (Mary Olsen)، این عنوان در مراحل ساخت با مشکلات عدیده‌ای رو به رو بوده است و مسائل مختلفی در روند ساخت خلل ایجاد کرده‌اند.

با توجه به گزارش‌های جدید، استودیوی ۳۴۳ اینداستریز کار برروی موتورگرافیکی جدید خود یعنی Slipspace را همزمان با مراحل ابتدایی توسعه‌ی Halo Infinite آغاز کرد که البته در آن زمان Halo 6 نام داشت و رونمایی بازی بسیار زود انجام شد و در آن شرایط تیم توسعه نمی‌بایست تیزری از این اثر به اشتراک بگذارد. در هر حال مشکلات ۳۴۳ اینداستریز قبل از E3 2019 نمایان شده بودند چرا که آن‌ها بسیاری از منابع توسعه‌ی خود را از شرکت‌های پیمانکار ترد-پارتی تامین می‌کردند. از طرفی هماهنگی میان شرکت‌های مختلف، مایکروسافت و استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در بهترین حالت به سختی انجام می‌شد. منبعی دیگر می‌گوید تامین منابع از استودیوهای خارجی برای Infinite بیش از حالت معمول برای یک استودیوی بازی‌سازی بود و این دلیل اصلی سردرگمی‌های پیرامون همکاری‌ها به حساب می‌آید.

همچنین منبع مذکور باور دارد بازی در حالی رونمایی شد که آماده و حتی قابل بازی نبود. بسیاری از اعضای تیم توسعه نیز تایید کرده بودند که در استودیو “عدم توافق جمعی به صورت داخلی” وجود داشته است که دلیل اصلی ترک لونگو در ماه آگست ۲۰۱۹ به حساب می‌آید. در ادامه نیز تیم ۳۴۳ اینداستریز مجبور شدند بازی را برای عرضه در تعطیلات ۲۰۲۰ آماده کنند و به دنبال این ماجرا در اواخر ۲۰۱۹ یا اوایل ۲۰۲۰ بحث‌های پیرامون عرضه‌ی جداگانه‌ی بخش داستانی و بخش چندنفره شکل گرفت. اگرچه تصمیم نهایی اخیراََ گرفته شد اما بحث‌های مقدماتی مربوط به یک سال پیش می‌شود.

از طرفی مشکلات دیگری نیز گریبان‌گیر این اثر بوده است به طور مثال سریال تلویزیونی Halo یک حواس‌پرتی برای مدیران ۳۴۳ اینداستریز بود و به طور همزمان برروی آن نیز نظارت داشتند. همچنین تعیین یک سری اولویت‌ها مانند تعیین مدت زمانی محدود برای ارائه نیز برای تیم سازنده دردسرساز شده بود. در کنار همه‌ی این موارد شیوع ویروس کرونا سختی‌ها را دوچندان کرده و حالا تیم توسعه مجبور به تاخیر زدن بازی شده‌ است.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا
عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

عنوان Halo Infinite با مشکلات زیادی در مراحل توسعه روبه‌رو بوده است - گیمفا