هدف سیستم نورپردازی Unreal Engine 5، نرخ فریم ۶۰ برروی کنسولهای نسل نهمی است
نمایش دموی فنی موتور بازیسازی Unreal Engine 5 برروی پلیاستیشن ۵ توسط سونی و اپیک گیمز بسیار شگفتانگیز بود. برای بسیاری، این اولین نگاه به جلوههای بصری نسل بعد بود. با اینکه به این زودیها قرار نیست که موتور آنریل انجین ۵ را در عمل ببینیم، جزئیات جدیدی از کیفیت اجرای بازیها و نرخ فریم آنها برروی این موتور منتشر شده است. همراه گیمفا باشید.
در یکی از جلسات Unreal Fest Online، نیک پنواردن (Nick Penwarden)، معاون بخش مهندسی اپیک گیمز (Epic Games)، توضیحاتی دربارهی فناوری جدید نورپردازی آنریل انجین ۵ که Lumen نام دارد، ارائه کرد. او گفت که سازندگان درحال بهبود این فناوری هستند تا در نسل بعد شاهد نرخ فریم ۶۰ در بازیهای ساختهشده با این موتور بازیسازی باشیم. این فناوری در حال حاضر در دست توسعه است و فعلاً نرخ فریم آن برروی ۳۰ قفل شده است.
Lumen یک فناوری جدید و بلندپروازانه است و فعلاً برروی کنسولهای نسل بعد برروی نرخ فریم ۳۰ قفل شده است. تیم سازنده سخت در تلاش هستند که با بهینهسازی آن، نرخ فریم ۶۰ را هنگام عرضه تضمین کنند. همچنین، با اینکه این فناوری بهخوبی سطح بازتابی اشیاء زبر را نشان میدهد، فعلاً از بازتاب برروی سطوح براق پشتیبانی نمیکند. ما هنوز درحال کار برروی رهگیری جزئیات برای کمتر شدن نشتی نور (light leaking) هستیم تا نورپردازی محیطی بهتری داشته باشیم. نهایتاً، ما در تلاش هستیم که انتخابهای بیشتری در اختیار بازیسازان قرار داهیم تا بتوانند بین کیفیت بیشتر و نرخ فریم بالاتر انتخاب کنند.
بهطور خلاصه، سیستم Lumen درحال حاضر برروی کنسولهای نسل بعد کار میکند، امکانات خوب و زیادی دارد و نتایج خوبی هنگام اجرای نورپردازی پویا میدهد؛ چیزی که در نمایش فنی میتوان مشاهده کرد. در آخر، بسیار مشتاق هستیم که ببینیم توسعهدهنگان چه استفادهای از قدرت فناوریهای Nanite و Lumen آنریل انجین ۵ میکنند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
Lumen یک فناوری جدید و بلندپروازانه است و فعلاً برروی کنسولهای نسل بعد برروی نرخ فریم ۳۰ قفل شده است. تیم سازنده سخت در تلاش هستند که با بهینهسازی آن، نرخ فریم ۶۰ را هنگام عرضه تضمین کنند.
:timeout:
چیزی به عرضه نمونده کی میخواید دست به کار بشین 😐
البته امیدوارم قیمت دلار اینطوری نره بالا ملت بتونن بگیرن از ۲۲ تومنم رد شد اخرین بازی که چک کرده بودم
هروقت فکر میکنی ازین بدتر دیگه نمیشه اشتباه میکنی اینجا فقط چیزی ارزون نمیشه
این همون توییچره.هر چند وقت یبار رنگ عوض میکنه.چون بعد مدتی هر کامنتی بزاره همه بهش دیسلایک میدن
کلا یه بازی توعمرش گیرش اومده بنظرم توهمه اکانتاش همین ویچره 😉
تازه اونم رزولوشنشو میاورده پایین تا لگ نزنه
کم … اونی که کلا یک بازی گیرش میاد امثال شمایین من فقط کارت گرافیکم هیکلت رو میخره :laugh:
آره همونه همش اینجا پلاسی.زیاد……
خخخخخ
ناموسا چند سالته
فکر کنم متولد ۸۴ هستی
پس چرا نمیگم “خخخخ”
هلبلید ۴k با فریم ۶۰ با کیفیت دمو انریل عالیه.من هلبلیدو بخاطر صدا گزاریش دوس داشتم.حرف نداشت زمزمه های تو گوشش.فقط یکم تنوع تو مبارزات داشته باشه.حله
یادش بخیر روز اولی که این دمو رو نشون دادن بعضیا چقدر عشق میکردن و به پلی نسبتش میدادن ومیگفتن فقط پلی۵ میتونه این کیفیت رو اجرا کنه
بعد مشخص شد یه سال قبل دست مایکرو بوده
خخخخخخ
!?What
Inxile و ninja theory و coalition و…… از unreal 5 استفاده میکنند
بعد از سونی فقط bend از unreal استفاده کرد که نتیجه رو دیدیم
۷ روز تا گرافیک نسل نهمی
اصن کوالیشن رُس انریل ۴ رو کنده بود بعد فکر کن با انریل ۵ چی میشه
من پشت صحنه ساخت بازیسازی نینجا تئوری رو دیدم خیلی حرفه ایه
خیلی دوس دارم سری جدید DMC رو که ساختن رو ببینم واقعا باهاش حال کردم به جرات میگم سبک مبارزاتش از دویل می کرای کپکام حرفه ای تر بود و خیلی چالشی بود بازیش
اگر پروژه مارا رو هم با همین انریل بسازن دیگه بسمونه
dmc نینجا تئوری افتضاحی بود که باعث تنفر طرفدارای دو آتیشهی سری از این استودیو شد.
اول اینکه داستانش جالب بود و نشون داد قبلا چه اتفاقاتی افتاده
مشکل دویل می کرای کپکام اینه که نمیاد گذشته بازی رو نشون بده و چه اتفاقاتی افتاده
این دویل نینجا تئوری هم حکم خدای جنگ اسنشن رو داشت
حتی همین دویل۵ بعضی جاهاش از نینجا تئوری تقلید کرده
بخش مبارزات دویل نینجا تئوری چالشی تر و سختر بود
dmc نینجا تئوری اصلا حکم گاد اسنشن رو نداره.گاد اسنشن گذشته ی همدن کریتوسو نشون میده.
ولی dmc نینجا تئوری اصلا اکگار تو یه دنیا دیگس.مادر دانته توی نسخه ی نینجا تئوری فرشته بود ولی توی نسخه اورجینال انسان بود.دانته مو هاش سیاه بود تو نسخه نینجا تئوری.
مورد دیگه هم به آنتاگونیست بازی موندوس مربوط میشه که اگه Devil May Cry 2001 رو بازی کرده باشی میدونی قضیه چیه.کاملا مرگ موندوس متفاوته.
درمورد مبارزات هم آره از DMC5 و DMC4 سخت تر بود ولی اصلا سختیش در حد DMC3 نبود.
دیگه نینجا تعوری برا ماست و شما شروع به ترول کردن.
اشکال نداره قصه بخورید :rotfl:
هنوز بلد نیستی (غصه) رو چجور بنویسی بعد به اشتباه تایپی ممد ما گیر میدی.
اکگار*انگار
همدن*همون
حالا جدا از اینا کلا نینجا تئوری تو همون دویل از لحاظ گرافیک واقعا عالی کار کرد چون خیلی سایتا میگفتن نینجا تئوری بهتر از اپیک میتونه از انریل قدرت بگیره….اینو تو هل بلید هم نشون دادن که با ۲۰ نفر چقدر توان دارن که همچین جزئیاتی رو بدن بیرون ….مشخصا هل بلید دو که با انریل ۵ میاد رس گرافیکیش رو در میاره….
امیدوارم کاپ هد ۲ هم با همین موتور بسازن
خخخخ
متای بازی کاپهد رو دیدی
و همینطور knack 3 😀
استدیوهای سونی موتورهای بهتر از این دارن
#
من شخصا فکر میکنم بعد از یه مدتی همانند همه نسل ها دوباره نرخ فریم ۳۰ به استاندارد تبدیل شوند چون سازنده ها هیچ وقت از قید گرافیک بهتر نمی گذرند ربطی هم ندارن که کنسول ها چه قدر قدرتمند هستند ps3 هم در زمان عرضه اش خیلی قوی بود ولی در نهایت روی ۳۰ فریم قفل شد
قوی بود ولی کارکردن باهاش سخت بود
کسی نمیتونست خوب روش بهینه کنه
اینهمه که اینا مانور میدن رو ۶۰فریم و اگ تو نسل بعد تا اخر نسل بهش نرسن واقعا نا امید کنندست
اگ ۶۰ نیست ازهمون اول بگین ادم دلش خوش میشه که ازین ۳۰ عذاب اور فرار میکنه ولی تو یه بازی مث والهالا ضدحال میخوریم
با قدرتی که گفتن اگر بخوان باز به گرافیک برسن و ۳۰ فریمش کنن واقعا ناجوره …. به نظرم بهتره به ۶۰ برسن و به گرافیکی که ازش میتونن استفاده کنن بسنده کنن … ولی اولویتشون برای کنسول گرافیک بوده و ممکنه دوباره مثل گذشته تکرار بشه 😐
بله کاملا موافقم همین اپیک برگشت گفت که گرافیک بازی های نسل نهم مثل فیلمه و ۶۰ فریم و …
اگه واقعا ۶۰ نباشه پس معنا نداره
اما احتمال میدم به خاطر فروششون هم شده همون ۶۰ رو استفاده کنن
والهالا آخه در حد یه عنوان متوسط نسل هشتمه گرافیکش.قشنگ معلومه استودیوهای یوبی سافت قدرت کنسولای نسل نهمی رو به عنوان یه فرصت میبینن.یه فرصت برای تنبلی بیشتر.
اول نسله و اوایل نسل دنبال ۶۰ فریم نباشید
دو سه سال بگذره یکم چم و خم کنسولا بیاد دست سازنده ها ۶۰ فریم میشه
مگه اینکه خیلی بخوان گرافیکو ببرن بالا که دوباره ۳۰ فریم شه
خیلی ببخشید
خیلی ببخشید
زحمت کشیدید ! واقعا از جهاتی با نسل ۹ مشکل دارم
گرافیک عناوین رو میگن قراره خیلی پیشرفت داشته باشه ولی تا اینجای کار هرچی از نسل بعد دیدم فوقش در حد همون TLOU 2 بوده که نسل هشتیه…
طراحی کنسول ها رو اوکی نیستم باهاشون ایکس باکس شبیه یخچاله مال سونی خوشگله ولی سایزش زیادی بزرگه
با باکس ارت ها هم اوکی نیستم سونی همون رو سفید رنگ کرده ایکس باکس هم که امروز دیدم یه لوگو زده اون وسط 😐
بعد الان دارن خودشون رو میکشنن سرعت لود رو ببرن بالا و تازه برسن به ۶۰ فریم ؟! فوقش هم رو ۴K ?
بعد یه چیز میگم منو نکوبیدم
نسل قبل مایکرو با
Gears Of War
Forza
Quantum Break
اومد
سونی هم با Killzone و چندتا عنوان دیگه اومد بالا که یادم نیست
کار ندارم در طول نسل ۸ چه اتفاقاتی افتاد
ینی در کل بیشتر هایپ بودم واسه نسل ۸ … نمیدونم مشکل از منه یا چی…
من قبلا هم گفتم اینا برنامه شون برای نسل نه هم مثل نسل قبلی همون سی فریم و برای یه سری بازی خاص شصت فریمه. حالا باز دوستان جوگیر بیان بگن ۱۲۰ فریم و ۸k و از این حرفا. در مورد نور هم موتور آنریل ۴ افتضاح بود و اصلا نور محیط طبیعی جلوه نمیکرد. گامای محیط بالا بود و نورای عجیب غریب قرمز و آبی و نارنجی. تاریکیش هم خاکستری بود. انریل پنج هم که میگه هنوز بازتاب اشیا براقو پشتیبانی نمیکنه. بابا برین یاد بگیرین واسه ساخت فورزا هورایزن چه تکنولوژی استفاده کردن که هم بازتاب عالیه هم نور محیط بیشترین شباهت رو به واقعیت داره.
من بازی خوب میخوام گرافیک نمیخوام الان ۳ ماهه دارم باps2 بازی میکنم اصلا سمتps4 نرفتم از بس بازیا الکی و مزخرف شدن هر بازی عرضه میشه یا جهان باز یا گرافیک داره ولی هنر خلاقیت و نوآوری صفر
شما دنبال تلویزیون فور کا هستید
من پیسیم همه ی بازی ها رو سی تا شصت فریم ده هشتاد میکشه مانیتورم ده بیست و چهاره