نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد

شایان کریم زاده
۲۱:۴۵ ۱۳۹۹/۰۴/۱۱
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا

شرکت انویدیا (NVIDIA) سه عکس رسمی  از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding  را که در آن قابلیت Deep Learning Super-Samample 2.0 فعال شده به اشتراک گذاشت.

بازی Death Stranding در حال حاضر دارای اعتبار خیره کننده‌ای در زمینه گرافیکی است، اما قابلیت DLSS 2.0 کمک می‌کند تا تجربه‌ی این عنوان در پلتفرم رایانه‌های شخصی بسیار خاص باشد. عملکرد DLSS 2.0 در Death Stranding به مخاطبان این امکان را می‌دهد تا با افزایش تنظیمات گرافیکی و وضوح تصویر، چشم انداز بیشتری را برای بازی در اختیار داشته باشند. مطابق با انتشار بیانیه مطبوعاتی که توسط وب سایت آمریکای لاتین PCMRACE منتشر شد، نسخه‌ی رایانه‌های شخصی عنوان Death Stranding اثر بعدی برای پشتیبانی از تکنیک Deep Learning Super-Samample 2.0 انویدیا خواهد بود. از میان نکات برجسته می‌توان به بازی Death Stranding که عنوانی را نشان می‌دهد که آینده‌ای تلخ پسا‌آخرالزمانی را طراحی می‌کند ، که توسط خالق متال گیر (Metal Gear) یعنی هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ابداع شده است. این بازی جامعه‌ای را نشان می‌دهد که به دنبال بازیابی مجدد است و در کنار عملکرد خیره کننده بازیگرانی مانند نورمن ریدوس (Norman Reedus)، به لطف فناوری  DLSS 2.0، می‌تواند از مناظر حتی زیباتر در رایانه‌های شخصی نیز لذت ببرید. بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی سرانجام می‌توانند از این اثر تحسین شده را با بهره گیری از قدرت پردازنده‌های انویدیا برای اجرای بر روی ۶۰ فریم لذت ببرند. نسخه رایانه‌های شخصی نیز برای بهبود کیفیت گرافیکی و ارائه‌ی فریم‌های بیشتر در هر ثانیه با  DLSS سازگار است و همچنین بازی را در صفحه‌های فوق العاده گسترده  به همراه حالت عکاسی (Photo Mode)، ارائه می‌دهد.

همچنین یک موضوع بسیار جالب در مورد Death Stranding این است که  مبتنی بر موتور دسیما (Decima) ساخته شده، همان موتور گرافیکی استفاده شده توسطگوئریلا گیمز (Guerrilla Games) برای بازی Horizon Zero Dawn که قرار است آن هم به‌زودی برای رایانه‌های شخصی منتشر شود. به‌نظر می‌رسد که سونی در انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Horizon Zero Dawn با شرکت ای‌ام‌دی(AMD) همکاری کرده است. بنابراین خیلی دور از ذهن نیست که ما در آن بازی DLSS 2.0 را نیز ببینیم. در مورد بازی Death Stranding مخصوص پلتفرم رایانه‌های شخصی،وب سایت ژاپنی GameSpark اخیراً مصاحبه ای کوتاه با توسعه دهندگان این عنوان یعنی یوکیئو ساکاموتو (Ukio Sakamoto) و  آکسیوشی سایتو (Akiyoshi Saito) انجام داده است، که تأیید می‌کند از طریق ویژگی‌های آنلاین، بازی هیچ تعاملی با بازی‌بازان نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ وجود نخواهد داشت. در ادامه می‌توانید تصاویر منتشر شده که در آن‌ها از تکنولوژی DLSS 2.0 رونمایی شده را مشاهده نمایید.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا

نسخه رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding  در تاریخ ۲۴ تیر ۱۳۹۹ (۱۴ جولای ۲۰۲۰) در دسترس قرار خواهد گرفت.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا
نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • vahid3 گفت:

    خاک بر سر کوجیما با این بازیش

  • ALIREZAICE گفت:

    این تکنولوژِ بسیار عالی هست فریم بازی رو خیلی بیشتر میکنه و تصاویر رو شارپ تر این بازی خودش مالی نیست ولی گرافیکش عالیه با dlss که دیگه بهتر

  • عالیه کی میاد بزنیم بر بدن هر روز یک چیز باحال به نسخه pc اضافه میشه دمت گرم کوجیما بزن تو کار سایلنت هیل کیف کنیم به یاد قدیم :inlove:

  • Reason گفت:

    این بازی فوق العادست، امیدوارم از تجربش نهایت لذت رو ببرید:)

  • Xseries گفت:

    اقا یه خبر جدید
    طبق گفته جف گراب ۲۳ جولای زمان کنفرانس مایکرو هستش و قراره فقط روی بازیها تمرکز کنن و به جز فرست پارتیها ترد پارتیهای جدید هم قراره نمایش بدن برای ایکس باکس
    و قراره استدیو اینیشتیتو هم بازیشو نشون بده برو بچ ایکس باکسی حال کنن
    سایت پوشش بده این خبر رو

  • گرافیک این بازی خیلی از پارت دو tlOu بهتره
    بدون شک. راستی نیل دراگمن لست آف آس رو قربانی فانتزیهای ذهنیش کرد

  • Gwynbleidd گفت:

    چقدر روی پیسی خوب شده. من خودم رو ps4 تجربه کردم تا لول ۳۰۷ بازی کردم هنوزم بعضی وقتا پلی میدم.
    دوستانی که قصد تجربه رو پیسی دارن اگه تواناییشو دارن نسخه اورجینال بازی رو تهیه کنن چون اصل لذت بازی تو انلاین و کانکت شدن به پلیرای دیگس! افلاینش یه حس تنهایی و غریب خاصی میده بازیم یکم سخت میشه.

  • Rezare9504 گفت:

    دقیقا با دیدگاه یکی از دوستان موافقم. اولا از اون دسته بازی ها نیست ک کات سین هاش رو رد کنی و انتظار اکشن داشته باشی. اتفاقا من تا order 8 رفتم بازی رو episode 2 از نظر گرافیک بسیار خوب هست. بافت های دشت ها و کوه ها و آب و حتی مواردی چون صدا گزاری و موشن کپچر در بهترین حالت.
    بازیگران درجه یک. سناریوی چند لایه و سینمایی. ک واقعا میشه گفت در جهاتی شبیه به کارای نولان هست از نظر لایه ها و پرداخت شخصیتی. داستان سراسر جذابیت. من حدود ۵ ۶ ماه هست ک این بازی روی روی پلی استیشنم دارم ولی تازه شروع به بازی کردم. واقعا قبلا میخوندم دوستان میگفتندشبیه ساز باربری یا فلان و بهمان واقعا فکر کردم اینجوری هست تا داخل بازی رفتم. حتی ب شما بگم همون ۲ پنجمی ک یکی از دوستان میگه رو من میگم توی یک اپیزود واقعا اگر زبان انگلیسی قوی داشته باشی متوجه میشی ک این بازی داستان محور هست و همه چیز ب هم مرتبط. بعید میدونم حتی خیلی از دوستان اسم بازی رو بتونن معنی کنند معنی درست چ برسه ب. دقیقا وقتی بازی رو شروع کردم یاد طراحی مراحل، شخصیت پردازی و خیلی چیزای دیگه متال گیر ۵ افتادم علیرغم سبک جدید بازی. واقعا ب قول کوجیما این بازی یک سبک دیگه ای هست. حتی دونه دونه موزیک های بازی ب جا بوده و اصلا حس خستگی نمیده ب آدم. هر چند شاید تا اینجای کار ماموریت ها ب هم شبیه بوده ولی واقعا از هر سفارش ب سفارش دیگه میری. ی کششی تو رو سمت ادامه ی داستان میبره. ی چیز دیگه ام بگم تجربه اصلی داستان باز هم از زبان کوجیما یک تجربه آنلاین محور کامل هست. یعنی اگر آنلاین باشی متوجه میشی یعنی چی. زمانی ک کمک های بقیه رو توی بازی میبینی. برج ها، نردبان ها. طناب ها و غیره ای ک برات برای راهنمایی و کمک گزاشتن. دیگه توی بعد فلسفی بازی ورود نمیکنم. فقط بگم بنظرم اینقدر این بازی پتانسیل داشته ک نورمن و گیلرمو و مد میکلسن و خیلی های دیگه توش نقش آفرینی کردند. نسخه ی یک برای من نوعی بعد از ۲۰ و خرده ای سال تجربه گیمینگ روی پلتفرم های مختلف تازگی داره و واقعا ی سبک تلفیقی جدید هست. مطمئنا کوجیما با آثار بعدیش هم سورپرایز خواهد کرد گیمر ها رو و الحق ک این آدم نابغه هست نابغه. دوستان عزیز پلتفرم های خاص. ب این اثر با چشم های از جنس پلتفرم پرستانه نگاه نکنید. و نمره ی ۹۰ ۹۵ ۹۹ اصلا ۱۰۰ دلیل عالی بودن یک بازی نیست ب تنهایی. و یا مختص پلتفرم خاص بودن

  • Rezare9504 گفت:

    یک چیز دیگه بچه ها بازی کردین ب این دیالوگ ک توی ساحل خواهر سم بهش راجع به stranding و معانی مختلفش و نگهنگ هایی ک کناره ی ساحل مردن هم توجه کنید. بازم میگم بازی بدون فهم داستان اصلا ی تجربه ناقص ناقص هست. صحنه های نفس گیر مواجهه با ‌Bt ها. ماهیت Bb ها و چرا خواهر سم….. یا تجربه ی این ک ۱۲۰ کیلو میشه بار برد و خنده هایی ک وقتی ۴ جفت پوتین و ۶ تا نردبون و کلی بار و طناب کوهنوردی بهت آویزونه بعد باید از بین قاچاقچی ها پرینتر یکی از ایستگاه ها رو مخفیانه بدزدی. ایناااااا کلی تجربه خفن و باحاله. بازی کنید. متوجه میشین.

  • ما که ۳بار تا آخرش رفتیم امیدوارم لذت ببرین

  • Strixxx گفت:

    “”سونی در انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Horizon Zero Dawn با شرکت ای‌ام‌دی(AMD) همکاری کرده است. بنابراین خیلی دور از ذهن نیست که ما در آن بازی DLSS 2.0 را نیز ببینیم””

    الان dlss چه ربطی به amd داره؟

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از قابلیت DLSS 2.0 پشتیبانی خواهد کرد - گیمفا