احتمالاً سرورهای بازی Killzone: Mercenary برای همیشه غیر فعال شدند [بهروزرسانی]
به نظر میرسد شرکت سونی تصمیم گرفته است تا سرورهای محبوبترین عنوان دارای بخش چندنفره در میان تمامی بازیهای کنسول دستی پلیاستیشن ویتا، یعنی Killzone: Mercenary را برای همیشه خاموش کند. در ادامه با گیمفا همراه باشید تا نگاهی به جزئیات تکمیلی این خبر داشته باشیم.
بهروزرسانی: طبق گزارشات جدید به دست آمده، سرورهای بازی Killzone: Mercenary دوباره به حالت قبل برگشتهاند و این قطعی به صورت موقت بوده است.
بازی Killzone: Mercenary یکی از عناوین انحصاری کنسول پلیاستیشن ویتا بود که در کنار بخش داستانی، یک بخش چندنفرهی رقابتی عمیق را شامل میشد و تعداد زیادی از طرفداران بخش رقابتی آن را بهترین بخش چندنفره در میان تمامی بازیهای این کنسول دستی میدانستند؛ اما طبق آخرین اخبار منتشر شده به نظر میرسد سرورهای بخش چندنفرهی این بازی به تازگی غیر فعال شدهاند و این بخش دیگر در دسترس نیست.
بازیبازان از روز گذشته هنگام ورود به بخش چندنفرهی بازی Killzone: Mercenary با مشکل مواجه شدهاند و طبق گزارشات پس از صحبت با بخش پشتیبانی پلیاستیشن این شرکت اعلام کرده است که در حال حاضر سرورهای بازی در حالت خاموشی به سر میبرند. اما این موضوع به صورت قطعی مشخص نشده است که آیا بخش چندنفرهی این بازی برای همیشه از دسترس خارج خواهد شد یا این موضوع تنها یک قطعی موقتی سرورها است. با این حال در صفحهی رسمی فروشگاه پلیاستیشن این بازی همچنان بخش چندنفره به عنوان بخشی از ویژگیهای Killzone: Mercenary ذکر شده است.
بازی Killzone: Mercenary در سال ۲۰۱۳ و تنها چند ماه قبل از عرضهی پلیاستیشن ۴، برای کنسول دستی پلیاستیشن ویتا منتشر شد. این بازی توسط استودیوی گوریلا کمبریج (Guerrilla Cambridge) که یکی از استودیوهای زیر مجموعهی گوریلا گیمز (Guerrilla Games) بود توسعه یافته است. آخرین بازی این استودیو، RIGS: Mechanized Combat League نام داشت که در سال ۲۰۱۶ برای دستگاههای پلیاستیشن VR منتشر شد اما این استودیو در نهایت سال بعد از آن یعنی در سال ۲۰۱۷ برای همیشه بسته شد.
بازی Killzone: Mercenary را میتوان بهترین شوتر اول شخص کنسول پلیاستیشن ویتا در میان تمانی عناوین صاحب نام آن دانست. بازی Resistance: Burning Skies نیز یکی دیگر از عناوین انحصاری این کنسول و آخرین بازی از مجموعهی Resistance است که در سال ۲۰۱۲ برای پلیاستیشن ویتا منتشر شد و از آن زمان تا کنون، هیچ صحبتی از سمت استودیوی اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) در رابطه با آیندهی این مجموعه نشده است.
پر بحثترینها
- بازی های جذابی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت اول)
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
نه جان من ، من دارمش ولی وقت نکردم هنوز بازیش کنم
چقدر بد که سونی داره کامل ویتا رو فراموش میکنه
هنوزم عاشقشم
کاش حد اقل پلاس رو براش متوقف نمیکرد
بهر حال کاش ویتا ۲ رو بسازن
کنسول دستی خیلی لذت بخشه کسایی که ویتا دارن درک میکنن
و هزاران ای کاش دیگه
داداش ویتا همون سال سوم و چهارم فراموش شد
ساخت کنسول دستی هم که کلا بحثش جداست
داداش سونی همه موفقیت هاشو در کنسول خانگی رقم زده و قطعا همین در ادامه تو نسل بعد براش بیشترین نفع رو داره، کنسول دستی برای سونی اونم در جایی که یه غول یکه تازی به نام سوییچ وجود داره، اصلا عقلانی نیست ساختش
نینتندو هم مشابه تمام اون موفقیت های سونی با کنسول خانگی رو، با سوییچ تو این چند ساله رقم زده پس عملا هر کدومشون راهی رو انتخاب کردن که میدونن شکستی براشون وجود نداره :yes:
سونی باید همه تمرکزش رو کنسول خانگی باشه
اینقدر دوست دارم ویتا بخرم که حد نداره ولی اخه دو میلیووووووووون؟
وقتی سوییچ هست چرا ویتا؟
جالبه بعضیا واسه ضایع کردن سونی از همونی که کنسول محبوبشونو تو این نسل بعد له شدن توسط پلی استیشن خاک کرده هم بالا میکشن. 😀