شرکت Take-Two از عملکرد استدیا ناامید شده است

Stadia ، اخبار ، اخبار بازی ۱۰ خرداد ۱۳۹۹ - ۱۴:۱۵

کاربران استدیا بهتر است به این زودی انتظار هیچ یک از عناوین Take-Two را روی این پلتفرم نداشته باشند. در ادامه با ما همراه باشید.

بیش از شش ماه از عرضه‌ی Google Stadia می‌گذرد و مجموعه‌ی عناوینی که برای این پلتفرم در دسترس قرار گرفته‌اند به عدد ۳۰ رسیده است. یکی از آن عناوین بازی محبوب Read Dead Redemption 2 متعلق به شرکت Take-Two می‌باشد که یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های صنعت بازی‌سازی به شمار می‌رود. اخیرا و در کنفرانس سالانه‌ی تصمیمات استراتژیک برنشتاین (Bernstein Annual Strategic Decisions Conference)، مدیرعامل این شرکت، آرقای استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) از نظرات خود در مورد این پلتفرم و عملکرد آن از زمان عرضه‌ی تا امروز گفت.

استدیا از زمان عرضه تاکنون آهسته عمل کرده است. به نظر من کمی یش از حد روی تکنولوژی استدیا اغراق صورت گرفت و همین مساله موجب ناامیدی مصرف‌کنندگان شد.

این‌طور به نظر می‌رسد که این نگرش کلی در مورد استدیا هم متعلق به سازندگان، ناشران و هم مصرف کنندگان باشد. آقای زلنیک گفت که تصمیم شرکت Take-Two برای همکاری با گوگل به منظور سرمایه‌گذاری در رویه‌ی رو به اقبال استریمینگ و پیشرفت احتمالی آن در سال‌های آینده بوده است و همچنین اینکه گوگل، تکنولوژی استدیا را فراتر و پیشرفته‌تر از نتیجه‌ی واقعی به تصویر کشید. آقای زلنیک افزود:

هر زمان که پلتفرم‌های انتشار افزایش یابد، شانس افزایش مخاطبین نیز وجود دارد و این همان دلیلی بود که ما را به پشتیبانی از عرضه‌ی استدیا با سه عنوان در ابتدای مسیر گماشت. ما کماکان از سرویس‌ها و بستر‌های باکیفیت استریم بازی پشتیبانی خواهیم نمود، تا زمانی که رویکرد تجاری آنان با عقل جور درآید.

من معتقدم به مرور زمان فناوری استریمینگ به محبوبیت برسد… باور به این‌که استریم بازی‌ها می‌توانست چهره‌ی صنعت بازی را به کل متحول کند بر مبنای این نگرش بود که عده‌ی بسیار زیادی که به سرگرمی‌های تعاملی علاقمندند و برای خرج پول در این زمینه آماده‌اند، هیچ علاقه‌ای به داشتن یک کنسول بازی ندارند. مطمئن نیستم که در نهایت این موضوع درست از آب درآمده باشد!

آقای زلنیک همچنین در گذشته گفته بود که وی نسبت به سرویس‌های اشتراکی و استریم در صنعت بازی خوش‌بین نیست و علت آن هم مخاطبین کمتر این دو حوضه در مقایسه با تلویزیون و سینما برشمرد. با این وجود، عنوان Grand Theft Auto V برای مدت زیادی در سرویس Xbox Game Pass در دسترس بازی‌بازان قرار داشت. عنوانی که اخیرا توسط Red Dead Redemption 2 جایگزین شده‌ است. به‌هرحال به نظر می‌رسد ایشان نسبت به ایده‌ی استریم بازی‌ها تا حدی قانع شده باشد که این رویه را برای مدتی و تا اعلام بعدی ادامه دهند.

12345678910(27 رای, میانگین آرا 8٫56 از 10 )
Loading...

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • General گفت:

    هنوز واسه قضاوت زوده باید بهش فرصت داد با این افرادی که تا الان جذب کرده میتونه آینده خوبی داشته باشه Yesضمن اینکه قدرت استدیا ۱۰٫۷ ترافلاپس هست یعنی بعد از Series X بهترین تجربه رو ارائه میده نسل بعد حتما ازش استقبال میشهYes

    15Thumb up 124Thumb down
    • Witcher گفت:

      استادیا میخواد جلوی انویدیا و شرکت هایی که قطعات میسازن رو بگیره البته اگر بخواد میتونه ولی این شرکت ها به این راحتی کنار نمیره
      همه اون سرعت اینترنت نجومی رو ندارن برای استفاده ازین سرویس در بیشتر کشور ها و حذف کردن سازنده های قطعات کامپیوتری هم کار خیلی سختیه این به نظرم شکست خواهد خورد

      نظر محبوب به انتخاب کاربران 48Thumb up 8Thumb down
      • farshadx گفت:

        داداش داری از چی حرف میزنی؟!
        استدیا جلوی شرکتهای که قطعات میسازن رو بگیره؟!
        نویدیا خودش بهتر از استدیا رو داره
        نه فقط استدیا هر شرکتی که بخواد استریم کنه بازیهارو نیاز به سخت افزار داره
        سخت افزارش رو هم همین شرکتهای سخت افزاری عرضه میکنن

        8Thumb up 27Thumb down
    • postman گفت:

      مخصوصا از ایکس کلاد خیلی تجربه‌‌ی بهتری داشته تا الان. بازی‌های انحصاری و با کیفیت‌تری هم براش تو راهه. به امید موفقیتش Yes

      16Thumb up 20Thumb down
    • hadiac گفت:

      اگه قدرت سخت افزار ملاک بود، نینتندو سوویچ تو نسل ۸ از کنسول ایکس باکس پیشی نمی‌گرفت ؛)
      (پلی استیشن که جای خود دارد)

      نظر محبوب به انتخاب کاربران 46Thumb up 11Thumb down
    • tinytoon گفت:

      اصلا بحث قدرت مطرح نیست گوگل میتونه همین الان ۱۰٫۷ رو با یه اپدیت به ۱۵ ترافلاپس ارتقا بده موضوع اصلی پوله هم گوگل هم مایکروسافت هم سونی هدفشون برای استاندارد کردن استریم بازی ها راحتی گیمرا نیست بلکه پول بیشتره . فلسفه ی همه شرکت هایی که میخوان استریم بازی ها رو تبدیل به استاندارد کنند اینه که بازار هدفشون از ۲۰۰ میلیون کنسول گیمر و سی چهل میلیون pc گیمر ( pc گیمر با سخت افراز بروز نه سیستم ذغالی) تبدیل به دو میلیارد گیمر کنند اینا میخوان دو میلیارد گیمری که با گوشی گیم میزنند و سمت pc و کنسول نمیرند رو جز بازار هدفشون کنند و پول کلانی به جیب بزنند اگه موفق به این کار بشند که با تمام قدرت این استریم بازی ها رو ادامه میدن ولی اگه موفق نشند که به این دو میلیارد یک میلیارد برسند بدون رودربایستی میزارنش کنار

      9Thumb up 0Thumb down
  • Grandwarden گفت:

    فک‌کنم خودشون هم انتظار این همه بازخورد منفی رو چه از جانب بازی باز ها و چه از جانب سازندگان نداشتن.ولی خب نباید زیادم سخت گرفت.الان گوگل استارتشو زده ولی این که تا ۱۰ سال آینده صنعت بازی کم کم به سمت استریم کشیده بشه اجتناب ناپذیره.و شاید خیلیای ما تو ایران تا اونموقع مجبور شیم از دنیای گیم خداحافظی کنیم…

    26Thumb up 8Thumb down
  • MrAntfun گفت:

    گوگل بنظرم کمی زود شروع کرد. باید وقتی استارت میزد که لا اقل چند تا استودیو درست درمون هم داشته باشه.
    الان استودیو های گوگل فکر کنم سه تا بیشتر نباشن که همشون هم هنوز تو مرحله استخدام هستند.
    بنظرم مایکروسافت شانس بیشتری داره.
    همین الان تعداد بازیای بتای xCloud دو برابر کل بازی استدیاست که از حالت بتا هم خارج شده.

    4Thumb up 9Thumb down
  • mohsenj74 گفت:

    بهتر ، کلا امیدوارم این پروژه کنسل بشه از شرش راحت بشیم

    23Thumb up 9Thumb down
  • Mohammadreza7 گفت:

    کار هر بز نیست خرمن کوفتن/گاو نر میخواهد و مرد کهن Grin
    ایکس کلاود لِهِش میکنه

    11Thumb up 30Thumb down
  • Star1 گفت:

    گوگل هنوز یه استودیو فرست پارتی نداره در حالی که مایکروسافت و سونی هرکدوم ۱۵ تا استودیو دارن.
    متأسفانه هیچ بازی انحصاری هم نداره هنوز.
    با چه امیدی این سرویس ارائه شده؟

    20Thumb up 5Thumb down
  • Mahdi logical gamer گفت:

    ارتور مرگان رو دیدم نتوستم بیام اینجا کامنت نذارم In Love

    11Thumb up 1Thumb down