توسعهدهندهی نسخهی سوئیچ XCOM 2: توانایی اجرای تمام بازیهای نسل هشت را برروی سوئیچ داریم
استودیوی Virtuos، توسعهدهندهی پورت سوئیچ بازیهای Bioshock: The Collection، The Outer Worlds و XCOM 2 Collection، به تازگی ادعا کرده است که میتواند تمام بازیهای نسل هشتم را برروی سوئیچ پورت و به خوبی اجرا کرد.
XCOM 2 Collection سه روز دیگر در کنار Borderlands Legendary Collection و Bioshock: The Collection برروی کنسول نینتندو سوئیچ عرضه خواهد شد. هر چند دو تای آخری عناوین اکسباکس ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ هستند که برروی کنسولهای نسل حاضر پورت میشوند، XCOM 2 زندگی خود را به عنوان یک انحصاری رایانههای شخصی آغاز کرد و سپس برروی پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان پورت شد.
در یک مصاحبهی جدید، استودیوی مسئول توسعهی پورتهای سوئیچ The Outer Worlds و XCOM 2 Collection، در مورد پتانسیلهای سیستم صحبت کرده است. ژنگ چنگوی (Zhang Chengwei)، تهیهکنندهی ارشد Virtuos، در مورد پورت XCOM 2 و تمام بستههای الحاقی آن با Nintendo Life صحبت کرده است. همانطور که میدانید، حداقل سیستم مورد نیاز XCOM 2 در رایانههای شخصی ۷ گیگابایت رم است، اما سوئیچ تنها ۴ گیگابایت رم دارد. چنگوی در این باره گفته است:
تقریبا نیمی از سال را مشغول بهینهسازی حافظهی رم بودیم. در این راه از متدهای زیادی استفاده کردیم. مثلا از فرمتهای کارآمدتری برای فایلها استفاده کردیم، بخشهایی که بیدلیل مقداری از حافظه را مشغول خود میکردند حذف کردیم و حتی به بهینهسازی حافظهی خود کنسول پرداختیم.
Virtuos همچنین مسئول توسعهی نسخهی سوئیچ Bioshock: The Collection بوده است. چنگوی در این باره گفته است که استودیو همیشه با ناشر در مورد اولویتهای آنها صحبت میکند و سپس راه حل خود را به آنها پیشنهاد میدهد تا بهتر بتوانند از ویژگیها و سختافزار سوئیچ استفاده کنند. او همچنین در مورد احتمال پورت بازیهای بیشتر به سوئیچ گفته است:
پس از کار برروی پورت Starlink: Battle for Atlas، Dark Souls Remastered، The Outer Worlds و حالا XCOM 2، میتوانم با اطمینان بگویم که تمام بازیهای نسل فعلی کنسولها، توانایی اجرا شدن برروی نینتندو سوئیچ را دارند. هر چقدر که بیشتر برای سوئیچ توسعه دهیم، بهتر با سختافزار آن آشنا میشویم و بهتر میتوانیم محدودیتهای آن را دور بزنیم.
البته بعید است که فعلا خبری از پورت نینتندو سوئیچ Red Dead Redemption 2 باشد، اما پیش از این شاهد پورت عناوین بزرگی مانند The Witcher 3: Wild Hunt و Wolfenstein II برروی سوئیچ بودهایم.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- بازی هایی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت دوم)
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
😐
یک چیزی بگم … i/o توی سوییچ دو برابر PS4 هست و سرعت ۲۰۰MB/s داره در حالی که مال پلی ۴ ۱۰۰ هست. دلیل این که میتونن اجراش کنن همینه. مدیریت حافظه رو خیلی سادهتر میکنه براشون و میتونن صرفا با کاش LOD تکسچرها همون بازی رو با گرافیک پایینتر و رزولوشن پایینتر اجرا کنن. بازم دردسر هست. ولی اصلا غیر ممکن نیست.
باریک الله کم کم داره خطرناک میشه خخخ 😀
نصف سال برای بهینه سازی! اگه یوبی سافت نصف سال صرف بهینه سازی میکرد Valhalla رو کنسول های نسل بعد ۱۲۰ فریم اجرا میشد
توسعه دهنده نسخه سوییچ XCOM 2 :توانایی اجرای تمام بازی های نسل هشت را با کیفیتی افتضاح بر روی سوییچ داریم 😐
دقیقا
ناشرا همش دارن حرص میخورن که چرا نمیشه از این ۵۰ میلیون کاربر سوئیچ درآمد کسب کنن برا همین به هر دری میزنن برا وارد شدن به پلتفرمش.
😐
حالمون روبد کردن با این پورتای درب و داغون
جنگل های سرسبز ویچر تو نسخه سوویچ تبدیل شده به بیابون و یکدونه درخت توش پیدا نمیشه
بخدا ما سوویچ رو برای بازیای نینتندو گرفتیم نه همش پورت های درب و داغون و ریمسترهای عناوین نسل هفتی