Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا

Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند

محمد حسین کریمی
۲۰:۳۰ ۱۳۹۹/۰۲/۳۰
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا

شما مجبور نیستید در عنوان Ghost of Tsushima یکی از دو روش مبارزه‌‌ی معرفی شده را انتخاب کنید و خبری از خط اخلاقی یا کارما (Karma) نخواهد بود.

هفته‌ی گذشته در جریان رویداد State of Play شاهد نمایشی جذاب از بازی Ghost of tsushima بودیم. در جریان تریلر منتشر شده دو سبک مبارزه‌ی کاملاََ متفاوت برای جین، شخصیت اصلی بازی، معرفی شد. شما می‌توانید همانند یک سامورایی شرافتمند مستقیماََ دشمنان خود را به مبارزه فرا بخوانید و یا این که به مانند یک روح به صورت مخفیانه آن‌ها را از بین ببرید.

سازنده‌ی بازی، استودیوی ساکر‌ پانچ (Sucker Punch)، در نمایش گیمپلی این اثر هر دو سبک مبارزه را به طرفداران نشان داد. این سوال برای برخی از بازی‌بازان پیش آمد که آیا باید یک سبک مبارزه را انتخاب کنیم و تا آخر بازی با آن پیش برویم یا این که می‌توان در هر لحظه سبک مورد نظر را تغییر داد. به نظر می‌رسد مورد دوم صحیح است و شما می‌توانید در هر لحظه از بازی سبک مبارزات خود را تغییر دهید. به عبارت دیگر بازی‌بازان به هیچ سبکی محدود نخواهند شد و این عنوان دست بازی‌بازن را باز می‌گذارد.

کارگردان Ghost of Tsushima، جیسون کانل (Jason Connell)، در مصاحبه‌ای با وبسایت IGN توضیح داد که تکامل شخصیت جین در طول بازی بیشتر به داستان آن مربوط می‌شود. به عنوان مثال، حتی با زره، قابلیت و تجهیزات سبک Ghost نیز می‌توانید به مانند یک سامورایی، دشمنان را به مبارزه دعوت کنید. او در این باره گفت:

قطعاََ لحظات داستانی مختلفی وجود دارد که بازتابی از تغییر سامورایی به Ghost خواهند بود اما واقعیت این است که وقتی شما به بخش‌هایی از داستان رسیدید، این توانایی را خواهید داشت که همچنان به مانند یک سامورایی در بازی پیش بروید، شما فقط باید کمی قوی‌تر و سریع‌تر عمل کنید. ما نمی‌خواهیم بازی‌بازان بین دو سبک از مبارزه فقط یکی را انتخاب کنند. فرض کنید که در حالت مخفی‌کاری بازی را پیش می‌برید و ناگهان تصمیم می‌گیرید که سبک سامورایی را انتخاب کنید، شما به راحتی می‌توانید سبک خود را در لحظه تغییر دهید. قرار نیست بازی‌بازان محدود به یک سبک از مبارزه شوند.

کانل در همین مصاحبه اعلام کرد که قرار نیست سیستم اخلاقی یا کارمای سری اینفیمس (Infamous) در این بازی حضور داشته باشد چرا که تیم سازنده در نظر داشتند تغییر یک سامورایی به یک روح (Ghost) را از طریق داستان به تصویر بکشند. فاکس در رابطه با چنین تصمیمی توضیح داد:

ما در مورد خط اخلاقی (Morality Meter) و اعمال چنین سیستمی به بازی فکر کردیم اما بعداََ متوجه شدیم، این مهم‌تر است که یک داستان انسانی را به تصویر بکشیم. قرار نیست شخصیت جین در هر لحظه تغییر کند بلکه داستان بازی یک تغییر بزرگ درون او را به مخاطب نشان خواهد داد.

مدتی پیش نیز آقای نیت فاکس (Nate Fox)، کارگردان سیستم مبارزه‌ی بازی، به یکی از بزرگ‌ترین نگرانی‌های طرفداران در رابطه با این بازی پاسخ داد. بسیاری از بازی‌بازان در مورد چالش برانگیز بودن مبارزات شک داشتند که آقای فاکس در یک پادکست اعلام کرد بازی در بخش مبارزه چالش‌های زیادی دارد و اگر با دقت دفاع نکنید و سرعت عمل بالایی نداشته باشید به آسانی خواهید مرد.

بازی Ghost of Tsushima در تاریخ ۲۷ تیر ۱۳۹۹ (۱۷ جولای) به صورت انحصاری برای پلتفرم پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا
Ghost of Tsushima شما را به یکی از دو روش مبارزه‌ی سامورایی و مخفی‌کاری محدود نمی‌کند - گیمفا