تکلند از ویژگیهای تکنولوژی رهگیری پرتو در بازی Dying Light 2 میگوید
بدون شک بازی Dying Light 2 یکی از عناوین مورد انتظار سال ۲۰۲۰ محسوب میشود. این بازی پیشتر قرار بود در بهار سال جاری منتشر گردد، اما عرضهی آن به تاریخ دیگری موکول شد. موتور گرافیکی این بازی که C-Engine نام دارد، از ویژگیهایی مانند فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) بهره میبرد. اخیراً مجلهی OPM مصاحبهای را با آقای توماس ژاکوفسکی (Tomasz Szakowski)، مدیر بخش رندرینگ استودیوی تکلند (Techland)، ترتیب داده است . وی در رابطه با ویژگیهای رهگیری پرتو در Dying Light 2 توضیحاتی را ارائه داد.
وی در این خصوص اظهار داشت:
Dying Light 2 بزرگترین عنوانی است که ما با استفاده از موتور داخلی خودمان ساختهایم. این برای ما بسیار مهم است که از نظر گرافیکی به اهداف و جاهطلبیهای خود برسیم؛ به همین دلیل، این بازی اولین محصول تکلند است که از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی میکند. ما با همکاری شرکت انویدیا (Nvidia) در تلاش هستیم تا این فناوری و آخرین دستاوردهای آن را در این زمینه پیادهسازی کنیم.
به گفتهی این توسعهدهنده، استودیوی تکلند از رهگیری پرتو برای سایههای بازی و افکتهای Global Illumination استفاده خواهد کرد. همچنین استفاده از این فناوری افکتهای Ambient Occlusion را نیز بهبود و گسترش میدهد.
توماس ژاکوفسکی در این رابطه گفت:
به لطف این تکنولوژی، سایههای بازی در هنگام هوای آفتابی واقعی به نظر میرسند. افکتهای Ambient occlusion به یک ثبات فضایی دست یافتهاند و دیگر از مشکلات مربوط به ویژگیهای افکتهای تاثیرگذار برروی فضای صفحه رنج نمیبرند. (آنها فقط برروی آنچه که در صفحه قابل مشاهده است، عمل میکنند. به طور مثال، هنگامی که یک بالای یک میز نگاه میکنیم، کف زیر آن میز در تصویر نمایش داده شده تأثیری نمیگذارد)
مناطق تاریک (Dark Zones) عنصر مهمی در بازی ما محسوب میشود. به همین دلیل، ما در حال آزمایش نورپردازی ثانویه (سطوح منعکس شده) از منابع نوری مصنوعی (مانند چراغ قوه بازیکن) هستیم که تجربهی کاوش در این مناطق را جدیتر و قویتر میکند.
بازی Dying Light 2 در تاریخی نامعلوم برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. همچنین تکلند عرضهی این عنوان را برای کنسولهای نسل بعدی اکسباکس سری اکس و پلیاستیشن ۵ تایید کرده است.
پر بحثترینها
- جیم رایان: پلی استیشن از قرارداد ۱۰ ساله Call of Duty هیجان زده است
- بازی Hellblade 2 دارای Photo Mode خواهد بود
- تحلیلگر: GTA 6 مهمترین عرضه در تاریخ سرگرمی تا کنون خواهد بود
- واکنش شدید جامعه گیمری به مقاله حاشیهساز IGN پیرامون ریمیک Resident Evil 5
- افشای برخی قابلیتهای PS5 Pro؛ از قدرت ۶۷ ترافلاپسی تا بهبود ۳ برابری ری تریسینگ
- اینسایدر گیمینگ مشخصات فاش شده PS5 Pro را تایید کرد
- ناراحتی طرفداران بابت حذف شدن Bloodborne از رایگیری بهترین بازیهای پلی استیشن
- گزارش: بازی Rise of the Ronin نمیتواند نرخ فریم ۶۰ را حفظ کند
- شایعه: حجم بازی GTA 6 حدود ۲۲۸ گیگابایت خواهد بود
- آیا Rise of the Ronin میتواند بهتر از Ghost of Tsushima ظاهر شود؟
نظرات
خیلی منتظرشم…
ولی یادمه بعد دایینگ لایت ۱ گفتن بازی بعدیمون خیلی بزرگه رو کنسول های نسل بعد میاد
رهگیری پرتو اگه به صورت کامل اجرا نشه فایده ای نداره
منتظر بازی هایی هستم که بطور کامل از ray tracing استفاده می کنن و استفاده از شیدرها و نورپردازی مصنوعی توی بازیها به صفر برسه
–
البته بعید میدونم کنسول های نسل بعد امکان اجرای بازی های full ray tracing رو داشته باشن
احتمال میدم گرافیک جدید انویدیا این قابلیت رو داشته باشه
مارک سرنی تو ویدئوی معرفی پلی ۵ گفت تا یک مرحله قبل full ray tracing تو ساخت یه بازی پیش رفتن پس بعید نیست نسل بعد بهش دست پیدا بکنن البته فکر کنم اکس باکس بخاطر پردازنده ی گرافیکی قوی تر راحت یا زود تر بهش برسه….
گیمپلی نسخه اول عالی بود. امیدوارم این بهترم باشه و علاوه به اینکه روند داستانی شخصیت ها و محیطای باحالی داشته باشه.
حیف که سیستم ما از Ray Tracing پشتیبانی نمیکنه؛ نسخه اولش خیلی حال کردم و منتظر برای نسخه دوم… تو این یکی دو ساله تکنولوژی مربوط به cpu و gpu خیلی پیشرفت کردن و درآمدهای ما نتونست پا به پای اونا حرکت کنه…
بابا رهگیری پرتو به درد خودت میخوره تاریخ انتشار بازی برای کنسول های این نسل رو اعلام کن
اینا ههمونایی بودن که موقعی نسخه یک رو ساختن میگفتن ما نمیتونیم نسخه دو بدیم چون کنسولای نسل ۸ قادر به اجراش نیستن….هر چند بازی قشنگی دادن…ولی خب میتونستن نسخه دو رو بدن حالا زورکی که لازم نیست ری ترسینگ رو بزارین روش ….در کل خودم منتظر بازیم نسه یک هم خیلی بازی باکیفیتی بود….
جالبه.
بی صبرانه منتظر این بازی هستم
امیدوارم هرچه زودتر یه تریلری چیزی ازش بدن بیرون