تیم توسعهدهندهی Borderlands 3 پاداشهای وعده داده شده را دریافت نکرده است
بازی Borderlands 3 در اواسط سال ۲۰۱۹ میلادی منتشر گردید و توانست علاوه بر دریافت نقدهای مثبت از سوی منتقدین، فروش قابل قبولی را نیز داشته باشد. با این حال، به نظر میرسد اختلافاتی در میان اعضای تیم سازندهی بازی وجود دارد. طبق گزارش جدید وبسایت کوتاکو، اخیراً رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیر استودیوی گیرباکس (Gearbox) اعلام کرده است که برخی از اعضای تیم پاداشهای مورد نظر خود را دریافت نخواهند کرد. بر اساس گزارش قبلی کوتاکو، مدیر گیرباکس مبلغ کمتری را نسبت به استانداردهای این صنعت به توسعهدهندگان خود پرداخت کرده است، اما در عوض سهم سود هر یک از بازیهایی را که آنها در ساخت آن تاثیرگذار بودهاند، به آنها تعلق میگیرد.
از میان کارمندانی که با کوتاکو صحبت کردهاند، به بسیاری از آنها وعدهی پاداش ۶ رقمی داده شده بود، اما پیچفورد میگوید دلیل حذف این پاداشهای بزرگ به خاطر هزینههای ساخت Borderlands 3 بوده است. در کنار بازی اصلی و بستههای الحاقی آن، مجموع این پروژه حدود ۱۴۰ میلیون دلار برای شرکت توکی گیمز (۲K Games) هزینه دارد. بر اساس توافقی که میان توکی گیمز با گیرباکس انجام شده، تا هنگامی که هزینههای ساخت به طور کامل بازگردانده نشوند، تیم توسعهدهنده پاداشهای خود را دریافت نمیکند.
در همین راستا، استودیوی گیرباکس بیانیهای را در این خصوص منتشر کرد:
Borderlands 3 یک محصول ارزشمند و فوقالعاده برای بازیبازان و یک دستاورد باورنکردنی برای گیرباکس بوده است. استعدادهای بسیاری در استودیوی ما حضور دارند و ما به شدت به هر فردی که در سودآوری شریک است، ایمان و اعتقاد داریم. Gearbox از مشارکت در روند صعودی بازیها برخوردار بوده و دارای سخاوتمندترین سیستم پاداش در عناوین AAA است. از زمان شروع برنامه، گیرباکس بیش از ۱۰۰ میلیون دلار را برای پاداشها و برای جبران خسارت به دست آورده است.
در جدیدترین دورهی پرداخت ما از خبرهای جدید در مورد Borderlands 3 بسیار خوشحال شدیم. این بازی توانست درآمد بسیار بالایی را برای یک عنوان تکنفره بدست آورد و به طور رسمی به یک بازی سودآور تبدیل شده و در همین راستا، گیرباکس نیز اولین پاداش حق امتیاز خود را از آن سود به دست آورده است. علاوه بر این، به روزرسانی پیشبینی شدهای به استعدادیابی در Gearbox داده شده که پاداشهای مربوط به سهماهه بعدی را تعیین کند. گیرباکس یک استودیوی خصوصی است به دنبال بیانیه دادن در میان عموم نیست، ما مسائل را در درون خانواده حل میکنیم.
یکی از عواملی که موجب ارائهی پاداشهای ناامیدکننده به توسعهدهندگان شده، گسترش گیرباکس و تاسیس یک استودیوی جدید در کانادا بوده است. بازی Borderlands 3 هماکنون برروی پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان، رایانههای شخصی و سرویس گوگل استدیا در دسترس قرار دارد. شما میتوانید نقد و بررسی این بازی را به قلم آریا مقدم و از طریق این لینک مطالعه بفرمایید. اگر قصد خرید این بازی را دارید، پیشنهاد میکنیم ویدئوی هایلایت آن را مشاهده کرده و با نکات پیش از خرید این عنوان آشنا شوید.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- بازی هایی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت دوم)
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- آپدیت جدید بازی Marvel’s Spider-Man 2 منتشر شد
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
ای مال مردم خورا انگاری همه جا هستین شما 😀 :rotfl:
این رندی پیچفورد ادم منفوریه اخرش کار دست خودش میده….
مجبور بودید وسط کار انجین بازی رو تغییر بدید؟خب انریل ۳ هنوز زورش زیاد بود با همون میرفتین جلو خو…./