دالبی: تکنولوژی Dolby Atoms نیز مانند صدای سه‌بعدی پلی‌استیشن ۵ عمل می‌کند

۴ فروردین ۱۳۹۹ - ۱۰:۴۵

Dolby Atmos، تکنولوژی صوتی ساخته شده توسط دالبی لابراتوریز (Dolby Laboratories) اکنون برروی دستگا‌ه‌های مختلفی مانند تلفن‌های همراه رده‌بالا، هدفون‌ها، رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد.

جالب است بدانید سونی هیچ‌گاه این تکنولوژی را به پلی‌استیشن ۴ اضافه نکرد و آن‌طور که اخیراً مشخص شد فهمیدیم که برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز نباید منتظر آن باشیم. در عوض مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار ارشد پلی‌استیشن ۵، اعلام کرد هدف سونی پشتیبانی از “صدها منبع صوتی است” و مانند Dolby Atoms به ۳۲ منبع محدود نمی‌شود.

اما صحبت‌های سرنی از سوی دالبی لابراتوریز بی‌پاسخ نماند و آن‌ها در قالب پستی در وبلاگ رسمی خود، به آن‌ها و مجموعاً سیستم صوتی صدای سه‌بعدی پلی‌استیشن ۵ (۳D Audio Tempest Engine) واکنش نشان دادند:

آیا حقیقت دارد که Dolby Atoms به ۳۲ شیء محدود است؟

خیر، این صحیح نیست. Dolby Atoms به‌عنوان یک فناوری، به‌صورت همزمان از صدها شیء پشتیبانی کند.

حالا که صحبتش شد، به توصیه‌ی حکیمانه‌ی برخی از اولین توسعه‌دهندگان بازی با استفاده از این تکنولوژی اشاره می‌کنیم:

اشیاء، ابزارهای شگفت‌انگیزی هستند اما با وجود ارزشی که برای تعداد اشیاء فعال در هر زمان قائل هستیم، باید بگوییم که بهتر است کمی محدودتر باشند. وجود اشیاء زیاد در هنگام حرکت باعث تولید نوار صدایی گیج‌کننده می‌شود.

توسعه‌دهندگان همچنین به ما گفتند صرف‌نظر کردن از بستر افقی برای ترکیب تمام صداها، کارِ وقت‌گیر، فشرده و بیهوده‌ای است. تا اینجا، توسعه‌دهندگان با ترکیب بستر صوتی و صدای اشیاء درحال ساخت بازی‌هایی برای نسل بعد هستند. بیشتر بودن در این زمینه خوب است اما همیشه “بهتر” نیست.

در مورد ماموریت سونی برای به‌ارمغان آوردن صدای سه‌بعدی به عموم افراد چه نظری دارید؟

این حرکت هیجان‌انگیز به‌نظر می‌رسد و برای ما یادآور سال‌ها پیش است که ماجراجویی Dolby Atoms را با بازی‌های ویدئویی شروع کردیم. درحال حاضر صدها میلیون دستگاه در دسته‌های مختلف (تلویزیون، ریزکنترلر، ساندبار، تلفن‌های همراه، رایانه‌های شخصی، کنسول‌های بازی، هدست‌ها) در بازار وجود دارند که از Dolby Atoms پشتیبانی می‌کنند. Dolby Atoms حتی برروی دستگاه‌های کم‌قیمتِ در حد زیر ۱۵ دلار نیز در دسترس است.

سونی تمرکز عمیقی برروی صدای سه‌بعدی خواهد داشت. این موضوع چگونه Dolby را تحت‌تایر قرار خواهد داد؟

ما از این‌که سونی از صدای سه‌بعدی اختصاصی برروی کنسول جدید خود استفاده می‌کند هیجان‌زده‌ شدیم. این موضوع فقط می‌تواند تائیدی باشد بر تلاش‌هایی که در تمام سبک‌های دنیای سرگرمی انجام دادیم تا Dolby Atoms را برروی دستگاه‌هایی که امروزه مشتریان از آن‌ها استفاده می‌کنند، پیاده‌سازی کنیم. ما تا زمانی که مطمئن شویم Dolby Atoms به استانداردی پشتیبانی شده برروی تمام دستگاه‌ها تبدیل شده است، به تلاشمان ادامه خواهیم داد.

تاثیر تکنولوژی صدای سه‌بعدی سونی چیست؟

مانند پلتفرم Sonic Spatial Audio در سیستم‌عامل ویندوزِ شرکت مایکروسافت، تیم صوتی سونی نیز از پیاده‌سازی تکنولوژی سه‌بعدی فدرتمند خود برروی پلی‌استیشن ۵ مسرور خواهد شد. فکر می‌کنیم این نقطه عطفی حیاتی برای استودیوهای بازی‌سازی باشد. ما از شنیدن این‌که سونی با استفاده از یک پلتفرم جدید به ایجاد تکامل در سیستم‌های صوتی خود در پلی‌استیشن ۵ متعهد شده است، هیجان‌زده‌ایم. “Tempest” نه‌تنها نامی بزرگ است بلکه به یکی از بازی‌های آرکید کلاسیک ما نیز اشاره می‌کند.

باتوجه به توضیحات بالا، می‌توان این‌طور برداشت کرد که سونی با افزودن تکنولوژی جدید خود تحول خاصی در زمینه‌ی سیستم‌های صوتی ایجاد نکرده و تنها آن را به کنسولِ نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ اضافه کرده است که صد البته این موضوع می‌تواند باعث جلب توجه توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی به فناوری صدای سه‌بعدی باشد.

اما مایکروسافت از تکنولوژی شرکت دالبی در کنسول اکس‌باکس سری اکس استفاده خواهد کرد؛ آن هم به‌صورت سخت‌افزاری مجزا که هزینه‌ای اضافی برای پردازنده‌ی مرکزی ایجاد نمی‌کند. هردو شرکت سونی و مایکروسافت رویکرد متفاوتی در این زمینه اتخاذ کرده‌اند و باید منتظر ماند و دید کدام‌یک عملکرد بهتری خواهند داشت.

0
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید