ترکیب کمبو و معما در قامت یک بازی خاص | نقد و بررسی بازی Bayonetta Remastered
تا چه حد به سبک Hack’n Slash علاقه دارید؟ دوست دارید بازیهای این سبک بیشتر مبارزهای باشند یا معمایی؟ دوست دارید بیشتر طعم God Of War (سه نسخه اول) را بدهند یا Devil May Cry? به راستی که چقدر این سبک گسترده است که میتوانیم دهها فرنچایز در آن نام ببریم که با وجود همسبک بودن، شباهتهای زیادی به هم ندارند. اگر بخواهیم از وجوه شباهت تمام بازیهای این سبک بگوییم، قطعا مبارزههای تن به تن و با سلاح سرد و معما، جزء جداناشدنی آنهاست; اما بخش دوم بیشتر حکم اختیار دارد و سازندگان بنابر تشخیص آن را در بازی قرار میدهند یا نمیدهند. عنوانی مانند God Of War سرشار از معماست و بعضا بسیار هم سخت حل میشوند; Castlevania حتی پا را فراتر میگذارد و بیراه نیست اگر بگویم نسخه اول این بازی شاید تنها کمی کمتر از بخش مبارزه، معما داشت. از طرفی هم DMC را داریم که به وضوح معماهای اندکی در خود قرار داده.
اما اگر کسی بگوید من بازی را میشناسم که تمام المانهای خوب این سبک دوستداشتنی را در خود قرار داده و اتمسفری بسیار خاص هم دارد، حرفش را باور میکنید؟ اگر بگوید تمام المانهای این عنوان مانند ترازویی مساوی متعادل هم هستند و همهچیز تا حد کافی قرار داده شده چه؟باز هم متعصبانه نام فرنچایز موزد علاقه خود را فریاد میزنید یا به آن فرد گوش میکنید تا شاید یک عنوان دیگر هم به موردعلاقههایتان اضافه شود؟ اگر در دسته دوم هستید، ادامه نقد را حتما بخوانید. این بار من و گیمفا با نقد و بررسی بازی نسبتا قدیمی اما درخشان مانند یک الماس در تاریخ صنعت گیم به سراغتان آمدهایم; این شما و این هم Bayonetta.
نسخه اول Bayonetta ابتدا تنها بر روی PS3 و Xbox منتشر شد. ۷ سال بعد شاهد انتشار بازی روی PC بودیم و اکنون بعد از ۱۰ سال بازی بر روی PS4 و Xbox One هم تحت عنوان Bayonetta Remastered عرضه شده است. بازی بر روی PC تقریبا مشکل خاصی به جز ناسازگاری با بعضی از کنترلرها نداشت، اما تا دلتان بخواهد روی کنسولهای نسل هفتم و به خصوص PS3 سراسر مشکلات تکنیکی بود. از افت فریم تا دیر لود شدن بافتها که تجربه بازی را به کل لطمه میزد. اکنون با ما باشید در نقد و بررسی این عنوان جدید و با هم ببینیم روی کنسولهای نسل هشت و PS4 چه عملکردی دارد.
در بایونتا چندان نباید به دنبال داستان باشید. بگذارید روراست باشم بازی را اگر بخواهید به مانند یک فیلم سینمایی به آن نگاه کنید و دنبال شخصیتپردازیهای پیچیدهای چون DMC و GOW باشید،ناامید میشوید. باید قبول کنیم وطیفه یک بازیساز ساخت یک داستان در حد فیلمهای هالیوودی نیست! بازی، بازی است و فیلم هم فیلم. هر کدام رسالت خودشان را دارند و نباید انتظاری که از هرکدام داریم از آن هم داشته باشیم. حال اگر سازدگانی چون Ubisoft، Rockstar، Kojima Productions، Quantic Dreams،Insomniac، Naughty Dog و…. داستانهایی در قد و قواره فیلمهای قدرتمد هالیوودی میسازند از هنر و لطفی است که به این صنعت و بازیبازان دارند، نه از سر انجام وظیفه! پلاتینیوم گیمز در Bayonetta همه آنچه که وطیفه خالص یک بازیساز است را تمام وکمال انجام میدهد و آن هم ارائه یک گیمپلی بسیار بسیار سرگرمکننده و قدرتمند است. لذا Bayonetta آن عنوانی نیست که بتواند با داستانش انگشت به دهانتان بگذارد.
داستان بازی از این قرار است که یک جادوگر میرا به نام Bayonetta بعد از ۵۰۰ سال از خواب بیدار میشود و هیچچیز به جز اینکه او یک Umbran Witch است و باید به نبال شیء ای به نام Eyes Of The World بگردد. جریان از این قرار است که این شیء متعلق به یک الهه بوده و در زمانهای قدیم برای آنکه تعادل در جهان برقرار شود این شیء و قدرتش را بین دو قبیله از مردم تقسیم کرده است. گروهی به نام Angels Of Parasite یکی از قدرتمندترین گروههایی است که به دنبال این وسیله است و بایونتا آنها را جزئ اصلیترین دشمنانش میبیند. با خبری که توسط یکی از مخبرانش به بایونتا داده میشود، او باید به Vigil برود تا شروع به یاداوردن خاظرات گمشدهاش کند، طریقه سقوط گروهش را بفهمد و در نهایت شیء را بیاید. The Lumen Sages مهمترین دشمن گروه او بوده که لذا آنها هم در Vigil سکونت دارند.
شما در طول بازی مدام خاطرات و توهمهایی از بایونتا را میبینید که یکی یکی همدیگر را کامل کرده و در نهایت راز داستان را خواهید فهمید. خوشبختانه شخصیتپردازی شخص بایونتا مشکلی ندارد و گذشته او هم به وضوح به تصویر کشیده میشود. چیزی که گاها اذیتکننده است شخصیتپردازی ضعیف کاراکترهای فرعی است که Plot Holeهای نسبتا زیادی در خود جای داده. خوشبختانه داستان بازی کاملا کشندگی لازم را دارد و با وجود روندی تقریبا ثابت، خستهتان نمیکند. اما همانطور که گفتم Bayonetta برگ یرندهاش در گیمپلیاش است نه داستان. گیمپلی سراسر هیجان و آدرنالین و کمبو و معما که هر دوستدار این سبک را راضی خواهد کرد.
گیمپلی بازی در دو کلمه خلاصه میشود: کمبو و معما. کمبوهای بازی بسیار بهتر از هر چیزی است که تا قبل از تجربه آن فکرش را هم بکنید. بایونتا ۴ سلاح دارد، ۲ تا در دستها و دوتا هم متصل به پاشنه کفشش! توانایی مبارزه بدون سلاح هم دارد و به راحتی دشمنانش را با دست خالی به جهنم میفرستد. یا اگر هم دوست دارید با شمشیر و سلاحهای پیشرفته تری به مبارزه با دشمنانتان بروید و آنها را سلاخی کنید. بازی دستتان را برای مبارزات بسیار باز میگذارد و با آزاد کردن کمبوهای بیشتر آزادی عمل بیشتری هم دارید. در اواسط بازی به نقطهای میرسید که آنقدر کمبو آزاد کردهاید که در مواجهه با یک دشمن نمیدانید از کدام استفاده کنید و از تنوع بسیار ریاد کمبوها گیج میشوید. با Bayoneeta همانند یک رقاص حرفهای در میان سیلی از دشمنان برقصید و با ۴ سلاح متصل به خود همه را به درک واصل کنید.
علاوه بر سلاحهایی که از ابتدا دارید، میتوانید از فروشندههای بازی سلاحهای بهتری هم بخرید و اسلحه خودتان را Upgrade کنید که البته این کار نیازمند گرفتن امتباز نسبا بالایی است. همچنین شما میتواندی دو Arsenal( ست سلاح) برای خود درست کنید و در میان مبارزه بین آن دو در آن واحد تعویض کنید. این مورد در مبارزه با تعداد زیاد دشمنان مختلف بسیار به کارتان میآید و البته نیازمند سرعت عمل زیادی هم هست. در کل بازی گیمپلی بسیار سریعی دارد و چندان فرصت تفکر در درجات سختی بالا نخواهید داشت و باید قبل از مبارزات خوب کمبوها را تمرین کنید و در میدان فقط بزنید و بزنید و بزنید. Bayonetta دارای حرکات مخصوصی هم هست که بعد از رسیدن به درجات معینی از XP باز میشوند. در یکی از بهترینهای آنها، Bayonetta خود را در میان موهای بلندش میپیچاند و با ضرباتی مهلک، تقریبا هر دشمنی در صفحه میجنبد را قلع و قمع میکند.
این تمام آن چیزی نیست که برای مبارزات باید گفته شود. اول آنکه دشمنان آیتمهای سلامتی بسیار کمی را Drop میکنند، لذا باید مهارت مبارزه خود را افزایش دهید و از طرفی به خوبی هم Dodge کنید و جاخالی دهید. در صورتی که بسیار خوب این کار را انجام دهید و مدتی تمام صربات دشمنان را Dodge کنید، بازی Slow Motion شده و خواهید توانست به راحتی چند دشمن را از پا درآورید. در مواقعی که ماه در بازی کامل میشود( که خوشبختانه اتفاق نادری در بازی نیست) خواهید توانست روی دیوار و سقف هم راه بروید و این جزء خاطرهانگیزترین لحظات دوران گیمریتان خواهد شد. البته در این حالت دشمنان بازی هم زیاد میشوند و باید سرعتی دو برابر در Dodge کردن داشته باشید. طراحی مراحل در مبارزات هم بسیار خوب است و فضای عمل زیادی در این صخنات دارید.
از مبارزات بازی که بگذریم، به معماهای بازی میرسیم که انصافا طراحی خوبی دارنداکثر معماهای بازی بر مبنای زمان هستند; یعنی شما باید ساز و کار معما را بفهمید، سپس با فشردن یک اهرم یا کلید در یا دریجهای را در مکانی دیگر باز کرده و بعد با اعمالی خاص خود را تا قبل از پایان زمان به آنجا رسانده و آن قسمت را پست سر بگذارید. اما با این وجود طراحی هر کدام وجههای متفاوت دارد و اینگونه نیست که با حل یکی بقیه هم به همان طریق حل شوند. بخش بیشتری از بازی به مبارزه و بخش کمتری به معما اختصاص دارد. تا به حال هر چه از گیمپلی گفتم تغریف بوده و تعریف; حال کمی به نیمه خالی لیوان نگاه کنیم. خوشبختانه در این قسمت چیز زیادی یافت نمیشود و تنها نکته قابل اشاره سیستم سیو بعضا آزاردهنده بازی است. سیستم سیو بازی بدین صورت است که به صورت مرحلهای ذخیره میشود، یعنی باید کل مرحله را پست سر بگذارید تا ذخیره شود و این برای مراحلی که دارای باسفایت هستند آزاردهنده میشوند و اگر بر فرض نتوانید Boss Fight را شکست دهید و از بازی خارج شوید، در تلاش مجدد باید کل مرحله را رد کنید. اما نکته مثبت سیستم چکپوینت بازی است که نسبتا در فواصل کم پیدا میشوند.
حال میرسیم به بررسی کیفیت بصری بازی که آن هم دست کمی از گیمپلی آن ندارد. باید به بازی به چشم یک Remaster نگاه کنیم و نه یک عنوان نسل هشتمی جدید، خب با این نگاه پیشرفتهای خوبی در کیفیت بازی میبینیم. دیگر خبری از افت فریمهای عجیب غریب نسخه PS3 نیست و با یک بازی کاملا روان بدون هیچ افت فریمی مواجهیم. دیگر لحظهای هم لود شدن بافتها را نمیبینید و لودینگهای طولانی هم جای خود را به لودهای ۲ ثانیهای و حتی کمتر دادهاند و این فوقالعاده است. بازی روی PS4 Pro و One X با فریم ریت ۶۰ و رزولوشن ۴K اجرا میشود. کیفیت بافتها هم پیشرفت خوبی را داشتهاند و خوشبختانه با بافتهای باکیفیتی مواجهیم. موردی که برای من چندان جالب نبود، طراحی چهره بعضی شخصیتهای فرعی بود که به عقیدهام جای کار بیشتری داشتند.
موسیقی و صداگذاری بازی چه در نسخه انگلیسی و چه شرقی بسیار خوب کار شدهاند. قطعا که اگر بازی را با صدای اورجینال و ژاپنی بازی کنید بیشتر به دلتان خواهد نشست; اما صدای انگلیسی هم بسیار خوب است و هیچ کمبودی ندارد. احساسات به خوبی در صداها منتقل میشود و آنچیز که از صداگذران خواسته شده به خوبی اجرا شده است. موسیقی بازی هم واقعا شنیدنی است وچه در لحات مبارزه و چه در لحظات آرام به خوبی ریتم میگیرد. در واقع موسیقی بازی هم به خوبی به هیجانتان میآورد، هم آرامتان میکند.
Bayonetta Remastered عنوانیست کمنطیر در سبک خود. یک Hack’n Slash عالی که تا جای ممکن نوآوری دارد و المانهای برتر این سبک را به بلوغ میرساند. اگر این عنوان زیبا را در نسل قبلی بازی نکردید یا به دلیل مشکلات فنی از آن لذت نبردید و یا به دنبال یک تجدید خاطره هستید، توصیه میشود درنگ نکنید و مجددا پای آن بنشینید.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- مدیرعامل پلی استیشن: Uncharted برای همیشه صنعت گیمینگ را دگرگون کرد
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- برخی توسعهدهندگان معتقدند که دنبال کردن گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA دیگر امکانپذیر نیست
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- تعجب تهیهکننده Gears of War نسبت به رویکرد Assassin’s Creed حول روایت در ژاپن
- تحلیلگر: آینده درخشانی در انتظار Xbox خواهد بود
نظرات
خسته نباشید بابت مقاله
بنده فن سرسخت هک اند اسلش هستم و باید بگم سلطان این سبک بدون هیچ چون و چرایی گاداف واره چرا؟
گاداف وار در کنار شخصیت پردازی عالی یک داستان فوقلعاده و حماسی و درگیر کننده و گیم پلی بسیار معتاد کننده با ارزش تکرار بالا و موسیقی های به یاد ماندنی و صداگذاری فوقلعاده قوی رو با گرافیک بی نظیر تو هر نسل روانه ی بازار کرده
شخصیتی به مانند کریتوس اصلا و ابدا دیگه تکرار نمیشه
باسهایی به عظمت و زیبایی گاداف وار کجا دیدید؟
اون دکمه زنی های درگیر کننده و اون خشونت بی همتا رو کجا دیدید
گاداف وار بازی ای با ضربات سنگین و محیط و اتمسفر فوقلعاده گیرا رو به مخاطب نشون میده
بازی ای مثل بایونیتا واقعا عالیه مقایسش با عنوانی مثل گاداف وار با اینکه هر دو در سبک هک اند اسلش هستند اشتباهه خیلی فانتزی طراحی شده و قطعا نسخه ی ریمسترشو تجربه خواهم کرد فقط حیف که انحصاری نینتندو شد
شما کاستلوانیا ۲۰۱۰رو بازی کنید دیوانه وار عاشقش میشیدخیلی عالی بود محیطاش و سبک گیم پلی الهام زیادی از گاداف وار گرفته بود مبارزه با باسهای بزرگ از الهام زیادی از عنوان شادوکولوسوس گرفته ولی شاهکار تحویل داده
دی ام سی پنج واقعا معرکه بود به امید نسخه ی بعدیش
ولی گاداف وار همه چی تمومه،همه چی تمومه اصلا فروش عنوان گاداف وارو با عناوین هم سبکش اونم با وجود انحصاری بودن مقایسه کنید
در کل بعنوان فن سر سخت این سبک میگم کاش بازیهای بیشتری تو این سبک میومد
ممنون
حرفات درست ولی بزار یه مخالفتی در مورد شخصیت کریتوس بکنم……. درسته شخصیت خفنیه و فوق العاده است ولی دیگه تکرار نمیشه، این اشتباهه….. اینهمه شخصیت داریم که از کریتوس ممکنه بیشتر طرفدار داشته باشن…… از جوئل گرفته تا سی جی، آرتور مورگان، دانته ، لیون، نیتن دریک، کرش بندیکوت و مستر چیف و….. شاید یه بازی دیگه بیاد ، یه شخصیت خفن به گیم اضافه کنه….. هیچی معلوم نیست
هیچکدومشون پشم کریتوسم نیستند شک نکن
هر گل یه بویی داره البته سلطان مکس پین رو جا انداختی ولی کریتوس معمولا تو نظرسنجی ها محبوب ترینه حتی اونایی که بازیش نکردن عاشق شخصیتشن. واقعا میگم جاهای مختلف تو نظرسنجی ها دیدم.
ی بازی هک اند اسلش نام ببر که از لحاظ فروش و موفقیت با سری گاد برابری کنه نمیخاد بیشتر ازش باشه فقط برابری…. با مدرک…. این نکته رو هم فراموش نکن گاد انحصاریه….
فروش و موفیقت وللش تو کدوم بازی یه غول در ابعاد کرونوس پیدا میکنی تا باهاش بجنگی یا کدوم باس فایت هیجان نبرد با هرکول رو داشت ؟
تو درست میگی
بیا بازی کن جلو من ببینم چجوری بازی میکنی
متا و فروش و یوزر اسکور گاد همه چیو ثابت کرده تو نمیتونی کمبو بزنی تو گاداف وار مشکل خودته
و بگم که هک اند اسلش تند و سرعتی داریم و کند و قدرتی هم داریم و از غذا کند و قدرتی خیلی بیشتر حال میده چون میتونی تمام ضربات و ببینی ن اینکه برم رو هوا نیم ساعت رو هوا باشه نفهمی چی به چیه
اندازه کل عمرت هک اند اسلش زدم واسه من نگو
تو رو خدا نگو کژوال بابا تو پرو گیمر
تو اگه تونستی گاد ۳ رو پلات کنی بعد بیا باهم حرف بزنیم. فعلا برو زلدات رو پلی بده آخه سوییچم شد کنسول به درد امثال تو میخوره. کدوم یکی از اونایی که نام بردی افتخارات گاد رو کسب کردن و بیگ وینر شدن؟ کدوم یکی متای ۹۵ گرفتن مث گاد؟ ولمون کن تو رو خدا همین مونده بود فن بوی سوییچ گاد رو به تمسخر بگیره :rotfl:
تو یک دور گاد دو و سه رو تونستی رو حالت وری هارد یا god بازی کن بعد برو خودتو تو آیینه نگاه کن میفهمی casual کیه.
دستتون درد نکنه اقای رضایی عزیز تازه شروع کردم به خوندنش خیلی عالیه
واقعا عالی ماه بعد که تخفیف خورد حتما تهیش میکنم هک اند سلش با بانو بایونتا یه طعم دیگه ایی داره 😎
کاش نسخه دو و سه هم میومدن واسه بقیه پلتفرما 🙁
“ترکیب کمبو و معما در قامت یک بازی خاص”
بازیش خوب و جذابه و یکی از هک اند اسلش هایی که حتما تو یاد طرفداران مونده. ولی انصافا خاص نیست! یعنی بازی انقدری از روی DMC اسکی رفته که حتی میتونست یه dlc داستانی ازون بازی محسوب بشه.
یسری نوآوری هم داشت که اکثرش بد بود و آش رو شور کرده بود و بعدا هم توی هیچ هک اند اسلش درجه یکی دیده نشد. ماشین سواری و… :rotfl:
نکته مثبت جذابیت زنانه بایونتا بود که خیلی خوب تو گیم پلی بازی هم تنیده شده بود و من که خیلی لذت بردم. :inlove:
کاری که مثلا بازی lollipop chainsaw اصلا از پسش بر نیومده بود و بازی رو به شدت آبکی کرده بود.
در کل بایونتا بازی خیلی خوبی بود و یجورایی تم زنانه ی بازی devil may cry محسوب میشه که بنظر من اگه یکم تغییراتش رو بیشتر کنن و بهش یه شخصیت مستقل بدن میاد جزو سه هک اند اسلش برتر.
من تا حالا بازی bayoneta رو تجربه نکردم بازی چه جوری هستش:)
آقا…..
کاری به کامنتا در مورد گاد و انحصاری ندارم ولی ناموسا با فن بوی بازی بیش از حد به کجا میخواید برسید…… نه جدا??? همین شما فن بویا دارید سایتو به گند میمشید…… بسه…… همین سایت ه.م.س.ا.ی.ه ، این علی پاوربانکه رفته اونجا، هی دارن قهوه ایش میکنن…… بابا ای
ویزایش نداره….. میخواستم بگم دوران فن بوی بازی دیگه تموم شد
عزیزم…. همیشه برای مقایسه ی چیزی توی ی کلاس یا سبک، ناخودآگاه یا خودآگاه میان با بهترین اون کلاس یا سبک مقایسه میشه یا می کنن…. (حسود هرگز نیاسود)
واقعا ممنون که نظرمو پاک کردید ولی نظرات یه عده فن بوی رو کاری ندارید
حیف که بیش تر از ۸ ساله تو این سایتم و نمیتونم دل بکنم ازش
حیف اون سایت که الان اشغال به تمام معنا شده