طراح سابق Halo و مستر چیف از دلایل ترک بانجی میگوید
آقای مارکس لتو (Marcus Lehto)، طراح سابق بازیهای Halo و فردی که به عنوان پدر مستر چیف (Master Chief) شناخته میشود، به تازگی دربارهی تجربهی کار در بانجی (Bungie) و بازی جدیدش یعنی Disintegration صحبت کرده است.
مارکس لتو در حال حاضر سخت در استودیو ویوان اینترکتیو (V1 Interactive) مشغول است و برروی شوتر اولشخص Disintegration که به زودی عرضه خواهد شد کار میکند. وبسایت Gamespot، طی گزارشی برخی از صحبتهای لتو در مورد دلایل ترک بانجی را منتشر کرده است. لتو در این باره گفته است:
یکی از دلایلی که من بانجی را ترک کردم، یکی از دلایلی است که بسیاری از کارکنان این صعنت استودیوهای خود را ترک کردند تا به ویوان بپیونند، این دلیل چیزی نیست جز دیدن جنبهی بسیار بد و طولانی کرانچ کردن که برای ماهها ادامه دارد. ما در ویوان اینترکتیو به هیچ عنوان نمیخواهیم چنین تجربهای را تکرار کنیم.
لتو در ادامه گفت که یکی از دلایل اصلی تشکیل ویوان اینترکتیو، این است که همه در فضای کار احساس مفید بودن داشته باشند. به عقیدهی لتو، ویوان اینترکتیو قصد دارد تا برای کارکنان فضای مناسبی خلق کند تا آنها بتوانند به خانه و خانوادهی خود برسند. البته این به این معنا نیست که کرانچ در ویوان اینترکتیو وجود ندارد، فقط بسیار کنترلشدهتر رخ میدهد. لتو میگوید که در این استودیو، افراد تنها در هفتهی منجر به یک لحظهی برجسته در توسعهی بازی، دست به اضافهکاری میزنند.
به نظر میرسد وضعیت بانجی هم طی سالیان اخیر خوب بوده است. همین سال گذشته بود که بانجی به خاطر جلوگیری از کرانچ کردن کارکنان خود، یک بسته الحاقی بازی Destiny 2 را از عمد به تاخیر انداخت. جدیدترین بازی لتو یعنی Disintegration، در تاریخ نامعلومی بین چارک اول و دوم سال ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد. با این حال، بتای عمومی بازی از هفتهی آینده در دسترس قرار میگیرد و شما میتوانید از طریق این لینک برای این بتا ثبت نام کنید
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
نظرات
ناتی داگ کرانچ داره بازیاش عالین
سانتا مونیکا هم همینطور
خالق گاد یعنی دیوید جفی درباره کرانچ تو استریمش صحبت کرد
میگفت اگر میخوای بهترین بازی رو بسازی باید کرانچ تایم داشته باشی
شوخی نیست کسی که بیشتر تلاش کنه نتیجه بهتری میگیره همین میشه یه استودیو میشه ناتی داگ که با کراش بندیکوتت شروع کرد یه استودیو هم میشه بایوور که آدم الان شرمش میاد بگه اینا همونایین که سری mass effect رو ساختن
من خودم مخالف سرسخت کرانچ ام ولی راست میگی… بازی که میخواد بهترین باشه، باید وقت بیشتری داشته باشه، دقیقا مثل شرکت سی دی پرجکت یا ناتی داگ و سانتا و راک استار….. تک تک عناوین این شرکت ها شاهکارن چون وقت بیشتری برای حل مشکلات و تهیه یه بازی بی نقص گذاشتن
کرانچ یه مشکل اساسی شده
ولی اگرهم اینکارو نکنن بازیشون به موقع عرضه نخواهد شد و کیفیت لازم رو نخواهد داشت
دوستان شاید الان به خودتون بگید آره کرانچ خیلی بده و… ولی یه چیزی بهتون بگم. شما تو موقعیت کرانچ قرار نگرفتید. واقعا گفتنش نمی دونم چطور بگم فقط بدونید به حدیه که زندگی آدمو نابود میکنه. ببینید نمی دونم چطور توضیح بدم گاه اوقات مجبوری حتی شب ها رو تو استودیو بخوابی فقط اینکه بدونید … خیلی سخته واقعا و امیدوارم هیچوقت تو تجربه مشابه کسی قرار نگیره
والا ما اینجا همیشه عمرمون کرانچ میکنیم و تازه اخر ماه سه چهار تومن دستمون رو میگیره که یعنی کمتر از چهارصد دلار
بعد اینا چند ماه بیشتر کار میکنن صداشون در میاد و خدا میدونه چه قدر هم پول میگیرن .