تیم توسعهی Everwild از اعضای باتجربهی عناوین دیگری چون Total War تشکیل شده است
طبق اخبارِ جدید بهنظر میرسد استودیو ریر (Rare) که مدتی پیش در جریان رویداد X019 مایکروسافت از بازی EverWild رونمایی کرد، با تزریق نیروهای جدید از عناوین موفق قصد دارد قدرتمندتر از همیشه پا به نسل بعدی بگذارد.
پس از عرضهی بازی نهچندان منتقد پسند Sea of Thieves در سال ۲۰۱۸ میلادی، چشم بسیاری از هواداران استودیو ریر به عنوان بعدی آنها یعنی Everwild دوخته شده است. این بازی که بهواسطهی بهرهگیری از گرافیک سلشید با جهانی باز و موجودات فانتزی کمی به عنوان بسیار موفق The Legend of Zelda: Breath of the Wild شباهت دارد، به رهبری خانم لوئیس او کانر (Louise O’Connor)، یکی از اعضای کارکشته و قدیمی استودیو ریر، در دست توسعه است.
بهتازگی وبسایت Video Game Chronicle نگاهی دقیقتر به تیم تولید Everwild انداخته و جزئیات بیشتری از آن منتشر کرده است. بهگفتهی آنها این تیم از حدود ۵۰ کارمند باتجربه تشکیل شده است که تعداد قابلتوجهی از آنها افرادی هستند که پیشتر برروی بازیهای موفقی کار کردهاند. در ادامه شما را به مشاهدهی فهرست اعضای کلیدی دخیل در ساخت این بازی دعوت میکنیم:
- لوئیس او کانر، تهیهکنندهی اجرایی (انیماتور بازی Conker’s Bad Fur Day)
- سیمون وودروف (Simon Woodroffe)، کارگردان خلاق (سابقهی کار برروی Sonic All-Stars Racing Transformed)
- جیمز بلکهام (James Blackham)، طراح ارشد (طراح اسبق Fable Legends)
- رایان استیونسون (Ryan Stevenson)، کارگردان هنری (طراح مفهومی ارشد Viva Pinata)
- پیت کمبل (Pete Campbell)، کارگردان فنی (کارگردان فنی Sea of Thieves)
- کیت واتسون (Kate Watson)، طراح روایت ارشد (سابقهی کار برروی مجموعهی Total War)
- آنیا الویج (Anya Elvidge)، طراح محیط (کارمند پیشین Creative Assembly)
همچنین بنابراین گزارش، تیم تولید این بازی در طول فرآیند توسعه بهصورت شگفتانگیزی گسترش پیدا خواهد کرد. در حال حاضر نیز استودیو ریر در اطلاعیهای اقدام به استخدام بیش از ۲۵ سِمت شغلی از طریق وبسایت رسمی خود کرده است.
عنوان Everwild در تاریخ نامشخصی برای کنسول اکسباکس سری اکس منتشر خواهد شد. تاکنون خبری از عرضهی این بازی برروی سایر پلتفرمها بهدست نرسیده است.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- شایعه: نسخه جدید Mafia بهزودی معرفی میشود
نظرات