اینجا خلاقیت انتها ندارد… | پیش نمایش بازی Dreams

مقالات ، پیش‌نمایش ۱۸ دی ۱۳۹۸ - ۱۸:۰۰

عنصر خلاقیت را، عموما در بازیهای مستقل و کوچک می توان به بهترین شکل ممکن مشاهده کرد. جایی که سازندگان به دلیل عدم برخورداری از تیمی بزرگ، بودجه کلان و شرایط محدود تر نسبت به استودیو های بزرگ و چندصد نفره، با تکیه بر خلاقیت های مختلف در بخش هایی مانند طراحی هنری یا روایت داستان، نام بازی خود را در محافل گیمینگ مطرح می سازند. اگر به طور کلی عناوین مستقل برتر چندسال اخیر را، حتی در سطح محدود تجربه کرده باشید، قطعا به موارد مختلفی از این دسته خلاقیت ها و هنرنمایی ها برخورده اید. از طراحی هنری و گیم پلی خاص Hollow Knight گرفته، تا اتمسفر و داستان هخار العاده Disco Elysium، یا عناوینی مانند Celeste یا Salt and Sanctuary. مثال ها در این زمینه بسیار زیاد است و اگر بخواهیم به مثال ها بپردازیم، از اصل مطلب دور خواهیم شد…
اما نکته ای که در مورد این خلاقیت های عملی وجود دارد این است که تقریبا تمامی طراحی و ساختار خلاقیت ها در این عناوین، وابسته به سازندگان است و خود بازیبازان، نقش خاصی در این زمینه ایفا نمی کنند. چون همه سیستم ها و بخش ها به صورت از قبل آماده شده در اختیار بازیبازان قرار گرفته و آنها دیگر توانایی دخل و تصرفی در آن ندارند. همین جاست که پای عنوانی به نام Dreams به معرکه باز می شود و یک تجربه فوق العاده متفاوت و خاص را به بازیبازان مننقل می سازد. اصلا فلسفه وجودی ساخت عنوان Dreams همین مسأله بوده که بازیبازان خود کنترل ساخت و پرداخت دنیاهای خودشان در قالب بازی را برعهده بگیرند.

در Dreams می توانید در سبک های مختلف، بازیها و تجربیات مختلف را خلق سازید. از یک پلتفرمر ساذه دو بعدی گرفته، تا یک عنوان Run and Gun خوش رنگ و لعاب. در اینجا محدودیت وجود ندارد و خلاقیت بی انتهاست…

و اما Dreams واقعا چیست؟

با این که بسیار به انتشار رسمی این عنوان نزدیک هستیم، اما باید اذعان کرد هنوز تعداد قابل توجهی از بازیبازان و مخاطبان، چه داخلی و چه خارجی هنوز شناخت کامل و درستی از Dreams ندارند. اصلا هدف نگارش این مقاله همین مسأله بوده است. اما به راستی Dreams چیست؟
عنوان Dreams را باید یک محصولی نیمه Game و نیمه Creation Tool دانست. حتی می توان به راحتی پا را فراتر گذاشت و به این نکته اشاره کرده که Dreams یک موتور بازیسازی با امکانات فوق العاده است‌. چیزی مانند موتور Unity و دیگر موتور هایی که در ساخت عناوین مستقل یا بازیهای تلفن های هوشمند از آنها استفاده می شود. اگر هر کدام از نسخه های Little Big Planet را تجربه کرده باشید، با بخش Creation Tool آشنایی دارید. جایی که بازیبازان در قالب محدودیت های بازی، می توانستند بسازند، طراحی کنند، خلق کنند و محتوا بیافرینند، البته در فضای دو بعدی. Media Molecule با ساخت Dreams, پا را یک قدم فراتر گذاشته است. این بار بازیبازان امکان ساخت، طراحی و خلق محتوا، مراحل و هر چیزی که فکرش را بکنید نه تنها در قالب ۲D, بلکه در قالب های ۲٫۵D و‌ ۳D را نیز دارند. این بدان معنی است که امکان خلق انواع و اقسام دنیاها، بازی ها و مراحل در سبک های مختلف مثل Platforming, First person وسبک های مختلف دیگر وجود دارد. در ادامه به عناوینی که در سبک های مختلف به وسیله Dreams خلق شده اند نگاهی می‌اندازیم

  • عناوین Platforming دو‌بعدی، دو و نیم بعدی و سع بعدی
  • Point and Click
  • Arcade دو‌بعدی
  • Hack & Slash
  • Sandbox
  • Exploration/Puzzle Solving
  • Pod Racing
  • Space Flight Simulator
  • Pure Animation
  • Interactive Music Video

در طراحی هنری نیز دست مخاطبان فوق العاده باز است. از استفاده از اغراق در رنگ آمیزی گرفته، تا استفاده از طیف وسیع رنگ پردازی، گزینه های مختلفی پیش روی بازیبازان است. دنیای رنگ ها آماده خلق جذاب ترین تصاویر هستند…

در واقع Dreams بستری را فراهم می سازد نا مخاطبان بتوانند خلاقیت و هنر خود در خلق بازی ها، مراحل و محتویات گوناگون را نشان دهند. حال فردی ممکن است به خلق یک تجربه پلتفرمینگ جذاب بپردازد، در حالی که فردی دیگر پازل های محیطی خلاقانه ای را خلق سازد. انتها و محدودیتی وجود ندارد. هر ذهن، هر بازیباز می تواند آنچه می خواهد را خلق سازد. و البته از همه مهم تر قابلیت اشتراک گذاری و رد و بدل این محتویات بین جامعه یا همان Dreams Community وجود دارد.
البته باید بگویم بازی دارای یک بخش قابل بازی ساخت سازندگان نیز هست. یک بخش کوتاه پنج ساعته که در واقع حکم آشنایی با محیط بازی، و همینطور آموزش اصول و توانایی های بازی را داراست. خود این بخش داستانی از سه قسمت کوچک ترتر تقس شده که به نظر می رسد هر کدام از لحاظ اتمسفر، محتوا و داستان با یکدیگر متفاوت اند.

عنوان Dreams را باید یک محصولی نیمه Game و نیمه Creation Tool دانست. حتی می توان به راحتی پا را فراتر گذاشت و به این نکته اشاره کرده که Dreams یک موتور بازیسازی با امکانات فوق العاده است‌. چیزی مانند موتور Unity و دیگر موتور هایی که در ساخت عناوین مستقل یا بازیهای تلفن های هوشمند از آنها استفاده می شود. اگر هر کدام از نسخه های Little Big Planet را تجربه کرده باشید، با بخش Creation Tool آشنایی دارید. جایی که بازیبازان در قالب محدودیت های بازی، می توانستند بسازند، طراحی کنند، خلق کنند و محتوا بیافرینند،

باید به این نکته نیز اشاره کرد که انتخاب نام Dreams خود نشان دهنده فلسفه ساخت بازی است. در واقع همانطور که رویا ها بی نهایت متفاوت اند و از هر شخص تا هر شخص فرق می کنند، محتویات ساخته شده توسط Dreams نیر انتها ندارند و بسته به خلاقیت و تفکر هر مخاطب، شاهد نتیجه خروجی منحصربفردی خواهیم بود. حال ممکن است این خروجی یک عنوان Arcade دو بعدی  یا عنوانی که بر پایه قابلیت صفحه کنترلر PS4, سبکی Drag & Drop گونه دارد باشد. همانطور که گفتم چیزی به نام محدویت بزرگ و صرف وجود ندارد و در قالب Creation Tool, ساخت، خلق و اشتراک هر نوع بازی یا محتوا آزاد است.
البته با وجود باز بودن دست مخاطبان در خلق آنچه می خواهند، باید دید بعد از عرضه آیا همه چیز به همین خوبی پیش خواهد رفت و شاهد مشکل خاصی هستیم یا خیر. پتانسیل بالقوه عنوان Dreams فوق العاده بالاست و‌ احتمال اینکه این عنوان در زمره متفاوت ترین تجربه های نسل قرار بگیرد بسیار زیاد است، اما در هر صورت باید منتظر ماند و صبر کرد و دید در پایان عملکرد این عنوان مورد انتظار، به چه صورت خواهد بود…

باید به این نکته نیز اشاره کرد که انتخاب نام Dreams خود نشان دهنده فلسفه ساخت بازی است. در واقع همانطور که رویا ها بی نهایت متفاوت اند و از هر شخص تا هر شخص فرق می کنند، محتویات ساخته شده توسط Dreams ننی انتها ندارند و بسته به خلاقیت و تفکر هر مخاطب، شاهد نتیجه خروجی منحصربفردی خواهیم بود. حال ممکن است شاهد یک عنوان Arcade دو بعدی، یا عنوانی که بر پایه قابلیت صفحه کنترلر PS4, سبکی Drag & Drop گونه دارد باشیم. همانطور که گفتم چیزی به نام محدویت بزرگ و صرف وجود ندارد و در قالب Creation Tool, ساخت، خلق و اشتراک هر نوع بازی یا محتوا آزاد است.

 

12345678910(22 رای, میانگین آرا 8٫23 از 10 )
Loading...
برچسب‌ها: ، ، ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • REVOLVER SHALASHASKA OCELOT گفت:

    بی نظیره In Love

    26Thumb up 2Thumb down
    • WITCHFIRE گفت:

      ببخشید دوست عزیز بابت ریپلای بیخود Rose
      رزیدنت و سایبر و هیلو و لست۲ و گوست و دریمز
      اونایی که میگن گوتی بین ۳بازی اوله مثبت بدن
      اونایی که میگن گوتی بین ۳بازی اخره منفی بدن
      خودمم به خودم منفی میدم Grin

      38Thumb up 57Thumb down
  • Sara Hooshmand fan user Ali power گفت:

    باید قابلیت ساخت بازی‌های FPS هم به بازی اضافه می‌کردند.

    5Thumb up 26Thumb down
  • 2003 Hamid Reza گفت:

    دستتون درد نکنه اقای زاهدی عزیز بخاطر پیش نمایش بسیار عالیتون
    مطمعنا هممون تو ذهنمون بازی هایی داریم که دلمون میخواد اونو بسازیم و چه راهی بهتر و راحت از dream که متاسفانه انحصاری هستش
    دوستان به راستی امروز halo reach رو نصب کردم سه مرحله اش رو رفتم در یک کلام فوق العاده
    قبلا از عظمت هیلو خبر داشتم و همیشه ازش تعریف میکردم اما حالا درکش میکنم
    گیم پلی داستان موسیقی جهان همه چیز در سطح فوق العاده هستن
    فقط مشکلی وجود داره که تو گوگل هم زدم و به نظر میرسه خیلی ها این مشکلو دارن اونم مشکل صدای بازی هستش انگار گرفته هستش هر چه صدا رو بالا میبرم بازم گرفته به نظر میاد و در بعضی مواقع توی منوی بازی صداش درست میشه ولی تو بازی میرم دوباره گرفته میشه یا بعضی وقتا تو منو هم گرفته هستش و موقعی روی quit کلیک میکنم یبار صداش درست میشه
    دوستان کسانی که این مشکلو دارن یا روش رفع کردنشو میدونن لطفا راهنمایی کنن مجبور میشم از هدفون استفاده کنم که من ترجیح میدم بدون هدفون بازی کنم
    میخوام که نهایت لذت بازی رو ببرم ولی اینطور نمیشه کلا حیفه موسیقی هاشو درست نشنوی

    12Thumb up 2Thumb down
  • 00peyman00 گفت:

    انشالا با شاهکار dreams به تجربه ریمیک metal gear solid با ریمیک silent hill مشغول میشیمIn Love
    از کونامی منفور که دودی بلند نمیشه حداقل شاید گیمرها یک کار بکنن

    17Thumb up 4Thumb down
  • PERSIAN STALKER گفت:

    با DREAMS من میخوام دلار بسازم و تو بازار بفروشمشون تا مولتی میلیاردر بشم Laugh Laugh

    12Thumb up 11Thumb down
  • Rich Man گفت:

    ممنون از مقاله ی خوبتون .
    اخیرا اشتباهات تایپی در مقاله هاتون زیاد شده . حیفه بعد از این همه زحمت کیفیت محتواتون به خاطره فقدان شکیبایی پایین بیاد .
    سپاس از تیم گیم فا Yes

    14Thumb up 1Thumb down
  • GERALT گفت:

    سلام بچه ها ی سوال دارم چطوری skyrim رو ماد کنم و مادها از کجا بهتره بگیرم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

    6Thumb up 3Thumb down
  • Reason گفت:

    تو یوتوب برید ویدیوی بازیای ساخته شده با این عنوان رو ببنینید دهنتون باز میمونه!! خیلی پروژه ی عظیمیه

    8Thumb up 0Thumb down
  • Yeki گفت:

    فقط ابزارهای ساخت و پشتیبانی مدیا مولکول کافی نیست در اصل بخش چند نفره و خلاقیت کاربران مشخص میکنه که این میشه یه بازی موفق تو این سبک مثل minecraft و gmod و roblox یا یه چیز ناموفق مثل kodu و project spark

    5Thumb up 0Thumb down
  • sonicer گفت:

    امیدوتارم این بازی بتونه جریان ساز بشه و بازهم توسط بقیه شرکتها ادامه پیدا کنه.

    5Thumb up 0Thumb down
  • BA→←→←↓↓↑↑ گفت:

    اونقدری خلاق نیستم که بازی خودم رو توش بسازم ولی تجربه ی ساخته های دیگران باید خیلی جذاب باشه.
    _______________________
    اسپم:
    Death Stranding بیشترین تعداد نامزدی در GDC (کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی) رو داره:
    https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-08-death-stranding-receives-seven-nominations-for-2020-gdc-awards-including-goty
    دیگه خوده توسعه دهنده ها بیشتر از اینایی که میگفتن The Game Awards فن بازی درآورده حالیشون میشه.
    معرفی لوگوی PS5 هم رکورد بیشترین لایک خوردن یه پست مربوط به گیم از طرف یک کمپانی رو شکست:
    http://www.pushsquare.com/news/2020/01/ps5_logo_is_the_most_popular_instagram_image_ever_posted_by_a_games_company
    ۵ میلیون لایک در ۲۴ ساعت!
    پست عکس Xbox Series X بعد از ۲۷ روز فقط ۹۹۱ هزار لایک گرفته.

    7Thumb up 2Thumb down
  • ALIREZA0111 گفت:

    نمیدونم این قابلیت هست یا نه من بتا رو بازی نکردم ولی اگه نیست باید یه کاری کنن بتونیم بازی هایی که پلیر های دیگه درست کردن بازی کنیم..طبیعیه که زمان بره ساخت بازی هاش ..خیلی خوب میشه بتونیم از بازی های دیگران هم استفاده کنیم و مثل دث استرندینگ بهشون لایک بدیم تا امتیاز جمع کنن
    به نظرم سیستم جالبی میشه Yes Yes Yes Yes امیدوارم با قیمت خوبی که داره بتونیم روز اول تهیه کنیم

    2Thumb up 0Thumb down
  • IDgamer گفت:

    مدیا مولکول،‌ یه استودیو به شدت خلاق و صاحب سبک که در نوع خودش کاملا بی رقیبه، دریمز از اون دست بازی هاست که حتی تجربه نکرده هم بهش میگم شاهکار، تمام موارد مربوط به این بازی نوید یک عنوان انقلابی رو میده
    به نظرم همه ما یه زمانی تو ذهنمون به این فکر میکردیم که آیا میشه یه روزی عنوانی مانند دریمز وجود داشته باشه تا بتونیم ایده ها و تخیلات خودمونو در اون بسازیم، ولی حالا میبینم که این رویا تحقق پیدا میکنه به وسیله این بازی که به هر کس توانایی میده که هم یه گیمر باشه هم یه بازیساز
    سونی واقعا تا همینجا که عالی بوده ولی سال پایانی نسل رو به بهترین شکل ممکن تموم میکنه و یه گنجینه ارزشمند رو برامون باقی میذاره Heart Heart

    8Thumb up 1Thumb down
  • Mahdi گفت:

    درود
    به خاطر سوالم معذرت میخوام ولی توی انجمن از دیروز پرسیدم کسی جواب نداد یه گرافیک GTX 1050TI دست دوم گیرم اومده حدود ۱۸۰۰ بخرم یا نه
    با سپاس

    2Thumb up 0Thumb down
  • ragnaros گفت:

    چند ماه پیش سازنده هاش گفته بودن ، علاقه مندن که این عنوان رو روی PC هم ببینن
    امیدوارم سونی راضی به این کار بشه

    1Thumb up 2Thumb down
  • RetroXZ گفت:

    از نظر من اگه “پیچیده” نباشه میتونه خیلی موفق باشه. خدا کنه سازنده هاش مثل موجانگ ابله نباشن.

    2Thumb up 0Thumb down
  • danver گفت:

    شخصا دوس دارم خود بازیسازی رو یاد بگیرم تا تقریبا ی سیمولیشن داشته باشم اما موضوع اصلی ، خلق چیزایی که حتی تو فکرتم دقیقا نه ، بلکه در اصل تو روحت هست و همیشه میخواستی که به ی بازی تبدیل بشه رو بسازی ، در حقیقت بیشتر گیمرا می خوان که ی کارگردان گیم باشن تا نفرات دیگه این هنر ، واسه همین این عنوان میتونه شگفت انگیز باشه ، اما خیلی سوالا الان تو ذهنمه که تو ی کامنت جا نمیشه ، کوچکترینش اینه که یعنی تو میتونی همه جور بازی بسازی با هر چه قدر زمانِ گیم پلی و داستان و اخرین سطح گرافیک نسل ؟

    0Thumb up 0Thumb down
  • Arman Asadi گفت:

    عاشق این بازی شدم البته بازی نیست ولی چیز خوبیه که بتونی باهاش بازی بسازی و این که امیدوارم امکانات بسیار زیادی داشته باشد

    0Thumb up 0Thumb down