جزییات تغییرات اعمال شده در بازی Nioh 2 مشخص شد

آقای تام لی (Tom Lee)، کارگردان نوآوری بازی Nioh 2، فهرستی از تغییرات اعمال شده در این بازی براساس بازخوردهای بازیبازان را منتشر کرده است.
در ماه نوامبر سال گذشته، تیم سازنده یک بتای عمومی از بازی Nioh 2 را در اختیار کاربران قرار داد که در نتیجهی آن، بسیاری از بازیبازان نظرات خود دربارهی این عنوان را در اختیار تیم سازنده قرار دادند. کارگردان نوآوری این بازی امروز مطلب جدیدی را در وبلاگ رسمی پلیاستیشن منتشر کرده و در آن، فهرستی از مشکلات بازی که تیم سازنده قصد دارد به آنها رسیدگی کند را در اختیار کاربران قرار داده است.
براساس مطلب منتشر شده توسط آقای لی، تغییرات اعمال شده در بازی شامل بهبود کیفیت نرخ فریم با بهینهسازی Rendering، تغییر در درجهی سختی بازی و رفع مشکلات مربوط به بخش آموزشی این عنوان میشود. آقای لی در بخشی از این مطلب نوشته است.
با هدف رفع مشکل مربوط به بخشهایی از بازی که بیش از حد دشوار به نظر میرسیدند، ما قصد داریم تغییراتی را در رفتار Yokaiها اعمال کرده و برخی از تواناییها را کمی قویتر کردهایم تا استفاده از آنها راحتتر باشد. تغییراتی در میزان مجازات مناطق Dark Realm نیز اعمال خواهد شد.
این موارد تنها بخش کوچکی از بهبودهایی است که ما قصد داریم در بازی اعمال کنیم. علاوه بر این، بهینهسازیهایی در بخش آموزشی، طراحی مراحل، بخش ساخت شخصیت، رابط کاربری، صدا، بخش آنلاین و بسیاری موارد دیگر اعمال خواهد شد. نیاز به گفتن نیست که ما در حال انجام آخرین بهینهسازیها در زمینهی کیفیت بازی هستیم تا شما بتوانید نهایت لذت را از مبارزات بازی ببرید.
شما میتوانید فهرست تغییرات اعمال شده در بازی را در انتهای این خبر مشاهده کنید. بازی Nioh 2 قرار است در تاریخ ۲۰ اسفدماه ماه سال جاری (۱۳ مارچ سال ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه گردد. علاقهمندان میتوانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته، مطالعه و یا دنبال نمایند.
جهت کلی تغییرات
- بهبود بخشهایی از بازی که نامتعادل به نظر میرسیدند و همچنین بهینهسازی درجهی سختی بازی
- تغییر مجازات بازیبازان در منطقهی Dark Realm و افزایش پاداش دریافتی
- کاهش سختگیری در نحوهی مدیریت Ki در بازی
- بهبود و گسترش بخش آموزشی بازی
- بهینهسازی رفتارها و طراحی مراحل
نکات کلیدی که قرار است به آنها رسیدگی شود
- بهبود عملکرد مکانیزم Lock On برای سلاح Switchglave
- افزایش میزان آسیب ضربات از پایین (Low Attacks)
- تواناییهای جدیدی به سلاحها اضافه شده است. به خصوص، چندین توانایی جدید به سلاحهای جدید بازی یعنی Hand Axe و Switchglave اضافه شده است.
- برخی از تواناییهای Yokai قویتر شده و استفاده از آنها راحتتر شده است. تمامی این تواناییها بهینه شدهاند.
- دو توانایی Yokai Shift و Burst Counter دچار تغییراتی شدهاند.
- بخش تنظیمات Custom به تنظیمات کنترلر اضافه شده است. این بخش به شما انعطاف بیشتری در انتخاب دکمهها را خواهد داد.
- میزان سلامتی و قدرت حملات دشمنان دچار تغییراتی شدهاند. به خصوص، میزان آسیب نوع Ki اعمال شده به بازیبازان کاهش یافته است.
- انیمیشنها و مکانیکهای مربوط به حملات دشمنان بهینه شده است.
- نحوهی افتادن دشمنان نوع Yokai در زمان کاهش حداکثر Ki بهینه شده است.
- رفتار دشمنان در زمان حملات بهینه شده است.
- سرعت دریافت Ki دشمنان در زمان ورود به Yokai Realm کاهش یافته است.
- نحوهی قرار گیری دشمنان در مناطق باریک، به خصوص مکانهایی که احتمال افتادن وجود دارد، بهینه شده است.
- عملکرد دوربین در مناطق کوچک بهینه شده است.
- مکان قرار گیری Shrineها تغییر کرده است. به خصوص، یافتن آن دسته از Shrineهایی که پیدا کردن آنها دشوار بود، راحتتر شده است.
- مشکل از بین رفتن Status Enhancement در زمان ورود به چشمههای آب گرم، رفع شده است.
- مجازاتهای زمان ورود به منطقهی Dark Realm کاهش یافته است.
- میزان Yokai Force دریافتی در منطقهی Dark Realm افزایش یافته است.
- شرایط مربوط به زمانی که باسها منطقهی Dark Realm را ایجاد میکنند تغییر کرده است تا درک و پیشبینی آنها ساده شود.
- بخش آموزشی گسترش پیدا کرده است تا آموزش حملات پایه و کنترلهای مربوط به Yokai Shift را نیز شامل شود.
- اطلاعات نمایش داده شده در زمان مرگ افزایش یافته است.
- تعداد Stateهای پایهای که میتوانند میزان دریافت Ki و همچنین Ki Pulse Bonus را افزایش دهند، بیشتر شده است.
- قابلیت Soul Fusion گسترش یافته است.
- هوش مصنوعی بهینه شده است.
- برخی از ویژگیهای مربوط به تواناییهای بخشهای Onmyo و Ninja بازنگری شده است.
- قابلیت ذخیره سازی تنظیمات مربوط به تواناییهای فعال اضافه شده است.
- صفحات مربوط به فروش، Offering و Blacksmith در Shrine تفکیک شدهاند.
- اطلاعات جدیدی به آیتمها اضافه شده است.
- برخی دیگری از بخشهای رابط کاربری بهینه شدهاند.
- تنظیمات جدیدی به بخش ساخت شخصیت اضافه شده است.
- میزان جزییات تمامی بخشها افزایش یافته است.
- کیفیت صدای مربوط به ضربات سلاح، ki Puls و Yokai Shift بهبود یافته است.
- کیفیت صدا براساس فاصلهی دوربین بهینه شده است.
- نرخ فریم بازی با استفاده از بهینهسازی Rendering پایدارتر شده است.
- بسیاری از باگها و مشکلات گزارش شده رفع شدهاند.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
دمو و ۲ تا باسش که اشک منو در اوردن
یک ماه و بیست سه روز تا انتشار مطمئنم هممونو سیراب می کنه 😉 :yes:
تیم نینجا ژاپنیه نه ؟
تنها بازی ای که ۹۰% ماموریت های فرعیش رو بازی کردم همین بازی بود بقیه بازی ها خیلی حوصله اش رو ندارم.تنها ایراد این بازی هم این بود ماموریت های فرعیش همون مراحل معمولی بازی بود با کمی تغییر همین.از نظر سختی هم سولز بورن ها رو میخوره.به شدت منتظر این انحصاری هستم. یادی کنیم از اون خبری که قرار شد این بازی روی جعبه بیاد و یک سری مسخره کردن و خوشحال شدن ولی سریع تکذیب شد. تاریخ فراموش نخواهد کرد :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
از نظر سختی سولزبورنو میخوره؟ :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: باشه باشه باشه 😐
اقای کوهپیما بنظرتون اشتباه می گم 🙂
البته قدرت دست شماست :yes: