قابلیت PhysX 5.0 به طور رسمی توسط انویدیا معرفی شد
شرکت انویدیا (Nvidia) به طور رسمی از قابلیت جدید PhysX 5.0 رونمایی کرد. طبق گفتهی این شرکت، PhysX 5.0 در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس قرار خواهد گرفت.
این نسخهی جدید از PhysX، از یک چهارچوب شبیهسازی ذرات محدود متحد پشتیبانی خواهد کرد. در ادامه به ویژگیهای مهم قابلیت PhysX 5.0 در قسمت زیر اشاره شده است.
ویژگیهای کلیدی PhysX 5.0:
- مدل المان محدود (FEM) یک تکنیک شبیهسازی استاندارد برای بدنهای تغییر شکل یافته است. این مورد در صنایع خودروسازی و تولیدی، برای شبیهسازی دقیق مقاومت ساختاری بسیار مورد استفاده قرار میگیرد. حال این مورد از طریق PhysX 5.0 ساخته شده است.
- برای شبیهسازی مایعات، توسعهدهندگان میتوانند از شبیهسازی ذرات گسسته برای مدل کردن آنها استفاده نمایند. اجرای آن کاملا مقیاسپذیر است. مراحل بلند مدت میتوانند برای شبیهسازی طیف گستردهای از مایعات مورد استفاده قرار بگیرند.
- شبکههای دلخواه میتوانند به عنوان یک پارچه و یا طناب و با استفاده از مدل ذرات محدود PhysX 5.0 شبیهسازی کرد. این شبکهها را میتوان با محدودیتهای حفظ حجم صدا با فشارهای تعریف شده برنامه برای شبیهسازی اشکال بادی متصل نمود. شبیهسازی مبتنی بر شبکه همچنین مدلی را برای شبیهسازی آیرودینامیکی ارائه میدهد. مدل محدودیت از منابع پشتیبانی میکند؛ بنابراین میتوان از آن برای خلق سیستمهای فنری مانند استفاده کرد. تطابق شکل مکانیکی، یک مکانیزم را برای گروههای ذرات فراهم میکند تا یک ساختار جامد و محکم را برقرار سازند. این مورد میتواند برای شبیهسازی دینامیکی یک شکل نرم مورد استفاده قرار بگیرد. علاوه بر این، ساختار جامد و محکم میتواند در زمان اجرا تغییر شکل دهد تا اثرات تغییر شکل پلاستیک را اعمال کند.
همچنین انویدیا یک ویدئوی کوتاهی را منتشر کرده که در آن، افکتهای قابلیت PhysX 5.0 نمایش داده شده است.
دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- بازی هایی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت دوم)
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- آپدیت جدید بازی Marvel’s Spider-Man 2 منتشر شد
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
باید گفت انویدیا پیشگام در صنعت و تکنولوژی گرافیکه :yes:
مهمتری از این قدرت اصلیه سیستمه
معلوم نیست از چه سیستمی برای همین چیز ساده استفاده شده
خداییش اسکایریم باید از PhysX 5.0 استاده کنه 😀
خیلی دوستش دارم اسکایریم و ولی از بدترین مشکلاتش همین فیزیک داقون بود
تا ببینیم چی از آب در میاد