کارگردان Dying Light 2: بازیبازان واقعاً به جهانهای بزرگتر نیازی ندارند
بدون شک Dying Light 2 یکی از مورد انتظارترین عناوین سال ۲۰۲۰ است که هواداران زیادی میان بازیبازانِ آثار ترسناک دارد. اگرچه این بازی مانند نسخهی قبلی سری از جهانی باز و وسیع بهره میبرد اما بهنظر میرسد سازندگانِ آن چندان هوادارِ جهانباز شدنِ بیمورد بازیهای ویدئویی نیستند.
به تازگی طی مصاحبهای که تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، کارگردان خلاق استودیوی تکلند (Techland) با مجلهی رسمی اکسباکس انجام داده، بیان کرده است که فکر نمیکند بازیبازان نیازی به بازیهایی با دنیاهایی بزرگ و وسیع داشته باشند:
مطمئن نیستم [جهانهای بازیهای ویدئویی] بزرگتر شوند. فکر میکنم چیزی که در آینده تغییر خواهد کرد صداقتِ جزئیات آنها است. من فکر نمیکنم که مردم واقعاً به دنیاهای بزرگتری نیاز داشته باشند بلکه به جهانهایی نیاز دارند که کیفیت بیشتری داشته و آنها را در خود غوطهور کنند. با توجه به تکنیک بارگذاریِ همزمان حین بازی، ساخت جهانهایی عظیم برای نسل فعلی خیلی کار دشواری نیست. یعنی شما جایی در نقشه میروید و اشیاء مربوط به آن قسمت پردازش و بارگذاری میشوند، سپس به مکانی دیگر میروید و بازهم همین اتفاقات تکرار میشوند. بنابراین شما میتوانید بدون اینکه کارایی [سختافزار] را تحتتاثیر قرار دهید، جهانهای بسیار وسیعی بسازید. چیزی که سختافزار را تحتتاثیر قرار میدهد [و آن را به زحمت میاندازد] تعداد و تنوع شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) که اطراف خود میبینید و نوع رفتار و تعدا انیمیشنهای آنها است. پیشرفتهای نسل بعدی کنسولها به ما این امکان را میدهد تا در این مسیر پیش برویم. بهطور اساسی ماموریت ما به عنوان یک استودیوی بازیسازی همین است. ما میخواهیم بازیهای جهانبازِ اول شخصی را تولید کنیم که در بالاترین میزان کیفیتِ جزئیات گرافیکی باشند و بتوانند بازیباز را با بیشترین جزئیات در خود غوطهور سازند؛ بهنحوی که احساس کنید واقعاً در بازی حضور دارید.
اگرچه سخنان اسمکتالا کمی تکراری بهنظر میرسند اما واقعیت تلخ نسلِ هشتم، افزایش تعداد عناوین جهانبازی است که علیرغم وسعت زیاد از جزئیات کمی برخوردار هستند.
بازی Dying Light 2 در بهار سال ۲۰۲۰ برای پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان عرضه خواهد شد. لازم به ذکر است که این عنوان از قابلیت رهگیری پرتور (Raytracing) برروی رایانههای شخصی پشتیبانی خواهد کرد. همچنین اگر مایل به کسب اطلاعات بیشتری از این بازی هستید، میتوانید مقالهی “خون و زامبی | هرآنچه از بازی Dying Light 2 میدانیم” به قلم مصطفی زاهدی را از این نشانی مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
نظرات
خیلی با حرفش موافقم
در کل گیمر ها، نیازی ب نقشه هایی که الکی بزرگ هستند، ندارند! مهم اینکه جزیئات بازی زیاد باشه نه وسعتش اونم بدون جزیئات
بعضی از بازی ها فقط اسم open world رو یدک میکشند.
بعضی از بعضی ها آره
ولی فکر کن فارکرای بعدیو ، آساسین بعدیو
عجب چیزی میشن
آره
فقط امیدوارم AC بعدی رو با عبرت گرفتن از گذشته، درست و حسابی بسازن! ی نسخه تلفیقی از ۱ و ۲
من یه آساسین مثل بلک فلک میخوام یه تجربه جدید
غیر ممکنه اساسین برگرده به اون گیمپلی ساده و داستان خطی.
نسخه بعدی عناصر نقش آفرینی بیشتری بش اضافه میشه و گیمپلی پیچیده تری هم پیدا میکنه.
بعضی از بازی ها هم فقط گرافیک دارند
آره متاسفانه
واقعا حرف حقه چون خیلیا الان فقط به فکر بزرگ کردن مپن و اصلا به جزیات و محتواش اهمیت نمیدن
تنها شرکتایی که اینو درک کردن یکی سی دی پروجکت بود که گفت بزرگتر نمیکنم ولی جزیات بیشتری قرار میدم
بعدش راک استار کبیر که بزرگ کرد و فک کنم فقط راک استاره که توانایی همچین حرکتی رو داشت
بعدشم ناتی داگ که گفت وقتی نتونم بازی جهان باز با جزیات و تنش کافی واس پلیر بسازم پس اصلا نمیسازم و همون خطی رو صدبرابر بهتر میسازم
ولی یوبی سافت و اولانچ ماشالله تا میتونن مپ بزرگ و توخالی بهت میدن(البته بجز فارکرای ها که من قبول ندارم کسی بگه مپشون خالیه مخصوصا شماره ۵)
آره متاسفانه فقط ی تعدادی از شرکت ها میتونن ی بازی open world با جزئیات بالا بسازن
راک استار هم بنظرم زیادی بزرگ میکنه نقشه هاشو.قدیما اپن ورد کم بود حال میداد ولی الان مثلا ویچر سه اومده کوچکترین روستاشم یه داستان کوچیکی توش داشت.ولی رددد ۲ مخصوصا خیلی از مناطقی که میرفتی داستان نداشتن و بعد از کلی لوت ملال اور شاید یه کارتی چیزی پیدا میکردی.
به نظر من به جز محدود بازی ها باید همه کم کم جهان باز بشن و پراز جزئیات چون که دیگه بازی خطی حال نمیده مگر اونقدر بهش برسن که عشق کنی .مثال اویل ها .لست ۱ وصددرصد۲ و انچارتد ………..
ولی خدایی بنده به قدری به جهان باز عادت کردم که دیگه خطی حس ندارم
بازی جهان باز بیشتر حال میده
دنیا ها وجهان بزرگتر هم بیشتر حال میده
ولی خوب با جزئیات
امیدوارم بازی های جهان بازی تو نسل بعد بیشتر بشن
من که دیگه عادت کردم اگه بازی حداقل حالت نیمه جهان باز نداشته باشه اصلا بهم نمیچسبه
کلا نسل بعد، سازنده ها ب سمت ساخت بازی های open world سوق داده میشن!
نمونه بارزش رو از منه سوسمار بشنوید :
من evil within یک رو با عشقوعلاقه تموم کردم و واسه من یجور RE4 بود و دمش گرم . بعد رفتم سراغ نسخه ۲ . اول دیدم گیم پلی به خوش دستی نسخه یک نیست . کم کم دیدم خرتو خری هست واسه خودش . کم کم بیخیالش شدم و هیچ میلی بهش نداشتم . گند زدن بااین جهان باز کردنهاشون .نژاد ما صبرشون زیاده . حساب کن چیبود که من بیخیالش شدم
داداش درسته نسخه یکش ترسناکتر بود ولی بنظرم گیم پلی نسخه دو خوش دست تر بودا من با دوش بیشتر کیف کردم. انگار اسکی رفته بود از تلو برا همین خوشم اومد
آفرین ب تو سوسمار 😐
من اول نسخه دوم رو بازی کردم و گفتم عجب بازیه ، ولی هفته قبل نسخه اول رو تجربه کردم دیدم واقعا Evil within 2 دربرابر ۱سطحش پایین تر بود.نسخه دوم کلی باید میگشتی راحتو پیدا کنی.
تنوع مراحل نسخه اول هم به نظرم بالا تر بود.
من کلی ویدیو از نسخه اول این بازی تو PS4 ام ضبط کردم . به رفیقای مارمولکم نشون میدم کفشون میبره . لعنتی عالی بود . دم شینجی جون گرم .
کاملا درسته خیلی از بازیا نقشه بزرگی دارن که خالیه مثل بازی های اولانچ و بعضی از بازی های یوبی سافت نقشه بزرگ در صورتی خوبه که در جزئیات باشه مثل ویچر ۳
کاملا درست گفته
الان جوری شده که باید به سختی بازی خطی پیدا کنی
مپ فقط مپه نایت سیتی
بازی ها باید گیم پلی داشته باشن خطی یا جهان باز مهم نیست
مصداقش just cause و metal gear sold phantom pain جهان بزرگ خالی از جزیئات
گیم پلی در حد متال گیر فنتوم پین نیومده هنوز چی میگی ؟؟
اولا اسم چرت کاز رو کنار فانتوم پین نیار
بعدشم فانتوم پین بهترین بازی ماجراجویی سال۲۰۱۵ شد
یک بازی بگو بهم که گیم پلیش در حد فانتوم پین باشه(البته اگه فانتوم پین رو بازی کرده باشی خخخخ)
رو دست اسکایریم مپ نمیاد
واقعا درست میگه گیمرا به جهان های بسیار بزرگ نیازی ندارن محتوا مهم تره
البته بازی هایی هم هستن که جهان بسیار بزرگی داشتن و شاهد محتوای بسیار زیادی هم بودیم مثلا witcher 3 یا fallout 4
البته dying light که خودش جهان بزرگی داشت هیچ پر از محتوا هم بود
حال قسمت دوم که به گفته سازنده ها جهانش چندین برابره و محتواش اندازه چندین و چند بازی هستش