هیدئو کوجیما: در آمریکا نقدهای منفی بیشتری از بازی Death Stranding صورت گرفته است

۲۰ آبان ۱۳۹۸ - ۱۸:۰۰

همان‌طور که اطلاع دارید، دو روز پیش بازی Death Stranding رسما برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. این عنوان از سوی منتقدین با نقدهای گوناگونی مواجه گردید. اخیرا آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی، توضیحاتی را در خصوص نقدهای این عنوان ارائه داده است.

کوجیما در مصاحبه با مجله‌ی ایتالیایی Tgcom 24 توضیح داد که به طور کلی میانگین امتیازات Death Stranding در سطح بالایی بوده است، اما در عین حال نقدهایی با امتیازات پایین وجود دارند که اغلب مربوط به نشریات و سایت‌های آمریکایی هستند. کوجیما اعتقاد دارد که آمریکایی‌ها معمولا عناوین تیراندازی اول شخص را به بازی‌هایی همانند Death Stranding ترجیح می‌دهند.

وی در این خصوص اظهار داشت:

باید بگویم که این بازی به خصوص از سوی نشریات و سایت‌های اروپایی و ژاپنی، امتیازات و نقدهای بسیار خوبی را دریافت کرده است. اما در ایالات متحده‌ی آمریکا نقدهای شدید و منفی بسیاری داشتیم. شاید برای برخی از منتقدین و مخاطبان، درک بازی Death Stranding دشوار باشد. آمریکایی‌ها معمولا طرفدار بازی‌های تیراندازی اول شخص هستند، اما بازی ما این‌گونه نیست.

من همیشه سعی می‌کنم چیزهای جدیدی را خلق کنم و این اختلافات و بحث‌ها خوب هستند. اما این را باید بگویم که ایتالیایی‌ها یا فرانسوی‌ها از حساسیت هنری متفاوتی برخوردار هستند که به آن‌ها اجازه می‌دهند تا از این نوع محصول قدردانی کنند، نه تنها در بازی‌های ویدئویی بلکه حتی در سینما هم چنین است.

کوجیما Death Stranding را به عنوان یک بازی لایه‌ای (Strand) توصیف می‌کند. این بازی شامل مبارزات نیز است، اما تمرکز اصلی آن نیست و با دیگر بازی‌ها تفاوت دارد. وی می‌گوید خط کاری‌اش در میان عناوین مستقل و AAA است.

وی در ادامه گفت:

بین عناوین مستقل و بلاک‌باسترها چالش‌هایی وجود دارد، اما من می‌خواهم در میانه‌ی آن‌ها قرار داشته باشم و نکات مثبت هر دو مورد را در نظر بگیرم. این اتفاق رخ می‌دهد که برخی از بازی‌های بسیار معروف با یک بودجه‌ی کم، فقط در ژاپن به خوبی فروش می‌روند. اما هنگامی که آن‌ها تلاش می‌کنند تا خود را در کشورهای بیشتری نشان دهند و به یک محصول بین‌المللی تبدیل شوند، اندکی از روح و اصالت خود را از دست می‌دهند تا ناخودآگاه تاثیر کارگردان خلاق نیز کم‌رنگ می‌شود. هرچه این پروژه‌ها بزرگ‌تر شوند، خلاقیت بیشتر آن‌ها کم‌تر می‌شود که این امر در مورد بازی‌های غربی تقریبا صدق می‌کند.

بازی Death Stranding هم‌اکنون برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. این بازی قرار است در تابستان سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز منتشر شود. شما برای کسب اطلاعات بیشتر از این بازی می‌توانید ویدئوی هایلایت آن را با عنوان فراتر از زمان مشاهده کنید. همچنین برای مشاهده تروفی‌ها و نمرات بازی نیز می‌توانید به نشانی‌های قرار گرفته مراجعه بفرمایید.

0
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • کاربران گیمفا طوری میگن که منتقدای آمریکایی درکی از بازی ندارند و عاشق سبک های بکش برو جلو هستند ، انگار که خودشون تا به حال چنین بازی هایی انجام ندادند ! همین گاد آف وار و آنچارتد و بایوشاک و سایر بازی های معرکه بزن و بکش داشتند و همتون هم بازی کردید و لذت بردید ، این بازی هم برخلاف گفته ی کوجیما اصلا سبک جدیدی نیست به نظرم ! بردن یک چیز از جایی به جای دیگر و مخلوط کردن اون با یکسری پیچش های داستانی و پایان حماسی دلیل قانع کننده ای برای تعریف یک ژانر جدید و نوآورانه نیست !

    0
    0
  • Hamid گفت:

    نقد های به شدت ضعیف تو امریکا واقعا برام عجیبه اصلا نقد های ضعیف این بازی نباید میداشت به هر حال
    اینو بگم چقدر از این زوج طلایی خوشم میاد عکس پستو نگاه کنید

    0
    0
  • mbox گفت:

    کوجیما حسابی زده تو جاده خاکی
    بازیش در بهترین حالت ۷ هست از ده.
    این اقا سی ساله هنوز نتونسته به یه گیم پلی درست و حسابی برسه و کل زندگیشو از میان پرده های طولانی مدت سینماتیک اغراق شده و تکنولوژی موشن کپچر داره.
    یه عده فن اش هم میریزن دورش که میگن اقا هیچکی نمیفهمه و فقط ما میفهمیم و کوجیما. همین باعث شده این بابا توهم بزنه.
    یه عکس میگیره از یه فنجون فن بوی های علافش میشینن فلسفه های فیک و چرندیات در مورد عکس پر میکنن تو نت

    0
    0
    • برو کم ترول کن برو از خدا بترس
      اینقدر هم به طرفدارای استاد برچسب … نزن.
      دوست نداری بازی نکن کسی مجبورت نکرده.

      0
      0
    • MonsterGamer گفت:

      بزرگان سینما و گیم به اندازه کافی تعریفات لازم رو از کوجیما کردن که نیازی به تعریف و تمجید من و شما نداره نمونه بارزشم کارگردان فیلم اسکار گرفته Mad Max جورج میلر که گفته کوجیما یه نابغس پس شما زیاد خودتو خسته نکن سعی کن به نظرات بقیه احترام بذاری موفق باشی Wink

      0
      0
      • Playgrond games گفت:

        پول پول عزیزم تو فکر کن جورج میلر اینقدر بیکاره که بازی کوجیما رو حتی نگاه کرده باشه
        تاره جورج میلرم آمریکاییه
        اینم برای دوست بالایی mbox
        Yes Yes Yes Yes Yes Yes

        0
        0
        • MonsterGamer گفت:

          دوست عزیز نمیدونم حالا کوجیما با شما چیکار کرده که هرحرفی میزنه شما میکوبینش ولی کوجیما بیراه نگفته شما برو لیست پرفروش ترین بازی های هر سال نگاه کن تو ۱۰ بازی ۵ تاش بازی اکشن – شوتره که کالاف تو بدترین نسخه هاشم پر فروش ترین بازی سال شده این چه معنی میده بنظرت؟
          بعدشم Death stranding بیشتر از ۸۰ نقد داره که عمده نقدای بازی مثبت بوده و کلا یه نقد منفی داره که اونم منتقدی که به بازی ۳۵ داده و تو توضیحش نسبت به بازی ای حاصل زحمت حدود ۴ سال یه تیم بزرگ(البته با کمک guerilla games) یه اشغالی خطاب کرده که حاصل اعتماد بیش از حد ناشر به اونه و این به اون اصلا ربطی نداره که سونی تا چه حد به کوجیما اختیار داده

          0
          0
  • پیام گفت:

    این بشر چرا انقدر دوست داره هر روز یه خبری ازش توی دنیای اخبار بازی باشه ؟!!

    0
    0
  • we are gamer گفت:

    نظر شخصی من بعد از چند ساعت تجربه بازی
    بازی کلا سلیقه ای هستش و نباید انتظار داشته باشیم که همرو سرگرم کنه به موسیقی و گرافیک و شخصیت پردازی که کاری نداریم چون عالی هستن اما راجب داستان و گیم پلی باید بگم داستان بازی فوق العاده جذابه بصورتی که براتون یه سری علامت سوال ایجاد میکنه که مجبورتون میکنه جلو برید تا جوابشونو پیدا کنید راجب گیم پلی که بخشیه که خیلی ازش بد گفتن باید بگم که برای اون دسته از پلیر هایی که (از جمله خودم) عاشق گیم پلی واقعی هستن واقعا جذابه چون عین زندگی واقعیه مثلا سر رددد هم همین قضیه بود من حال میکنم یه سفر طولانی داشته باشم چه با اسبی که خسته و گشنه کثیف میشه تو رددد چه با باربری که خسته و گشنه میشه یا تعادلش بهم میخوره یه از یه بچه مراقبت میکنه اتفاقا هر چی مسیر طولانی تر میشه سفر برای من جذاب تره و راجب اون نکته ای که خیلی میگن چیزی جز باربری نیست بازم بر میگرده به واقعی بودن گیم پلی طرف کارش همینه جنگجو نیست(البته جلوتر برید فایت زیاد داره) بازم قبول دارم که خیلی ها خوششون نیاد چون واقعا سلیقه ایه

    0
    0
  • Roman گفت:

    همه تروفی های دث استرندینگ رو میشه بدون اتصال به نت گرفت؟ یا برای تروفی های مثل best beloved باید کانکت شد؟

    0
    0
  • Vahid333 گفت:

    جدی جدی باید بازنشست کنه خودشو با این حرفی که زد بگو من گند زدم لااقل کلی پول سونی رو هدر داد به خاطر شبیه ساز پیاده روی و کولبری که به قول خودش سبک جدیده لابد فورزا و گاد آف وار و سیکرو و رددد ۲ شوتر بودن که این نمرات بالا رو گرفتن یرو خدا رو شکر اسمت و انجین گوریلا گیمز بازی رو نجات داد و نمراتش رو پایین تر نیاورد و گرنه متای ۶۰ هم نمیگرفت

    0
    0
  • اینم نتیجه استاد استاد کردن و تعریف های بیش از اندازه از یک فرد!! بیا طرف بازیش رو ملت حال نکردن میگه درک ندارن !

    !مشتی طرفدار الکی خوش داره بادش کردن از بس بهش گفتن استاد استاد افسانی اخه این بشر خالق جی تی ای؟ خالق رد دد یا گاد یا انچاردر یا لست بازم بگم خالق مترو ۲۰۳۳ خالق رزیدنت اویله خالق بتلفید و کال اف دیوتیه خالق ویچر خالق کدومه ؟ حالا شما سازنده این اثرها رو استاد استاد میگید براشون افسانه میسازید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ بابا بسه دیگه طرف متال رو ساخته درست اونم یک بازی بقل دست بازی های دیگه دیگه افسانه نسازید تا اینجوری رو دست نخورید

    0
    0
  • matte گفت:

    کوجیما جون مادرت اوپن ورد نساز مگه مجبوری؟؟؟؟؟
    اگه این بازی خطی بود مثل متال ۱ تا ۴ کمتر نقد منفی داشت.بنظرم

    0
    0
  • کلا آمریکایی ها بیشتر بازی های آسون مثل کال آف رو دوست دارن و چون با بازیای ژاپنی نمیتونن کنار بیان بهش حمله میکنن در غیر این صورت متای بازی های فرام سافتور باید بیشتر میشد

    0
    0
  • Hamed گفت:

    یه روزی بود که مثلا اسم Capcom و Konamiرو بازی بودو مخاطب بدون هیچ شناخت قبلی ازسبکش میخریدولذتشم میبرد،با گذشت زمان استودیوهانامشون به جای اونا برسر زبون افتاد.بعدها اسم کارگردانها و….اما دراین وسط از همون اولین متال گیر تنها یک نام برای مخاطب عادی در تیتراژ هاجلب توجه میکرد”کوجیما”.ایا نقش موسیقی،صداپیشه،کارگردان هنری ،دیزاین مراحل بازی و…به اندازه کوجیما مهم نبود؟ با نوشتن A game by Hideo Kojimaتمام این افراد به محاق رفتن.
    آیا انچارتد، TLOU،,RDRو BloodBorne,Heavy Rain,silent Hill ،Evil ,Dino crisisوکارگردانهاشون وخیلی عناوین دیگه شاهکار نیستن؟چرا این حجم از خودبزرگ کردن در چشم مخاطب که از طرف کوجیما شاهد هستیم در اکثر این کارگردانهانمیبینیم؟میگن تیم ما تلاش میکنه،تیم ما نخبه اس ،تیم ما فلانه ،این یه نفر ادای برخی اهالی خودبین سینمارو درمیاره.کوجیما نمیدونه اگرازاون تیمی که برا بازی زحمت کشیدن به بزرگی یاد نکنه عملا به قول خودش یه لایکم بهشون نداده؟!(تروفی۵۰هزارتا لایکDSروکجای دلم بذارم؟؟؟به عبارتی ینی ۵۰۰۰۰نفر از وسایلی که براشون بجا میذاری استفاده کنن،ینی انلاین باشی بذاری و انلاین باشن تا ببیننش تا اگر خواستن استفاده کنن،ینی حتی به قول خودت اون فرهنگ شرقی سپاسگذاری هم برداشتی تبدیل کردی به نیکی به شرط مزد! بعد مثلا به فرهنگ خودش در مقابل غربیا مینازه(کسیکه در اثارش هیچ نشانی حتی در حد عکس از فرهنگش هم نیست.)!در لیست تروفی نمیداشتی تا ببینیمدکی وسیلشومیذاره بمونه بقیه باهاش برن یانه،همین لایک و دیسلایک یه مفهوم پوچ غربیه،نه الزامانشان از درستی محتواداره نه حقیقتی پشتشه ،صرفا یه عدده برای طرفداری یا مخالفت بعضا متعصبانه).قبلا هم در یکی از مطالبDSاشاره کردم که از دوحال خارج نیست:یا کوجیما و سونی نظرمثبت نشریات ورسانه های معتبرو به هر طریقی جلب میکنن تا اگرم مخاطب نپسندید متهم بشه به عدم درک هنرومفهوم بازی و ….(مثال پادشاه و لباس نامرییشو زدم) یا مخاطب ها بازیو.میپسندن و کوجیما دهن منتقدارو با نشون دادن میزان فروش بازی میبنده.الان که جالب تر شد منتقدا برای حیثیت خودشون هم که شده حاضر نشده مجیزه گوی DSبشن.
    درحالی کوجیما سخن از ذایقه متفاوت غربیها میزنه که سالهامتال گیرسوم شخصو در همین بازارها فروخته(به تصاویر و تجهیزات solid وBig boss,Raidenتوجه کنید تا به قراردادهای تسلیحاتی کمپانیهابا کوجیماپی ببرید،یادتون نره درجهانی زندگی میکنیم که یه بنر تبلیغاتی بی قرارداد حتی گوشه دیوارخونت نمیتونی اویزون کنی،چه برسه اسلحه)،جدای از شوترهای FPدر غرب،بازیهای جهان باز (GTA,RDR,Witcher,حتی MGS V)هم در همه جا طرفدارداره.با این مغلطه ی بزرگ که منتقدای نشریات امریکایی رو به جای جامعه گیمراش جا بزنی وبگی “اونا”طرفدار شوترن و بازتاب منفیشون به خاطر عدم برقراری ارتباط با بازیه نمیشه نقدهای منفی مستدل که به داستان و خصوصا گیم پلی بازی واردشده رو صرفا با چهره های سینمایی شناخته شده توش به کاررفته مبرّا کرد.بنظرم کوجیما به یه شکست بزرگ احتیاج داشت تا بلکه به خودش بیادوشاید از خواب خرگوشیش بیداربشه.انصافا کیفر ساترلند بند کفش دیوید هایتر در MGSنیست و نخواهد شد.یوجی شینکاوا کم شخصیتی نیست.هری گریسون ویلیامز با اون اهنگای شاهکارش در موفقیت MGSکم نقش نداشته،اما ایا اسامیشون انقدر به اندازه کوجیما بولد شدن؟هرگز!!
    دراخر بنظر بنده کوجیما به خودش و مدل نگاهش باخته.

    0
    0