توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا

توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند

نیما شعبانی
۲۲:۴۵ ۱۳۹۸/۰۸/۱۳
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا

BlizzCon امسال به صورت پیش‌بینی شده‌ای به معرفی و نمایش Diablo IV پرداخت. هر چقدر که BlizzCon سال ۲۰۱۸ با معرفی Diablo Immortal ما را بسیار ناامید کرد، BlizzCon 2019 عطش وصف ناشدنی را برای تجربه‌ی Diablo IV در دلمان به وجود آورد و با برگرداندن این مجموعه به ظاهر گوتیک و قرون‌وسطایی سابق خود، ما را به وجد آورد. از زمان معرفی این اثر در دو روز گذشته، شاهد انتشار اطلاعات بسیار زیادی از این بازی بودیم و حال طی مصاحبه‌ی جدیدی که از توسعه‌دهندگان Diablo IV به عمل آمده، به نظر می‌رسد که ایده‌ی اولیه‌ی این بازی کاملا متفاوت با آثار قبلی این مجموعه بوده است.

مت مک‌دید (Matt McDaid)، سرپرست تیم توسعه‌ی هنری Diablo IV، طی مصاحبه‌ای اعلام کرد که تیم توسعه‌دهنده‌ی بازی Diablo IV در ابتدا یک دید کاملا سوم شخص مشابه با بازی‌های مجموعه‌ی Dark Souls و البته آخرین نسخه‌ی God of War را در نظر داشتند. البته در نهایت تیم توسعه دهنده تصمیم گرفت تا دوربین کلاسیک بالا به پایین یا ایزومتریک را برای این اثر انتخاب کنند زیرا تنها این حالت برای مجموعه‌ی Diablo به عنوان حالت استاندارد شناخته می‌شود و حس درست را به بازی‌بازان قدیمی این مجموعه وارد می‌کند.

ما در ابتدا گزینه‌های متفاوتی را برای مراحل پیش از توسعه‌ی Diablo IV در نظر داشتیم. ما حالت‌های متفاوت دوربین را برای این اثر تست کردیم اما زمانی که به حالت ایزومتریک رسیدیم، هرچه بیشتر یک Diablo را در آن حس کردیم.

سال گذشته شایعاتی در رابطه با مشکلاتی که Diablo IV در هنگام توسعه‌ی خود تجربه کرده به گوشمان رسید و حتی شنیدیم که این اثر از زمان توسعه‌ی خود چندین دفعه ریبوت شده است. مک‌دید طی صحبت‌های خود هیچ اشاره‌ای به این مشکلات نکرد اما به نظر می‌رسد که استودیوی بلیزارد (Blizzard) در ابتدا توسعه‌ی Diablo IV را با سبک و سیاقی مانند آثار نقش‌آفرینی این روزها آغاز کرده بود اما برای اینکه بتواند یک Diablo کلاسیک را به بازی‌بازان ارائه دهد، تصمیم گرفت تا مراحل توسعه را از ابتدا و به سبک و سیاق آثار قبلی Diablo، آغاز و از بگیرد.

بازی Diablo IV در حال حاضر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دست توسعه قرار دارد. همچنین به نظر می‌رسد که این اثر برای کنسول‌های نسل نهم نیز توسعه یافته و به عنوان یک اثر میان‌نسلی عرضه گردد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توسعه‌دهندگان Diablo IV زمانی حالت دوربین سوم شخص را برای این اثر در نظر داشتند - گیمفا