مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا

مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید

محسن رضوی فر
۱۱:۰۰ ۱۳۹۸/۰۸/۱۴
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا

آقای استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، در جریان یک کنفرانس توضیحاتی را در خصوص کنسول‌های نسل بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی ارائه داد.

وی در صحبت‌های خود اشاره کرد که انتظار ندارد کنسول‌های نسل جدید پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت هزینه‌ی ساخت و تولید بازی‌ها را افزایش دهد.

آقای زلنیک اظهار داشت:

ما واقعا انتظار نداریم که هزینه‌ها با ورود به نسل جدید افزایش یابد. هر باری که ما فناوری جدیدی داشته باشیم که امکان کارها و فعالیت‌های بیشتر را به ما می‌دهد، توسعه‌دهندگان نیز می‌خواهند کارهای بیشتری را انجام دهند و این می‌تواند باعث هزینه‌ی بیشتر شود. اما انتظارات فعلی ما این نیست که شما یک افزایش هزینه را ببینید. انتقال از نسل قبل به نسل فعلی برای ما و این صنعت مالیاتی در پی نداشت. این اولین بار است که صنعت بازی‌های ویدئویی، یکی از این انتقالات و دوره‌ی گذار را بدون ورشکسته شدن شرکتی پشت سر گذاشته است.

وی ادامه داد:

دنیا تغییر کرده است. هنگامی که ما یک بازی را برروی کنسول‌ها عرضه می‌کنیم، فروش و درآمد ۴۰ الی ۵۰ درصدی از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی انتظار می‌رود. ۱۰ سال پیش، این عدد در حدود ۱ الی ۲ درصد بود. مشخصا جهان در حال تغییر است. سیستم قبلی بسته اکنون به یک سیستم باز تبدیل شده است. این بدان معناست که سخت‌افزارها در حال شبیه شدن به سخت‌افزار هستند و کم‌تر به مالیات نرم‌افزارها شباهت دارند و این مشخصا خبر خوبی برای ما و دیگر توسعه‌دهندگان خواهد بود.

زلنیک همچنین به مزایای تکنولوژی جدید کنسول‌های نسل جدید اشاره کرد و گفت که این موضوع به توسعه‌دهندگان زیرمجموعه‌ی تیک-تو کمک می‌کند تا ایده‌های خلاقانه‌ی بیشتری را در عمل نشان دهند.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که این یک فرصت خوب را ایجاد می‌کند و ما فکر نمی‌کنیم که این موضوع تاثیر منفی برروی تجارت و بازار ما بگذارد.

با گذشت زمان، رایانه‌های شخصی به یک پلتفرم محبوب‌تر و حتی اصلی برای بازی‌بازان و توسعه‌دهندگان تبدیل شده است. بدون تردید، با توجه به راحت‌تر شدن دسترسی به سخت‌افزار، توسعه‌دهندگان و سازندگان عناوین بیشتری را برای این پلتفرم عرضه خواهند کرد.

نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • ALIREZAICE گفت:

    روز به روز pc برتری خودشو داره نشون شده پلتفرم اصلی فروش درسته ما ایرانیا زیاد کرکی میزنیم ولی اونا اصلا ایران رو حساب نمیارن تو بازارشون اگه حساب میکردن مثل بقیه کشور ها یا زیر نویس یا دوبله بازی میگرفتیم ولی جونم pc که داره هم از مایکرو بازی میگیره هم بعضی بازی های سونی هم خودش انحصاری داره بهترین پلتفرم و آزاد ترین پلتفرم بدون شک

    • Clara گفت:

      انصافا حقیقته این لقب master race یعنی واقعا غیر منطقی ه کسی توان مالی ش رو داشته باشه و از اجرای بازی ها با بالاترین کیفیت محروم بمونه یعنی تتها دلیلی که یه فرد کنسول رو انتخاب میکرد قیمت و در وهله دوم انحصاری ها بود که اونم با رویه که سونی گرفته فقط همون دلیل اول میمونه انصافا اگه پس فردا یهو دیدیم گاد یا آنچ هم برا pc تایید شدن تعجب نداره
      دث استرندینگ اینهمه دلیل آوردند موتور بازی مال سونی ه ایپی مال سونی و هزاران دلیل دیگه آخر تایید شد بقیه هم بعید نی

  • PERSIAN STALKER گفت:

    لپ کلام رو گفت که اولا بازیها گران نمیشن و دوما مقصد نهاییشون پیسی هستش :yes:
    نمیشه منکر بزرگترین فروشگاه صنعت بازیهای رایانه ای که ولو هست و بیشترین تعداد کاربر رو داره شد
    نمیشه منکر پیشرفت روز افزون و فروش سرسام اور انویدیا شد
    نمیشه منکر شد که تعداد کامپیوترهای گیمینگ بیشتر نمیشه

  • farshadx گفت:

    ۱۰ سال پیش ۱ یا ۲ درصد؟!
    فکر نکنم همون موقع هم بازی زیاد میومد واسه pc
    ولی چیزی که مشخصه اون سالها کلاینتهای فروش بازی تعدادشون کمتر بود یا به این بزرگی نبودم
    battlenet از سال ۱۹۹۶ شروع کرد
    استیم از ۲۰۰۳ شروع کرد
    origin از ۲۰۱۱ شروع کرد
    uplay از ۲۰۱۲ شروع کرد
    gog از ۲۰۱۲ شروع کرد
    epicstore از ۲۰۱۸ شروع کرد
    rockstar games luncher از امروز شروع میکنه
    اینا تازه چیزایی که من میشناسم هنوز کلی کلاینت چینی و حتی ایرانی هم هستن
    یعنی بازار pc داشته رشد میکرده و از سال ۲۰۱۲ رشدش سریعتر هم شده

  • PC-Gamer گفت:

    امیدوارم بازی رددد۲ فروش فوق العاده ای رو تجربه کنه از قراره معلوم که با توجه به عرضه بازی روی لانچر خوده راکستار به شدت پیش فروش داشته خیلی از وبسایتا المانی نسخه استاندارد رو نداشتن
    به هر حال حقشونم هست من نمیدونم چرا هنوزبازی ریلیز نشده(؛

  • حرفاش کاملا درسته
    چه عجب در مورد pc هم حرف زدن

  • sarafraz گفت:

    البته این که گفته ۱ تا ۲ درصد شاید صرفا برای شرکت خودش باشه وگرنه همون موقع هم خیلی بازیهای زیادی رو پیسی خرید میشد اما خب بیشرتش به شکل dvd و پایرت شده بود
    ولی الان با مزایای گیم اورجینال و گسترش پلتفرمای خرید گیم تو پیسی که صدرشون استیمه طبیعیه این آمار ۵۰٫۶۰ درصدی :yes:

مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا
مدیرعامل شرکت تیک-تو از کنسول‌های بعد و درصد فروش بازی‌ها برروی رایانه‌های شخصی می‌گوید - گیمفا